Toguz Kumalak
Тоглоомын төрөл: Two-row Central Asian mancala with central capture troughs (Kazakhstan / Kyrgyzstan) — nine seeds per hole, origin-returning sowing, even-parity opponent captures, and permanent territory claims via the tuzdik.
Тойм
Тогуз Кумалак (Казахаар "есөн хайрга", Киргиз хэлээр Toguz Korgool, "есөн аргал" гэсэн утгатай) бол Төв Азийн оюуны хүндтэй спорт юм.Есөн тоо нь нүүдэлчдийн Түрэгийн уламжлалд сансар огторгуйн болон соёлын гүн гүнзгий ач холбогдолтой бөгөөд түүхэн хуанлид жилийг есөн өдрийн долоо хоногийн мөчлөгт хуваасан байдаг.Нүүдэлчдийн нүүдэл, Исламын шашинтай эртний Торгоны замын дагуу тархсан уг тоглоом нь дор хаяж 16-р зуунд хамаарах сийлсэн чулуун хадны зураг, эртний модон самбараар дамжуулан өв уламжлалаа харуулсан бөгөөд Туркийн зүүн хэсгийн Анатолийн тоглоомтой Piç өвөг дээдсийн удмыг хуваалцдаг.
Энэхүү уламжлалыг орчин үеийн угсаатны зүйн уран зохиолд анх Оросын эрдэмтэн Николай Пантусов (1906), Германы угсаатны судлаач Рихард Каруц (1911) нар баримтжуулжээ.1949 онд тэмцээний дүрмийг албан ёсоор нэгтгэсний дараа Казахстан улс 1974 онд улсынхаа аварга шалгаруулах тэмцээнийг эхлүүлсэн. 2008 онд Тогуз Кумалакийн дэлхийн холбоо байгуулагдаж, 2010 онд Астана хотноо анх удаа дэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээн зохиогдсоноор энэ спорт олон улсын хэмжээнд нэр хүндтэй болсон.мянга мянган идэвхтэй өрсөлдөгчид, их мастерууд, igGameCenter гэх мэт платформ дээр хөл хөдөлгөөн ихтэй онлайн нийгэмлэг.
Тоглоомын самбар
- Эгнээ/зэрэг: Two
- Эгнээ бүрийн нүх: 9 (termed otau, meaning "yurt" or "family dwelling")
- Хуримтлагч: Two central oblong basins called kazan ("cauldrons" or "boilers"; kazna in Kyrgyz) placed between the rows to hold captured counters
- Эхлэлд нүх бүрт байх үр: 9 (162 balls in total)
- Тоглогч бүр самбар дээрх есөн нүхийг, өрсөлдөгчийнхөө тал дээрх казаныг удирддаг.Нүхнүүд нь тоглогч бүрийн харах цэгээс зүүнээс баруун тийш 1-ээс 9 хүртэл дугаарлагдсан байдаг.
Хэрхэн тоглох
- Тоглолт цагийн зүүний эсрэг зөвхөн арван найман нүхээр явагдана.Төв казан нь баривчлах зориулалттай сав бөгөөд хэзээ ч тариалдаггүй.
- Тоглогч ээлжлэн бүх лангууг өөрийн цооногоос гаргаж аваад цагийн зүүний эсрэг нэг нэгээр нь дараалсан нүхэнд тараана.
- Ганц чулууны дүрэм: Тариалалт нь эхний лангууг дөнгөж хоосорсон нүхэнд буцааж хийснээр эхэлнэ.
- Ганц чулууны дүрэм: Хэрэв сонгосон нүхэнд яг нэг тоолуур байгаа бол түүнийг өргөөд дараагийн нүх рүү оруулан гарал үүслийн нүхийг хоосон болгоно.
- Тоглогч хэзээ ч тогтсон tuzdik-аас нүүж болохгүй.
Авалт
- Хөдөлгөөний эцсийн тоолуур өрсөлдөгчийн талын нүхэнд бууж If the final counter lands in an opponent's hole and brings its contents to exactly бөмбөг (2, 4, 6, 8 гэх мэт) агуулсан нүхнээс гарвал тэр нүхэнд байгаа бүх тоолуур баригдаж, идэвхтэй тоглогчийн казан руу шилжинэ.Хэрэв буух нүхэнд сондгой тоо байвал юу ч баригдахгүй.
- *Tuzdik ("Sacred Place" / Kyrgyz Tuz, "Salt"):@@MT0@@three balls, the mover may claim that hole as their permanent tuzdik*.Гурван тоолуурыг нэн даруй хөдөлгөгчийн казан руу барьж, нүхийг тэмдэглэв.Тоглоомын үлдсэн хугацаанд дараа нь тэр туздик дотор буусан лангуу бүрийг эзэн нь шууд өөрийн казан руу аваачна.
Tuzdik-ийн хязгаарлалтууд
- Тоглогч тоглолтын үеэр зөвхөн Симметрик tuzdik байхгүй: tuzdik үүсгэж болно.
- Өрсөлдөгчийн ес дэх нүх (тэдний талд байгаа хамгийн баруун талын нүх) Симметрик tuzdik байхгүй:-г tuzdik гэж үзэж болно.Гурван үрээр төгссөн нүүдэл нь хууль ёсны боловч tuzdik хэлбэр байхгүй.
- Симметрик tuzdik байхгүй: Тоглогч өрсөлдөгчийнхөө одоо байгаа туздикийг толин тусгах нүхэнд туздик байгуулж чадахгүй (жишээ нь өрсөлдөгч таны талд байгаа гурав дахь нүхийг аль хэдийн удирдаж байгаа бол та тэдний гурав дахь нүхийг авах боломжгүй).
- Тогтоосон tuzdik-ыг тоглолтын туршид шилжүүлэх эсвэл буцаах боломжгүй.
Тоглоомын төгсгөл ба ялалт
- Хажуу талынх нь туздик бус бүх нүх хоосон байгаа тул тоглогч өөрийн ээлжинд хууль ёсны нүүдэл хийх боломжгүй үед тоглоом дуусна (atsyz kalu, "морьгүй үлдсэн").
- Казан ба туздикуудын гадна самбар дээр үлдсэн бүх бөмбөгийг тэдний талд байгаа тоглогч цуглуулдаг.
- Илүү их бөмбөг цуглуулсан тоглогч (тэдний казан болон туздик барьж авсан) ялна.82 бөмбөг хүрэх нь шууд ялалтыг баталгаажуулдаг;81-81 харьцаагаар тэнцсэн.
Хувилбарууд
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): Бүс нутгийн хялбаршуулсан хувилбар нь нэг нүхэнд 7 бөмбөгтэй 2×7 самбар дээр тоглодог.
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): Нүхэнд 5 бөмбөг бүхий 2×5 самбар ашигладаг залуучуудын хувилбар, туздик дүрэмгүйгээр тоглодог.
- 1949 оноос өмнөх түүхэн хувилбарууд нь ганц биет газар буух, эсвэл эхийн нүхэнд дахин тариалахыг хориглодог байсан.
Тэмдэглээ
- Мастер түвшинд тактикийн тоглоомын үргэлжлэх хугацаа ихээхэн ялгаатай байдаг;Нурлан Елеусиз, Серик Актаев нар Актау хотод (2006) ердөө 17 хагас нүүдлийн дараагаар түүхэн дэх хамгийн богино аварга шалгаруулах тэмцээн болсон бол математикийн хамгийн бага онолын хувьд 11 хагас нүүдэл шаардлагатай.
- Тэргүүлэх тооцооллын хөдөлгүүрт Ернар Шамбаевын Павлодар хотод боловсруулсан "Тогуз Кумалак 2011" программ хангамж багтсан;Энэ тоглоомыг мөн 2005 онд Аляскийн Анкорижийн их сургуулийн доктор Кирк Скотт их сургуулийн компьютерийн шинжлэх ухааны сурган хүмүүжүүлэх ухаанд нэвтрүүлсэн.
Source: Mancala World – Toguz Kumalak