Toguz Kumalak
Оюн түрү: Two-row Central Asian mancala with central capture troughs (Kazakhstan / Kyrgyzstan) — nine seeds per hole, origin-returning sowing, even-parity opponent captures, and permanent territory claims via the tuzdik.
Жалпы маалымат
Тогуз кумалак (казакча «тогуз шагыл», Кыргызстанда Toguz Korgool деген ат менен белгилүү, «тогуз тезек» дегенди билдирет) Борбордук Азиянын кадыр-барктуу интеллектуалдык спорту.Тогуз саны көчмөн түрктөрдүн салтында терең космологиялык жана маданий мааниге ээ, мында тарыхый календарлар жылды тогуз күндүк жумалык циклдерге бөлүшкөн.Көчмөндөрдүн миграциясы жана ислам дини менен байыркы Жибек Жолунун жолдору боюнча таралган бул оюн өз мурасын, жок эле дегенде, 16-кылымга таандык таштан жасалган петроглифтер жана антиквардык жыгач тактайлар аркылуу чагылдырып, Түркиянын чыгышындагы Анадолу оюну Piç менен ата-бабалардын тукумун бөлүшөт.
Бул салтты биринчи жолу азыркы этнографиялык адабиятта орус окумуштуусу Николай Пантусов (1906) жана немис этнологу Рихард Каруц (1911) жазып чыгышкан.1949-жылы турнир эрежелерин формалдуу түрдө бириктиргенден кийин, Казакстан 1974-жылы улуттук чемпионатын ачкан. Спорт 2008-жылы Дүйнөлүк тогуз кумалак федерациясынын түзүлүшү жана 2010-жылы Астанада биринчи дүйнөлүк чемпионаттын өткөрүлүшү менен эл аралык башкарууга ээ болгон.миңдеген активдүү атаандаштар, гроссмейстерлер жана igGameCenter сыяктуу платформаларда жандуу онлайн коомчулук.
Оюн тактасы
- Даражалар/Катарлар: Two
- Катар боюнча уячалар: 9 (termed otau, meaning "yurt" or "family dwelling")
- Кампалар: Two central oblong basins called kazan ("cauldrons" or "boilers"; kazna in Kyrgyz) placed between the rows to hold captured counters
- Башында ар бир уячадагы урук: 9 (162 balls in total)
- Ар бир оюнчу тактайдын өз тарабындагы тогуз тешикти жана атаандашынын жарымындагы казанды башкарат.Тешиктер шарттуу түрдө ар бир оюнчунун көз карашынан солдон оңго карай 1ден 9га чейин номерленген.
Кантип ойноо керек
- Оюн саат жебесине каршы он сегиз тешик аркылуу гана жүрөт.Борбордук казандар кармоо үчүн кампа болуп саналат жана эч качан себилбейт.
- Өз кезегинде оюнчу бардык эсептегичтерди өзүнүн туздук эмес тешиктеринен алып чыгып, сааттын жебеси боюнча бирден тешиктерге бөлүштүрөт.
- Жалгыз таш эрежеси: Себүү биринчи эсептегичти жаңы эле бошотулган тешикке коюу менен башталат.
- Жалгыз таш эрежеси: Эгерде тандалган тешик так бир эсептегичти камтыса, ал көтөрүлүп, эң кийинки тешикке киргизилип, баштапкы тешик бош калат.
- Оюнчу эч качан калыптанып калган туздуктан чыгып кете албайт.
Басып алуу
- Эгерде кыймылдын акыркы эсептегичи атаандаштын капталындагы тешикке түшсө жана ошол тешиктен If the final counter lands in an opponent's hole and brings its contents to exactly шарлар (2, 4, 6, 8, ж.б.) бар болсо, анда ал тешиктеги бардык эсептегичтер кармалып, активдүү оюнчунун казанына которулат.Эгерде конуу тешиги так санды камтыса, эч нерсе кармалбайт.
- *Tuzdik ("Sacred Place" / Kyrgyz Tuz, "Salt"):@@MT0@@three balls, the mover may claim that hole as their permanent tuzdik*.Үч эсептегич дароо кыймылдаткычтын казанына кармалып, тешик белгиленет.Оюндун калган бөлүгүндө ошол туздуктун ичине түшкөн ар бир эсептегич ошол замат анын ээси тарабынан казанына түшүп калат.
Tuzdik чектөөлөрү
- Оюн учурунда оюнчу Симметриялык tuzdik жок: tuzdik гана түзө алат.
- Оппоненттин тогузунчу тешиги (алардын капталындагы эң оң тешик) Симметриялык tuzdik жок: туздук деп айтууга болот.Ал жерде үч урук менен аяктаган кыймыл мыйзамдуу, бирок туздук түзүлбөйт.
- Симметриялык tuzdik жок: Оюнчу атаандашынын учурдагы туздугун чагылдырган тешикке туздук орното албайт (мисалы, эгер атаандаш сиз тараптагы үчүнчү тешикти башкарып турган болсо, анда сиз алардын үчүнчү тешигине ээ боло албайсыз).
- Белгиленген туздукту матчтын жүрүшүндө жылдырууга же жокко чыгарууга болбойт.
Оюндун бүтүшү жана жеңиш
- Оюн оюнчу өз кезегинде мыйзамдуу кыймыл жасай албаганда аяктайт, анткени алардын капталындагы бардык түздүк эмес тешиктер бош (atsyz kalu, "атсыз калган").
- Тактада казандардын жана туздуктордун сыртында калган бардык топторду алар кайсы тарапта турган оюнчу чогултат.
- Топтордун көбүн (казанында жана туздук басып алуу аркылуу) топтогон оюнчу жеңет.82 топко жетүү жеңишке кепилдик берет;81-81 эсеби тең чыгуу менен аяктады.
Варианттар
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): Жөнөкөйлөштүрүлгөн аймактык версия 2×7 тактада ар бир тешикке 7 топ менен ойнолот.
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): Ар бир тешикке 5 топ бар 2×5 тактасын колдонгон жаштардын варианты, туздук эрежесиз ойнолот.
- 1949-жылга чейинки тарыхый варианттарда синглтондук конгондордо катуу басып алуу же баштапкы тешикке кайра себүүгө тыюу салынган.
Эскертүүлөр
- Мастер деңгээлинде тактикалык оюндун узундугу ар кандай болот;Рекорд боюнча эң кыска чемпионат матчы Нурлан Елеусиз менен Серик Актаевдин Актау шаарында (2006-ж.) 17 жарым жүрүштөн кийин аяктады, ал эми математикалык минималдуу теориялык жеңишке 11 жарым кадам талап кылынат.
- Алдыңкы эсептөө машиналарына Ернар Шамбаевдин Павлодарда иштелип чыккан атактуу "Тогуз Кумалак 2011" программасы кирет;оюн 2005-жылы Аляска Анкоридж университетинде доктор Кирк Скотт тарабынан университеттин информатика педагогикасына киргизилген.
Source: Mancala World – Toguz Kumalak