Toguz Kumalak
Jenis permainan: Two-row Central Asian mancala with central capture troughs (Kazakhstan / Kyrgyzstan) — nine seeds per hole, origin-returning sowing, even-parity opponent captures, and permanent territory claims via the tuzdik.
Ringkasan
Toguz Kumalak ("sembilan kerikil" dalam bahasa Kazakh, dikenal di Kyrgyzstan sebagai Toguz Korgool, yang berarti "sembilan bola kotoran") adalah olahraga intelektual yang dihormati di Asia Tengah.Angka sembilan memiliki makna kosmologis dan budaya yang mendalam dalam tradisi nomaden Turki, di mana kalender sejarah pernah menyusun tahun menjadi siklus sembilan hari dalam seminggu.Tersebar di sepanjang rute Jalur Sutra kuno dengan migrasi nomaden dan Islam, permainan ini menelusuri warisannya melalui ukiran batu petroglif dan papan kayu antik yang berasal dari setidaknya abad ke-16, berbagi garis keturunan leluhur dengan permainan Anatolia Piç di Turki bagian timur.
Tradisi ini pertama kali didokumentasikan dalam literatur etnografi modern oleh sarjana Rusia Nikolai Pantusov (1906) dan etnolog Jerman Richard Karutz (1911).Menyusul penyatuan resmi peraturan turnamen pada tahun 1949, Kazakhstan meresmikan kejuaraan nasionalnya pada tahun 1974. Olahraga ini memperoleh pemerintahan internasional dengan pembentukan Federasi Toguz Kumalak Dunia pada tahun 2008 dan pementasan Kejuaraan Dunia perdana di Astana pada tahun 2010. Saat ini, olahraga ini berkembang sebagai disiplin atletik nasional yang diakui dengan puluhan ribu pesaing aktif, grandmaster, dan komunitas online yang ramai di platform seperti igGameCenter.
Papan
- Baris/peringkat: Two
- Lubang per baris: 9 (termed otau, meaning "yurt" or "family dwelling")
- Lumbung: Two central oblong basins called kazan ("cauldrons" or "boilers"; kazna in Kyrgyz) placed between the rows to hold captured counters
- Biji per lubang di awal: 9 (162 balls in total)
- Setiap pemain mengatur sembilan lubang di sisi papannya dan kazan di bagian lawannya.Lubang-lubang tersebut secara konvensional diberi nomor 1 hingga 9 dari kiri ke kanan dari sudut pandang masing-masing pemain.
Cara Bermain
- Permainan berlangsung berlawanan arah jarum jam secara eksklusif melalui delapan belas lubang.Kazan pusat adalah tempat penyimpanan hasil tangkapan dan tidak pernah ditanami.
- Pada gilirannya, pemain mengambil semua penghitung dari salah satu lubang non-tuzdiknya dan mendistribusikannya berlawanan arah jarum jam, satu per satu, ke dalam lubang yang berurutan.
- Aturan biji tunggal: Penaburan dimulai dengan mengembalikan counter pertama ke dalam lubang yang baru saja dikosongkan.
- Aturan biji tunggal: Jika lubang yang dipilih berisi tepat satu penghitung, lubang tersebut akan diangkat dan dimasukkan ke lubang berikutnya, meninggalkan lubang asal kosong.
- Seorang pemain tidak boleh mengambil atau memulai perpindahan dari tuzdik yang sudah mapan.
Menangkap
- Jika penghitung akhir suatu gerakan mendarat di lubang di sisi lawan dan meninggalkan lubang tersebut yang berisi If the final counter lands in an opponent's hole and brings its contents to exactly bola (2, 4, 6, 8, dst.), semua penghitung di lubang itu ditangkap dan ditransfer ke kazan pemain aktif.Jika lubang pendaratan berisi angka ganjil, tidak ada yang tertangkap.
- *Tuzdik ("Sacred Place" / Kyrgyz Tuz, "Salt"):@@MT0@@three balls, the mover may claim that hole as their permanent tuzdik*.Ketiga penghitung tersebut segera ditangkap ke dalam kuali penggerak, dan lubangnya ditandai.Selama sisa permainan, setiap counter yang mendarat di tuzdik tersebut langsung ditangkap oleh pemiliknya ke dalam kuzannya.
Batasan pada Tuzdik
- Seorang pemain hanya dapat membuat Tanpa tuzdik simetris: tuzdik selama pertandingan.
- Lubang kesembilan lawan (lubang paling kanan di sisinya) dapat Tanpa tuzdik simetris: diklaim sebagai tuzdik.Perpindahan yang berakhir di sana dengan tiga benih adalah sah, tetapi tidak ada bentuk tuzdik.
- Tanpa tuzdik simetris: Seorang pemain tidak dapat membuat tuzdik di lubang yang mencerminkan tuzdik lawan yang sudah ada (misalnya, jika lawan sudah menguasai lubang ketiga di sisi Anda, Anda tidak dapat mengklaim lubang ketiga di sisi mereka).
- Tuzdik yang sudah ada tidak dapat dipindahkan atau dibatalkan selama pertandingan berlangsung.
Akhir Permainan dan Kemenangan
- Permainan berakhir ketika pemain tidak dapat melakukan langkah sah pada gilirannya karena semua lubang non-tuzdik di sisinya kosong (atsyz kalu, "ditinggal tanpa kuda").
- Semua bola yang tersisa di papan di luar kazans dan tuzdiks dikumpulkan oleh pemain di sisi mana mereka beristirahat.
- Pemain yang mengumpulkan total bola lebih banyak (dalam kazan dan melalui tangkapan tuzdik) menang.Mencapai 82 bola menjamin kemenangan langsung;hasil perpecahan 81-81 menghasilkan seri.
Varian
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): Versi regional yang disederhanakan dimainkan pada papan 2×7 dengan 7 bola per lubang.
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): Varian remaja menggunakan papan 2×5 dengan 5 bola per lubang, dimainkan tanpa aturan tuzdik.
- Varian historis sebelum tahun 1949 menampilkan penangkapan secara ketat pada pendaratan tunggal atau dilarang untuk ditanam kembali ke dalam lubang asal.
Catatan
- Di tingkat master, durasi permainan taktis sangat bervariasi;pertandingan kejuaraan terpendek yang pernah tercatat berakhir setelah hanya 17 setengah langkah antara Nurlan Eleusiz dan Serik Aktayev di Aktau (2006), sedangkan kemenangan teoritis minimum matematis membutuhkan 11 setengah langkah.
- Mesin komputasi terkemuka termasuk perangkat lunak terkenal Yernar Shambayev "Toguz Kumalak 2011" yang dikembangkan di Pavlodar;permainan ini juga diperkenalkan ke dalam pedagogi ilmu komputer universitas oleh Dr. Kirk Scott di Universitas Alaska Anchorage pada tahun 2005.
Source: Mancala World – Toguz Kumalak