Toguz Kumalak
Cineál cluiche: Two-row Central Asian mancala with central capture troughs (Kazakhstan / Kyrgyzstan) — nine seeds per hole, origin-returning sowing, even-parity opponent captures, and permanent territory claims via the tuzdik.
Forbhreathnú
Is é Toguz Kumalak ("naoi púróga" sa Casaicis, ar a dtugtar Toguz Korgool@ sa Chirgeastáin, rud a chiallaíonn "naoi liathróid aoiligh") spórt intleachtúil urramach na hÁise Láir.Tá tábhacht dhomhain chosmeolaíochta agus chultúrtha ag an uimhir a naoi i dtraidisiún fánaíochta Turcach, áit a ndearna féilirí stairiúla an bhliain a struchtúrú i dtimthriallta seachtainí naoi lá.Scaipthe ar feadh bealaí ársa Silk Road le himirce fánach agus Ioslam, rianaíonn an cluiche a oidhreacht trí petroglyphs cloiche snoite agus cláir adhmaid antique ag dul siar go dtí ar a laghad an 16ú haois, ag roinnt lineage sinsear leis an cluiche Anatolian @ @ MT1@@ oirthear na Tuirce.
Rinne an scoláire Rúiseach Nikolai Pantusov (1906) agus an eitneolaí Gearmánach Richard Karutz (1911) an traidisiún a dhoiciméadú den chéad uair sa litríocht eitneagrafach nua-aimseartha.Tar éis aontú foirmiúil rialacha an chomórtais i 1949, bhunaigh an Chasacstáin a craobh náisiúnta i 1974. Bhain an spórt rialachas idirnáisiúnta amach nuair a bunaíodh Cónaidhm Domhanda Toguz Kumalak in 2008 agus le bunú Chraobhchomórtais an Domhain tionscnaimh in Astana in 2010. Sa lá atá inniu ann, tá rath air mar dhisciplín náisiúnta lúthchleasaíochta aitheanta ina bhfuil na mílte iomaitheoirí gníomhacha, ardáin bhus agus na mílte iomaitheoirí gníomhacha ar líne.igGameCenter.
Bord
- Síolta/rásanna: Two
- Pollaí sa rás: 9 (termed otau, meaning "yurt" or "family dwelling")
- Stór: Two central oblong basins called kazan ("cauldrons" or "boilers"; kazna in Kyrgyz) placed between the rows to hold captured counters
- Síolta sa pholl ag an tús: 9 (162 balls in total)
- Rialaíonn gach imreoir na naoi bpoll ar a thaobh den chlár agus an kazan ar leath a chéile comhraic.Is gnách go mbíonn na poill uimhrithe 1 go 9 ó chlé go deas ó thaobh amhairc gach imreora.
Conas súgradh
- Téann an t-imirt ar aghaidh go tuathal go heisiach trí na hocht bpoll déag.Is trachanna stórála iad na Kazan lárnacha le haghaidh gabhálacha agus ní chuirtear isteach iad riamh.
- Ar a seal, scolann imreoir na cuntair go léir as aon cheann dá phoill neamh-tuzdik féin agus dáileann sé iad go tuathal, ceann ar cheann, i bpoill as a chéile.
- Riail na síolta aonair: Tosaíonn cur tríd an gcéad chuntar a chur ar ais isteach sa pholl a bhí díreach folmhú.
- Riail na síolta aonair: Má tá cuntar amháin go díreach i bpoll roghnaithe, ardaítear é agus cuirtear isteach sa chéad pholl eile é, rud a fhágann an poll bunaidh folamh.
- Ní ceadmhach d’imreoir riamh scipeáil nó bogadh amach as tuzdik seanbhunaithe a thionscnamh.
Gáil
- Má thuirlingíonn cuntar deiridh bogadh i bpoll ar thaobh an chéile comhraic agus má fhágann sé an poll sin ina bhfuil If the final counter lands in an opponent's hole and brings its contents to exactly liathróidí (2, 4, 6, 8, etc.), gabhtar gach cuntar sa pholl sin agus aistrítear isteach i kazan an imreora gníomhach é.Má tá corruimhir sa pholl tuirlingthe, ní ghabhtar aon rud.
- *Tuzdik ("Sacred Place" / Kyrgyz Tuz, "Salt"):@@MT0@@three balls, the mover may claim that hole as their permanent tuzdik*.Gabhtar na trí chuntar láithreach isteach i kazan an ghluaiseora, agus tá an poll marcáilte.Don chuid eile den chluiche, gabhann a úinéir láithreach gach cuntar a thuirlingíonn sa tuzdik sin ina Kazan.
Teorainn ar an tuzdik
- Ní fhéadfaidh imreoir ach Gan tuzdik simetrick: tuzdik a chruthú le linn cluiche.
- Is féidir naoú poll an chéile comhraic (an poll is deise ar a thaobh) Gan tuzdik simetrick: a éileamh mar tuzdik.Tá bogadh dar críoch sin le trí shíolta dlíthiúil, ach gan aon fhoirmeacha tuzdik.
- Gan tuzdik simetrick: Ní féidir le himreoir tuzdik a bhunú i bpoll a léiríonn tuzdik reatha an chéile comhraic (mar shampla, má rialaíonn an comhraic an tríú poll ar do thaobh cheana féin, ní féidir leat an tríú poll a éileamh ar a gceann féin).
- Ní féidir tuzdik bunaithe a aistriú ó nó a chealú ar feadh ré an chluiche.
Deireadh an chluiche agus bua
- Críochnaíonn an cluiche nuair nach féidir le imreoir bogadh dlíthiúil ar a sheal toisc go bhfuil gach poll neamh-tuzdik ar a thaobh folamh (atsyz kalu, "fágtha gan capall").
- Bailíonn an t-imreoir ar a thaobh a shuíonn siad na liathróidí go léir atá fágtha ar an gclár lasmuigh de na Kazan agus na tuzdiks.
- Is é an t-imreoir a bhfuil an t-iomlán níos mó de na liathróidí carntha aige (ina Kazan agus trí ghabhálacha tuzdik) a bhuaigh.Cinntíonn baint amach 82 liathróid bua glan;bíonn crannchur mar thoradh ar scoilt 81–81.
Gearrtha
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): Leagan réigiúnach simplithe a imrítear ar chlár 2×7 le 7 liathróid in aghaidh an phoill.
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): Athróg óige ag baint úsáide as bord 2×5 le 5 liathróid in aghaidh an phoill, a imrítear gan riail tuzdik.
- Bhain leaganacha stairiúla réamh-1949 le gabháil go docht ar dhíluchtuithe singil nó cosc ar athchur isteach sa pholl tionscnaimh.
Nótaí
- Ag an máistirleibhéal, athraíonn fad an chluiche oirbheartaíochta go forleathan;tháinig an cluiche craobhchomórtais is giorra ar taifead chun críche tar éis 17 leath-aistriú idir Nurlan Eleusiz agus Serik Aktayev in Aktau (2006), agus éilíonn an bua teoiriciúil íosta matamaitice 11 leath-aistriú.
- I measc na n-inneall ríomhaireachtúil is mó tá bogearraí ceiliúrtha Yernar Shambayev "Toguz Kumalak 2011" a forbraíodh in Pavlodar;Chuir an Dr. Kirk Scott in Ollscoil Alaska Anchorage an cluiche isteach freisin in oideolaíocht ríomheolaíocht na hollscoile in 2005.
Source: Mancala World – Toguz Kumalak