Toguz Kumalak
Tip de joc: Two-row Central Asian mancala with central capture troughs (Kazakhstan / Kyrgyzstan) — nine seeds per hole, origin-returning sowing, even-parity opponent captures, and permanent territory claims via the tuzdik.
Prezentare
Toguz Kumalak („nouă pietricele” în kazah, cunoscut în Kârgâzstan ca Toguz Korgool, adică „nouă bile de bălegar”) este sportul intelectual venerat al Asiei Centrale.Numărul nouă are o semnificație cosmologică și culturală profundă în tradiția turcească nomadă, unde calendarele istorice structurau odată anul în cicluri de săptămâni de nouă zile.Răspândit de-a lungul străvechilor rute Drumul Mătăsii cu migrație nomadă și islam, jocul își urmărește moștenirea prin petroglife din piatră sculptată și scânduri de lemn antice care datează cel puțin din secolul al XVI-lea, împărtășind descendența ancestrală cu jocul anatolian Piç din estul Turciei.
Tradiția a fost documentată pentru prima dată în literatura etnografică modernă de către savantul rus Nikolai Pantusov (1906) și etnologul german Richard Karutz (1911).După unificarea oficială a regulilor turneului în 1949, Kazahstanul și-a inaugurat campionatul național în 1974. Sportul a câștigat guvernare internațională odată cu înființarea Federației Mondiale Toguz Kumalak în 2008 și organizarea Campionatului Mondial inaugural de la Astana în 2010. Astăzi, prosperă ca un recunoscut național, cu zece concurenți naționali de atletism, mii de maeștri activi de atletism.comunitate online plină de viață pe platforme precum igGameCenter.
Tablă
- Rânduri/șiruri: Two
- Găuri pe rând: 9 (termed otau, meaning "yurt" or "family dwelling")
- Depozite: Two central oblong basins called kazan ("cauldrons" or "boilers"; kazna in Kyrgyz) placed between the rows to hold captured counters
- Semințe pe gaură la început: 9 (162 balls in total)
- Fiecare jucător guvernează cele nouă găuri de pe partea sa a tablei și kazanul de pe jumătatea adversarului.Găurile sunt numerotate în mod convențional de la 1 la 9 de la stânga la dreapta din punctul de vedere al fiecărui jucător.
Cum se joacă
- Jocul se desfășoară în sens invers acelor de ceasornic exclusiv prin cele optsprezece găuri.Kazanurile centrale sunt jgheaburi de depozitare pentru capturi și nu sunt niciodată însămânțate.
- La rândul său, un jucător scoate toate ghișeele din oricare dintre propriile găuri non-tuzdik și le distribuie în sens invers acelor de ceasornic, una câte una, în găuri consecutive.
- Regula seminței izolate: Semănatul începe prin plasarea primului tejghea înapoi în gaura care tocmai a fost golită.
- Regula seminței izolate: Dacă o gaură aleasă conține exact un numărător, acesta este ridicat și avansat în gaura următoare, lăsând orificiul de origine gol.
- Un jucător nu poate niciodată să scoată sau să inițieze o mutare dintr-un tuzdik stabilit.
Captură
- Dacă contorul final al unei mișcări aterizează într-o gaură de pe partea adversarului și părăsește acea gaură care conține un If the final counter lands in an opponent's hole and brings its contents to exactly de bile (2, 4, 6, 8, etc.), toate conturile din acea gaură sunt capturate și transferate în kazanul jucătorului activ.Dacă gaura de aterizare conține un număr impar, nimic nu este capturat.
- *Tuzdik ("Sacred Place" / Kyrgyz Tuz, "Salt"):@@MT0@@three balls, the mover may claim that hole as their permanent tuzdik*.Cele trei contoare sunt imediat capturate în kazanul motorului, iar gaura este marcată.Pentru restul jocului, fiecare contor care aterizează ulterior în acel tuzdik este capturat instantaneu de proprietarul său în kazanul lor.
Restricții privind tuzdik
- Un jucător poate crea numai Fără tuzdik simetric: tuzdik în timpul unui joc.
- A noua gaură a adversarului (gaura cea mai din dreapta pe partea sa) poate fi revendicată ca Fără tuzdik simetric: ca tuzdik.O mișcare care se termină acolo cu trei semințe este legală, dar nu se formează tuzdik.
- Fără tuzdik simetric: Un jucător nu poate stabili un tuzdik într-o gaură care să reflecte tuzdik-ul existent al adversarului (de exemplu, dacă adversarul controlează deja a treia gaură de partea ta, nu poți revendica cea de-a treia gaură pe a lui).
- Un tuzdik stabilit nu poate fi mutat din sau anulat pe durata meciului.
Sfârșitul jocului și victoria
- Jocul se încheie atunci când un jucător nu poate face o mișcare legală la rândul său, deoarece toate găurile care nu sunt tuzdik de pe partea sa sunt goale (atsyz kalu, „rămași fără cal”).
- Toate bilele rămase pe tablă în afara kazanilor și tuzdik-urilor sunt adunate de jucătorul pe a cărui parte se sprijină.
- Câștigă jucătorul care a acumulat cel mai mare total de bile (în kazan și prin capturi tuzdik).Atingerea la 82 de bile garantează victoria totală;o împărțire 81–81 duce la egalitate.
Variante
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): O versiune regională simplificată jucată pe o tablă 2×7 cu 7 bile pe gaură.
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): O variantă de tineret care utilizează o tablă 2×5 cu 5 mingi pe gaură, jucată fără regula tuzdik.
- Variantele istorice dinainte de 1949 prezentau capturarea strict pe aterizări singleton sau interzisă reînsămânțarea în gaura de origine.
Note
- La nivel de maestru, durata jocului tactic variază foarte mult;cel mai scurt meci de campionat din istorie s-a încheiat după doar 17 reprize între Nurlan Eleusiz și Serik Aktayev în Aktau (2006), în timp ce câștigul teoretic minim matematic necesită 11 reprize.
- Motoarele de calcul de top includ software-ul celebru „Toguz Kumalak 2011” al lui Yernar Shambayev, dezvoltat în Pavlodar;jocul a fost introdus și în pedagogia informatică universitară de Dr. Kirk Scott de la Universitatea din Alaska Anchorage în 2005.
Source: Mancala World – Toguz Kumalak