Toguz Kumalak
Խաղի տեսակ: Two-row Central Asian mancala with central capture troughs (Kazakhstan / Kyrgyzstan) — nine seeds per hole, origin-returning sowing, even-parity opponent captures, and permanent territory claims via the tuzdik.
Ընդհանուր ակնարկ
Toguz Kumalak («ինը խճաքար» ղազախերեն, Ղրղզստանում հայտնի է որպես Toguz Korgool, որը նշանակում է «ինը գոմաղբ») Կենտրոնական Ասիայի հարգված ինտելեկտուալ մարզաձևն է:Ինը համարը խորը տիեզերական և մշակութային նշանակություն ունի քոչվոր թյուրքական ավանդույթների մեջ, որտեղ պատմական օրացույցները ժամանակին տարին իննօրյա շաբաթների ցիկլեր էին կազմում:Տարածված Մետաքսի ճանապարհի հնագույն ճանապարհների երկայնքով՝ քոչվորների գաղթով և իսլամով, խաղն իր ժառանգությունը հետևում է փորագրված քարե ժայռապատկերների և հնաոճ փայտե տախտակների միջոցով, որոնք թվագրվում են առնվազն 16-րդ դարով, որոնք ունեն նախնիների ծագումը արևելյան Թուրքիայի անատոլիական Piç խաղի հետ:
Ավանդույթն առաջին անգամ փաստագրվել է ժամանակակից ազգագրական գրականության մեջ ռուս գիտնական Նիկոլայ Պանտուսովի (1906) և գերմանացի էթնոլոգ Ռիչարդ Կարուցի (1911) կողմից։1949 թվականին մրցաշարի կանոնների պաշտոնական միավորումից հետո Ղազախստանը բացեց իր ազգային առաջնությունը 1974 թվականին: Սպորտը միջազգային կառավարում ստացավ 2008 թվականին Համաշխարհային Տողուզ Կումալակի ֆեդերացիայի հիմնադրմամբ և 2010 թվականին Աստանայում մեկնարկային աշխարհի առաջնության անցկացմամբ:գրոսմայստերներ և աշխույժ առցանց համայնք igGameCenter-ի նման հարթակներում:
Տախտակ
- Շարքեր/կարգեր: Two
- Փոսիկներ յուրաքանչյուր շարքում: 9 (termed otau, meaning "yurt" or "family dwelling")
- Շտեմարաններ: Two central oblong basins called kazan ("cauldrons" or "boilers"; kazna in Kyrgyz) placed between the rows to hold captured counters
- Հատիկներ փոսիկում սկզբում: 9 (162 balls in total)
- Յուրաքանչյուր խաղացող ղեկավարում է տախտակի իր կողմի ինը անցքերը, իսկ մրցակցի կիսադաշտում գտնվող կազանը:Անցքերը պայմանականորեն համարակալված են 1-ից 9-ը յուրաքանչյուր խաղացողի դիտակետից ձախից աջ:
Ինչպես խաղալ
- Խաղն ընթանում է ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ՝ բացառապես տասնութ անցքերի միջով:Կենտրոնական կազաները գրավման պահարաններ են և երբեք չեն ցանում:
- Իր հերթին խաղացողը վերցնում է բոլոր հաշվիչներն իրենց սեփական ոչ թուզդիկ անցքերից և դրանք բաժանում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ՝ հերթով, հաջորդական անցքերի մեջ:
- Մեկ հատիկի կանոն: Ցանքը սկսվում է` առաջին հաշվիչը նորից դնելով նոր դատարկված անցքի մեջ:
- Մեկ հատիկի կանոն: Եթե ընտրված փոսը պարունակում է ուղիղ մեկ հաշվիչ, այն բարձրացվում է և առաջ է մղվում հենց հաջորդ անցքի մեջ՝ թողնելով սկզբնական անցքը դատարկ:
- Խաղացողը երբեք չի կարող դուրս գալ հաստատված տուզդիկից կամ դուրս գալ դրանից:
Վերցնում
- Եթե քայլի վերջնական հաշվիչը ընկնում է հակառակորդի կողմում գտնվող փոսում և հեռանում է այդ անցքից, որը պարունակում է If the final counter lands in an opponent's hole and brings its contents to exactly գնդակներ (2, 4, 6, 8 և այլն), այդ անցքի բոլոր հաշվիչներն են գրավվում և տեղափոխվում ակտիվ խաղացողի կազան:Եթե վայրէջքի անցքը կենտ թիվ է պարունակում, ոչինչ չի գրավվում:
- *Tuzdik ("Sacred Place" / Kyrgyz Tuz, "Salt"):@@MT0@@three balls, the mover may claim that hole as their permanent tuzdik*.Երեք հաշվիչներն անմիջապես գրավվում են շարժման կազանի մեջ, և անցքը նշվում է:Խաղի մնացած ժամանակահատվածում յուրաքանչյուր հաշվիչ, որը հետագայում իջնում է այդ տուզդիկում, ակնթարթորեն գրավվում է սեփականատիրոջ կողմից իրենց կազանում:
Սահմանափակումներ Տուզդիկի վրա
- Խաղացողը խաղի ընթացքում կարող է ստեղծել միայն Չկա սիմետրիկ tuzdik: tuzdik:
- Հակառակորդի իններորդ անցքը (նրանց կողմի ամենաաջ անցքը) կարելի է Չկա սիմետրիկ tuzdik: համարել տուզդիկ:Այնտեղ երեք սերմերով ավարտվող քայլն օրինական է, բայց տուզդիկ չի ձևավորվում:
- Չկա սիմետրիկ tuzdik: Խաղացողը չի կարող թուզդիկ հիմնել այն անցքի մեջ, որը արտացոլում է հակառակորդի գոյություն ունեցող թուզդիկը (օրինակ, եթե հակառակորդն արդեն վերահսկում է ձեր կողմի երրորդ անցքը, դուք չեք կարող պահանջել երրորդ անցքը նրանց վրա):
- Հաստատված տուզդիկը չի կարող տեղափոխվել կամ հետարկվել խաղի տևողության ընթացքում:
Խաղի ավարտ և հաղթանակ
- Խաղը ավարտվում է, երբ խաղացողը չի կարող օրինական քայլ կատարել իր հերթին, քանի որ բոլոր ոչ տուզդիկ անցքերը նրա կողքին դատարկ են (atsyz kalu, «մնացել են առանց ձիու»):
- Կազաններից և տուզդիկներից դուրս տախտակի վրա մնացած բոլոր գնդակները հավաքվում են այն խաղացողի կողմից, ում կողմից նրանք հենվում են:
- Հաղթում է այն խաղացողը, ով հավաքել է գնդակների ավելի մեծ քանակություն (իրենց կազանում և տուզդիկի գրավման միջոցով):82 գնդակի հասնելը երաշխավորում է բացահայտ հաղթանակ;81-81 բաժանումը հանգեցնում է ոչ-ոքի:
Վարիանտներ
- Bestemshchi: Տարածաշրջանային պարզեցված տարբերակ, որը խաղում է 2×7 տախտակի վրա՝ յուրաքանչյուր անցքից 7 գնդակ:
- Bestemshchi: Երիտասարդական տարբերակ, որն օգտագործում է 2×5 տախտակ՝ յուրաքանչյուր անցքի համար 5 գնդակով, խաղարկվում է առանց թուզդիկի կանոնի:
- Պատմական նախքան 1949 տարբերակները ցուցադրում էին խստորեն գրավում միայնակ վայրէջքների վրա կամ արգելվում էին կրկնակի սերմանումը սկզբնական փոսում:
Ծանոթագրություններ
- Վարպետի մակարդակում մարտավարական խաղի երկարությունը շատ տարբեր է.Ամենակարճ առաջնության ռեկորդային հանդիպումն ավարտվել է Նուրլան Էլեուսիզի և Սերիկ Ակտաևի միջև ընդամենը 17 կես քայլից հետո Ակտաուում (2006 թ.), մինչդեռ մաթեմատիկական նվազագույն տեսական հաղթանակը պահանջում է 11 կես քայլ:
- Առաջատար հաշվողական շարժիչները ներառում են Երնար Շամբաևի հայտնի «Toguz Kumalak 2011» ծրագրաշարը, որը մշակվել է Պավլոդարում;խաղը նաև ներդրվել է Համալսարանական համակարգչային գիտության մանկավարժության մեջ դոկտոր Քըրք Սքոթի կողմից Ալյասկայի համալսարանի Անքորիջում 2005 թվականին:
Source: Mancala World – Toguz Kumalak