Toguz Kumalak
Oyun türü: Two-row Central Asian mancala with central capture troughs (Kazakhstan / Kyrgyzstan) — nine seeds per hole, origin-returning sowing, even-parity opponent captures, and permanent territory claims via the tuzdik.
Genel bakış
Toguz Kumalak (Kazak dilinde "dokuz çakıl taşı", Kırgızistan'da Toguz Korgool olarak bilinir, "dokuz gübre topu" anlamına gelir) Orta Asya'nın saygın entelektüel sporudur.Dokuz sayısı, bir zamanlar tarihi takvimlerin yılı dokuz günlük hafta döngüleri halinde yapılandırdığı göçebe Türk geleneğinde derin kozmolojik ve kültürel öneme sahiptir.Göçebe göçü ve İslam ile birlikte antik İpek Yolu rotaları boyunca yayılan oyun, mirasının izini, en az 16. yüzyıla kadar uzanan, oyma taş petroglifler ve antika ahşap tahtalar aracılığıyla izliyor ve Türkiye'nin doğusundaki Anadolu oyunu Piç ile ata soyunu paylaşıyor.
Gelenek, modern etnografik literatürde ilk kez Rus bilim adamı Nikolai Pantusov (1906) ve Alman etnolog Richard Karutz (1911) tarafından belgelendi.1949'da turnuva kurallarının resmi olarak birleştirilmesinin ardından Kazakistan, 1974'te ulusal şampiyonasını başlattı. Spor, 2008'de Dünya Toguz Kumalak Federasyonu'nun kurulması ve 2010'da Astana'da ilk Dünya Şampiyonası'nın düzenlenmesiyle uluslararası bir yönetim kazandı. Bugün, onbinlerce aktif yarışmacı, büyük usta ve igGameCenter gibi platformlarda hareketli bir çevrimiçi toplulukla tanınmış bir ulusal atletik disiplin olarak gelişiyor.
Oyun tahtası
- Dereceler/Sıralar: Two
- Sıra başına çukurlar: 9 (termed otau, meaning "yurt" or "family dwelling")
- Ambarlar: Two central oblong basins called kazan ("cauldrons" or "boilers"; kazna in Kyrgyz) placed between the rows to hold captured counters
- Başlangıçta çukur başına tohum: 9 (162 balls in total)
- Her oyuncu tahtanın kendi tarafındaki dokuz deliği ve rakibinin yarı tarafındaki kazanı yönetir.Delikler geleneksel olarak her oyuncunun görüş noktasından soldan sağa 1'den 9'a kadar numaralandırılır.
Nasıl oynanır
- Oyun yalnızca on sekiz delikten saat yönünün tersine ilerler.Merkezi kazanlar, yakalamalar için depolama tekneleridir ve asla içine ekilmezler.
- Sıra kendisine geldiğinde, oyuncu tüm sayaçları tuzdik olmayan deliklerin herhangi birinden alır ve bunları saat yönünün tersine birer birer ardışık deliklere dağıtır.
- Tek taş kuralı: Ekim, ilk tezgahın yeni boşaltılan deliğe geri yerleştirilmesiyle başlar.
- Tek taş kuralı: Seçilen bir delik tam olarak bir sayaç içeriyorsa kaldırılır ve başlangıç deliği boş bırakılarak bir sonraki deliğe ilerletilir.
- Bir oyuncu asla kurulu bir tuzdik'ten dışarı çıkamaz veya bir hamle başlatamaz.
Taş alma
- Bir hamlenin son sayacı rakibin tarafındaki bir deliğe düşerse ve içinde If the final counter lands in an opponent's hole and brings its contents to exactly top (2, 4, 6, 8 vb.) bulunan delikten ayrılırsa, o delikteki tüm sayaçlar yakalanır ve aktif oyuncunun kazanına aktarılır.İniş deliği tek bir sayı içeriyorsa hiçbir şey yakalanmaz.
- *Tuzdik ("Sacred Place" / Kyrgyz Tuz, "Salt"):@@MT0@@three balls, the mover may claim that hole as their permanent tuzdik*.Üç sayaç hemen taşıyıcının kazanına yakalanır ve delik işaretlenir.Oyunun geri kalanında, o tuzdik'e inen her sayaç, sahibi tarafından anında kazana alınır.
Tuzdik kısıtlamaları
- Oyuncu oyun sırasında yalnızca Simetrik tuzdik yok: tuzdik oluşturabilir.
- Rakibin dokuzuncu deliği (kendi tarafındaki en sağdaki delik) Simetrik tuzdik yok: tuzdik olarak talep edilebilir.Burada üç tohumla biten bir hamle yasaldır ancak tuzdik oluşmaz.
- Simetrik tuzdik yok: Bir oyuncu, rakibinin mevcut tuzdik'ini yansıtan bir deliğe tuzdik kuramaz (örneğin, rakip sizin tarafınızdaki üçüncü deliği zaten kontrol ediyorsa, onun üçüncü deliğini talep edemezsiniz).
- Kurulan bir tuzdik, maç süresince taşınamaz veya geri alınamaz.
Oyunun sonu ve kazanma
- Oyun, bir oyuncunun kendi tarafındaki tuzdik olmayan tüm deliklerin boş olması nedeniyle (atsyz kalu, "atsız kaldı") kendi sırası geldiğinde kurallara uygun bir hamle yapamaması durumunda sona erer.
- Kazan ve tuzdiklerin dışında tahta üzerinde kalan tüm toplar, yanında durduğu oyuncu tarafından toplanır.
- Toplamda daha fazla top toplayan oyuncu (kazanında ve tuzdik ele geçirme yoluyla) kazanır.82 topa ulaşmak kesin zaferi garanti eder;81-81'lik bir bölünme beraberlikle sonuçlanır.
Varyantlar
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): 2×7'lik bir tahtada delik başına 7 topla oynanan basitleştirilmiş bölgesel bir versiyon.
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): Tuzdik kuralı olmadan oynanan, delik başına 5 top içeren 2×5'lik bir tahta kullanan gençlik çeşidi.
- 1949 öncesi tarihi varyantlar, kesinlikle tekil inişlerde yakalamayı içeriyordu veya başlangıç deliğine yeniden ekim yapılması yasaktı.
Notlar
- Usta seviyesinde taktiksel oyun süresi büyük ölçüde değişiklik gösterir;Aktau'da (2006) Nurlan Eleusiz ve Serik Aktayev arasında kaydedilen en kısa şampiyonluk maçı sadece 17 yarım hamle sonrasında sona erdi; matematiksel minimum teorik galibiyet ise 11 yarım hamle gerektiriyor.
- Önde gelen hesaplama motorları arasında Yernar Shambayev'in Pavlodar'da geliştirdiği ünlü "Toguz Kumalak 2011" yazılımı;Oyun aynı zamanda 2005 yılında Alaska Anchorage Üniversitesi'nden Dr. Kirk Scott tarafından üniversite bilgisayar bilimi pedagojisine de tanıtıldı.
Source: Mancala World – Toguz Kumalak