Toguz Kumalak
Тып гульні: Two-row Central Asian mancala with central capture troughs (Kazakhstan / Kyrgyzstan) — nine seeds per hole, origin-returning sowing, even-parity opponent captures, and permanent territory claims via the tuzdik.
Агляд
Тогуз Кумалак («дзевяць каменьчыкаў» на казахскай мове, вядомы ў Кыргызстане як Toguz Korgool, што азначае «дзевяць гнойных шароў») — гэта шанаваны інтэлектуальны від спорту ў Цэнтральнай Азіі.Лік дзевяць мае глыбокае касмалягічнае і культурнае значэньне ў качавых цюркскіх традыцыях, дзе калісьці гістарычныя календары структуравалі год у цыклы з дзевяцідзённых тыдняў.Распаўсюджаная ўздоўж старажытных маршрутаў Шаўковага шляху з міграцыяй качэўнікаў і ісламам, гульня адсочвае сваю спадчыну праз разьбяныя каменныя петрагліфы і антыкварныя драўляныя дошкі, датаваныя прынамсі 16-м стагоддзем, падзяляючы радавод продкаў з анаталійскай гульнёй Piç з усходняй Турцыі.
Традыцыя ўпершыню была задакументавана ў сучаснай этнаграфічнай літаратуры рускім вучоным Мікалаем Пантусавым (1906) і нямецкім этнолагам Рыхардам Каруцам (1911).Пасля фармальнай уніфікацыі правіл турніру ў 1949 г. у 1974 г. Казахстан урачыста адкрыў свой нацыянальны чэмпіянат. Спорт атрымаў міжнароднае кіраванне з заснаваннем Сусветнай федэрацыі тогуз кумалак у 2008 г. і правядзеннем першага чэмпіянату свету ў Астане ў 2010 г. Сёння ён квітнее як прызнаная нацыянальная лёгкаатлетычная дысцыпліна з дзесяткамі тысяч актыўных удзельнікаў,гросмайстры і ажыўленая інтэрнэт-супольнасць на такіх платформах, як igGameCenter.
Дошка
- Рады/рангі: Two
- Лунак у радзе: 9 (termed otau, meaning "yurt" or "family dwelling")
- Сховішчы: Two central oblong basins called kazan ("cauldrons" or "boilers"; kazna in Kyrgyz) placed between the rows to hold captured counters
- Зерняў на лунку ў пачатку: 9 (162 balls in total)
- Кожны гулец кіруе дзевяццю лункамі на сваім баку дошкі і казанам на палове суперніка.Лункі ўмоўна пранумараваны ад 1 да 9 злева направа ад пункту гледжання кожнага гульца.
Як гуляць
- Гульня працягваецца супраць гадзіннікавай стрэлкі выключна праз васемнаццаць лунак.Цэнтральныя казаны з'яўляюцца карытамі для захоўвання здабычы і ніколі не засяваюцца.
- У свой ход гулец чэрпае ўсе фішкі з любой са сваіх лунак, якія не з'яўляюцца туздыкамі, і размяркоўвае іх супраць гадзіннікавай стрэлкі, адзін за адным, у паслядоўныя лункі.
- Правіла адзіночнага зерня: Пасеў пачынаецца з размяшчэння першага лічыльніка назад у адтуліну, якое толькі што апусцела.
- Правіла адзіночнага зерня: Калі абраная лунка змяшчае роўна адзін лічыльнік, яна падымаецца і прасоўваецца ў наступную лунку, пакідаючы пачатковую дзірку пустой.
- Гулец ніколі не можа чэрпаць або ініцыяваць ход з усталяванага туздзіка.
Захоп
- Калі апошняя фішка ходу трапляе ў лунку на баку суперніка і пакідае лунку, якая змяшчае If the final counter lands in an opponent's hole and brings its contents to exactly шароў (2, 4, 6, 8 і г.д.), усе фішкі ў гэтай лунцы захопліваюцца і пераносяцца ў казан актыўнага гульца.Калі пасадачная яма змяшчае няцотную колькасць, нічога не захопліваецца.
- *Tuzdik ("Sacred Place" / Kyrgyz Tuz, "Salt"):@@MT0@@three balls, the mover may claim that hole as their permanent tuzdik*.Тры фішкі адразу захопліваюцца ў казан рухальніка, і адтуліна адзначаецца.На астатнюю частку гульні кожны фішак, які пасля трапляе ў гэты туздык, імгненна захопліваецца яго ўладальнікам у свой казан.
Абмежаванні для tuzdik
- Падчас гульні гулец можа стварыць толькі Без сіметрычнага tuzdik: tuzdik.
- Дзявятая лунка суперніка (самая правая лунка з іх боку) можа быць прызнана Без сіметрычнага tuzdik: туздзікам.Ход, які заканчваецца там трыма насеннем, з'яўляецца законным, але туздык не ўтвараецца.
- Без сіметрычнага tuzdik: Гулец не можа ўсталяваць туздык у лунку, якая адлюстроўвае існуючы туздык суперніка (напрыклад, калі апанент ужо кантралюе трэцюю лунку на вашым баку, вы не можаце прэтэндаваць на трэцюю лунку на іх).
- Усталяваны туздык нельга зрушыць з або адмяніць на працягу ўсяго матчу.
Канец гульні і перамога
- Гульня завяршаецца, калі гулец не можа зрабіць дазволены ход у свой ход, таму што ўсе лункі без туздыкаў на яго баку пустыя (atsyz kalu, "застацца без каня").
- Усе шары, што засталіся на дошцы па-за казан і туздзікаў, збірае той гулец, на баку якога яны ляжаць.
- Гулец, які назапасіў большую колькасць мячоў (у сваім казане і праз туздзік захопу), выйграе.Дасягненне 82 мячоў гарантуе поўную перамогу;падзел 81–81 прыводзіць да нічыі.
Варыянты
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): Спрошчаная рэгіянальная версія, у якую гуляюць на дошцы 2×7 з 7 шарамі на лунку.
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): Маладзёжны варыянт з выкарыстаннем дошкі 2×5 з 5 шарамі на лунку, без правіла туздыка.
- Гістарычныя варыянты да 1949 г. паказвалі захоп строга на адзіночных пасадках або забаранялі паўторны пасеў у зыходную яму.
Нататкі
- На ўзроўні майстра працягласць тактычнай гульні моцна адрозніваецца;самы кароткі матч чэмпіянату ў гісторыі завяршыўся пасля ўсяго 17 паўходаў паміж Нурланам Элеусізам і Серыкам Актаевым у Актау (2006), у той час як матэматычная мінімальная тэарэтычная перамога патрабуе 11 паўходаў.
- Вядучыя вылічальныя механізмы ўключаюць знакамітае праграмнае забеспячэнне Ернара Шамбаева «Тогуз Кумалак 2011», распрацаванае ў Паўладары;гульня таксама была ўведзена ва ўніверсітэцкую педагогіку інфарматыкі доктарам Кіркам Скотам з Універсітэта Аляскі ў Анкорыджы ў 2005 годзе.
Source: Mancala World – Toguz Kumalak