Toguz Kumalak
खेळाचा प्रकार: Two-row Central Asian mancala with central capture troughs (Kazakhstan / Kyrgyzstan) — nine seeds per hole, origin-returning sowing, even-parity opponent captures, and permanent territory claims via the tuzdik.
आढावा
तोगुझ कुमालक (कझाकमध्ये "नऊ खडे", किरगिझस्तानमध्ये Toguz Korgool म्हणून ओळखले जाते, ज्याचा अर्थ "नऊ डंग बॉल" आहे) हा मध्य आशियातील प्रतिष्ठित बौद्धिक खेळ आहे.नऊ क्रमांकाचे भटक्या तुर्किक परंपरेत सखोल वैश्विक आणि सांस्कृतिक महत्त्व आहे, जिथे ऐतिहासिक दिनदर्शिकेने वर्षाची रचना एकदा नऊ दिवसांच्या आठवड्यांच्या चक्रात केली होती.भटक्या विमुक्तांचे स्थलांतर आणि इस्लामसह प्राचीन सिल्क रोड मार्गांवर पसरलेला, हा खेळ त्याचा वारसा कोरीव दगडी पेट्रोग्लिफ्स आणि पुरातन लाकडी फलकांच्या माध्यमातून शोधतो जो किमान 16 व्या शतकातील आहे, पूर्व तुर्कीच्या ॲनाटोलियन खेळ Piç सह पूर्वजांचा वंश सामायिक करतो.
आधुनिक वांशिक साहित्यात ही परंपरा प्रथम रशियन विद्वान निकोलाई पँटुसोव्ह (1906) आणि जर्मन वांशिकशास्त्रज्ञ रिचर्ड करुत्झ (1911) यांनी नोंदवली.1949 मध्ये स्पर्धेच्या नियमांच्या औपचारिक एकीकरणानंतर, कझाकस्तानने 1974 मध्ये त्याच्या राष्ट्रीय स्पर्धेचे उद्घाटन केले. 2008 मध्ये जागतिक तोगुझ कुमालक फेडरेशनच्या स्थापनेसह या खेळाला आंतरराष्ट्रीय शासन प्राप्त झाले आणि 2010 मध्ये अस्ताना येथे उद्घाटनाच्या जागतिक स्पर्धेचे आयोजन करण्यात आले, त्याला आज राष्ट्रीय चॅम्पियनशिप म्हणून मान्यता मिळाली.igGameCenter सारख्या प्लॅटफॉर्मवर हजारो सक्रिय स्पर्धक, ग्रँडमास्टर्स आणि एक खळबळजनक ऑनलाइन समुदाय.
खेळाचा फळा
- रांगा/श्रेण्या: Two
- रांगेने खड्डे: 9 (termed otau, meaning "yurt" or "family dwelling")
- धान्यकोठार: Two central oblong basins called kazan ("cauldrons" or "boilers"; kazna in Kyrgyz) placed between the rows to hold captured counters
- सुरुवातीला प्रत्येक खड्ड्यात गोटी: 9 (162 balls in total)
- प्रत्येक खेळाडू त्यांच्या बोर्डच्या बाजूच्या नऊ छिद्रांवर आणि त्यांच्या प्रतिस्पर्ध्याच्या अर्ध्या भागावरील काझान नियंत्रित करतो.प्रत्येक खेळाडूच्या व्हँटेज पॉईंटपासून डावीकडून उजवीकडे छिद्र पारंपारिकपणे 1 ते 9 असे आहेत.
खेळण्याची पद्धत
- अठरा छिद्रांमधून घड्याळाच्या उलट दिशेने खेळा.मध्यवर्ती कझान हे कॅप्चरसाठी साठवण कुंड आहेत आणि त्यामध्ये कधीही पेरल्या जात नाहीत.
- त्यांच्या वळणावर, खेळाडू त्यांच्या स्वत:च्या कोणत्याही नॉन-टुझडिक छिद्रांमधून सर्व काउंटर काढतो आणि त्यांना घड्याळाच्या उलट दिशेने, एक एक करून, सलग छिद्रांमध्ये वितरित करतो.
- एकट्या गोटीचा नियम: पहिल्या काउंटरला नुकतेच रिकामे केलेल्या छिद्रात ठेवून पेरणी सुरू होते.
- एकट्या गोटीचा नियम: जर निवडलेल्या छिद्रामध्ये अगदी एक काउंटर असेल, तर तो उचलला जातो आणि पुढच्याच छिद्रामध्ये प्रगत केला जातो, ज्यामुळे मूळ छिद्र रिकामे होते.
- एखादा खेळाडू कधीही प्रस्थापित तुझडिकमधून बाहेर पडू शकत नाही किंवा पुढे जाऊ शकत नाही.
मिळवणे
- जर एखाद्या हालचालीचा अंतिम काउंटर प्रतिस्पर्ध्याच्या बाजूच्या छिद्रात उतरला आणि त्या छिद्रातून If the final counter lands in an opponent's hole and brings its contents to exactly चेंडू (2, 4, 6, 8, इ.) असलेले छिद्र सोडले, तर त्या छिद्रातील सर्व काउंटर पकडले जातात आणि सक्रिय खेळाडूच्या कझानमध्ये हस्तांतरित केले जातात.लँडिंग होलमध्ये विषम संख्या असल्यास, काहीही कॅप्चर केले जात नाही.
- *Tuzdik ("Sacred Place" / Kyrgyz Tuz, "Salt"):@@MT0@@three balls, the mover may claim that hole as their permanent tuzdik*.तीन काउंटर ताबडतोब मूव्हरच्या कझानमध्ये पकडले जातात आणि छिद्र चिन्हांकित केले जाते.उर्वरित गेमसाठी, त्यानंतर त्या तुझ्डिकमध्ये उतरणारा प्रत्येक काउंटर त्याच्या मालकाद्वारे त्यांच्या कझानमध्ये त्वरित पकडला जातो.
tuzdik वरील निर्बंध
- खेळादरम्यान खेळाडू फक्त सममित tuzdik नाही: tuzdik तयार करू शकतो.
- प्रतिस्पर्ध्याचे नववे छिद्र (त्यांच्या बाजूचे सर्वात उजवे छिद्र) सममित tuzdik नाही: वर तुझडिक म्हणून दावा केला जाऊ शकतो.तीन बियांसह समाप्त होणारी हालचाल कायदेशीर आहे, परंतु कोणतेही तुझडिक स्वरूप नाही.
- सममित tuzdik नाही: एक खेळाडू प्रतिस्पर्ध्याच्या विद्यमान तुझ्डिकला मिरर असलेल्या छिद्रामध्ये तुझडिक स्थापित करू शकत नाही (उदाहरणार्थ, जर प्रतिस्पर्ध्याने आधीच आपल्या बाजूच्या तिसऱ्या छिद्रावर नियंत्रण ठेवले असेल, तर तुम्ही त्यांच्यावरील तिसऱ्या छिद्रावर दावा करू शकत नाही).
- सामन्याच्या कालावधीसाठी स्थापित तुझडिक हलविले किंवा पूर्ववत केले जाऊ शकत नाही.
खेळ संपणे आणि विजय
- जेव्हा एखादा खेळाडू त्याच्या वळणावर कायदेशीर हालचाल करू शकत नाही तेव्हा खेळाचा समारोप होतो कारण त्याच्या बाजूचे सर्व नॉन-टुझडिक छिद्र रिकामे असतात (atsyz kalu, "घोड्याशिवाय बाकी").
- काझान आणि तुझडिकच्या बाहेर बोर्डवर उरलेले सर्व बॉल ज्या खेळाडूच्या बाजूला ते विश्रांती घेतात त्याद्वारे गोळा केले जातात.
- ज्या खेळाडूने जास्त चेंडू जमा केले (त्यांच्या कझानमध्ये आणि तुझडिक कॅप्चरद्वारे) तो जिंकतो.82 चेंडूत पूर्ण विजयाची हमी;81–81 विभाजनाचा परिणाम ड्रॉमध्ये होतो.
व्हरिएंट
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): एक सरलीकृत प्रादेशिक आवृत्ती 2×7 बोर्डवर 7 बॉल्स प्रति छिद्रासह खेळली जाते.
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): 2×5 बोर्ड वापरणारा युवा प्रकार 5 बॉल्स प्रति होल, तुझडिक नियमाशिवाय खेळला जातो.
- 1949 पूर्वीच्या ऐतिहासिक प्रकारांमध्ये सिंगलटन लँडिंगवर काटेकोरपणे कॅप्चर करणे किंवा मूळ छिद्रामध्ये पुन्हा पेरणी करण्यास मनाई आहे.
टीपा
- मास्टर स्तरावर, रणनीतिकखेळ खेळाची लांबी मोठ्या प्रमाणात बदलते;रेकॉर्डवरील सर्वात लहान चॅम्पियनशिप सामना नुरलान एल्युझिझ आणि सेरिक अकातेव यांच्यातील अकताऊ (2006) मधील फक्त 17 अर्ध्या चालीनंतर संपला, तर गणिताच्या किमान सैद्धांतिक विजयासाठी 11 अर्ध्या चालींची आवश्यकता आहे.
- अग्रगण्य संगणकीय इंजिनांमध्ये येरनार शामबायेव यांनी पावलोदरमध्ये विकसित केलेले "तोगुझ कुमालक 2011" सॉफ्टवेअर समाविष्ट आहे;2005 मध्ये अलास्का अँकरेज विद्यापीठातील डॉ. कर्क स्कॉट यांनी युनिव्हर्सिटी कॉम्प्युटर सायन्स अध्यापनशास्त्रातही हा गेम आणला होता.
Source: Mancala World – Toguz Kumalak