Toguz Kumalak
விளையாட்டு வகை: Two-row Central Asian mancala with central capture troughs (Kazakhstan / Kyrgyzstan) — nine seeds per hole, origin-returning sowing, even-parity opponent captures, and permanent territory claims via the tuzdik.
மேலோட்டம்
டோகுஸ் குமலக் (கசாக் மொழியில் "ஒன்பது கூழாங்கற்கள்", கிர்கிஸ்தானில் Toguz Korgool என அழைக்கப்படுகிறது, அதாவது "ஒன்பது சாணப் பந்துகள்") மத்திய ஆசியாவின் மரியாதைக்குரிய அறிவுசார் விளையாட்டு ஆகும்.நாடோடி துருக்கிய பாரம்பரியத்தில் ஒன்பது எண் ஆழமான அண்டவியல் மற்றும் கலாச்சார முக்கியத்துவத்தைக் கொண்டுள்ளது, இங்கு வரலாற்று நாட்காட்டிகள் ஒரு காலத்தில் ஒன்பது நாள் வாரங்களின் சுழற்சிகளாக ஆண்டைக் கட்டமைத்தன.நாடோடி குடியேற்றம் மற்றும் இஸ்லாம் கொண்ட பண்டைய சில்க் ரோடு வழித்தடங்களில் பரவியிருக்கும் இந்த விளையாட்டு, கிழக்கு துருக்கியின் Piç என்ற அனடோலியன் விளையாட்டுடன் மூதாதையரின் பரம்பரையைப் பகிர்ந்து கொள்ளும், குறைந்தது 16 ஆம் நூற்றாண்டைச் சேர்ந்த செதுக்கப்பட்ட கல் பெட்ரோகிளிஃப்கள் மற்றும் பழங்கால மரப் பலகைகள் மூலம் அதன் பாரம்பரியத்தைக் கண்டறிந்துள்ளது.
இந்த பாரம்பரியம் முதன்முதலில் நவீன இனவியல் இலக்கியத்தில் ரஷ்ய அறிஞர் நிகோலாய் பாண்டுசோவ் (1906) மற்றும் ஜெர்மன் இனவியலாளர் ரிச்சர்ட் கரூட்ஸ் (1911) ஆகியோரால் ஆவணப்படுத்தப்பட்டது.1949 இல் போட்டி விதிகளின் முறையான ஒருங்கிணைப்பைத் தொடர்ந்து, கஜகஸ்தான் அதன் தேசிய சாம்பியன்ஷிப்பை 1974 இல் துவக்கியது. 2008 இல் உலக டோகுஸ் குமலக் கூட்டமைப்பு நிறுவப்பட்டது மற்றும் 2010 இல் அஸ்தானாவில் தொடக்க உலக சாம்பியன்ஷிப்பை நடத்தியதன் மூலம் இந்த விளையாட்டு சர்வதேச நிர்வாகத்தைப் பெற்றது.போட்டியாளர்கள், கிராண்ட்மாஸ்டர்கள் மற்றும் igGameCenter போன்ற தளங்களில் பரபரப்பான ஆன்லைன் சமூகம்.
பலகை
- தரவரிசைகள்/வரிசைகள்: Two
- ஒரு வரிசைக்கு குழிகள்: 9 (termed otau, meaning "yurt" or "family dwelling")
- களஞ்சியங்கள்: Two central oblong basins called kazan ("cauldrons" or "boilers"; kazna in Kyrgyz) placed between the rows to hold captured counters
- தொடக்கத்தில் ஒரு குழிக்கு விதைகள்: 9 (162 balls in total)
- ஒவ்வொரு வீரரும் பலகையின் பக்கத்திலுள்ள ஒன்பது துளைகளையும், எதிராளியின் பாதியில் உள்ள கசானையும் நிர்வகிக்கிறார்கள்.ஓட்டைகள் வழக்கமாக ஒவ்வொரு வீரரின் வான்டேஜ் பாயிண்டிலிருந்து இடமிருந்து வலமாக 1 முதல் 9 வரை எண்ணப்படுகின்றன.
எப்படி விளையாடுவது
- பதினெட்டு துளைகள் வழியாக பிரத்தியேகமாக எதிரெதிர் திசையில் விளையாட்டு தொடர்கிறது.மத்திய கசான்கள் கைப்பற்றுவதற்கான சேமிப்பு தொட்டிகள் மற்றும் அவை ஒருபோதும் விதைக்கப்படுவதில்லை.
- அவர்களின் முறைப்படி, ஒரு வீரர் தனது சொந்த துஸ்டிக் அல்லாத துளைகளில் இருந்து அனைத்து கவுண்டர்களையும் ஸ்கூப் செய்து, அவற்றை எதிரெதிர் திசையில், ஒவ்வொன்றாக, தொடர்ச்சியான துளைகளாக விநியோகிக்கிறார்.
- ஒற்றைக் காய் விதி: முதல் கவுண்டரை மீண்டும் காலியாக இருந்த துளைக்குள் வைப்பதன் மூலம் விதைப்பு தொடங்குகிறது.
- ஒற்றைக் காய் விதி: தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட துளையில் சரியாக ஒரு கவுண்டர் இருந்தால், அது தூக்கி, அடுத்த துளைக்கு நகர்த்தப்பட்டு, தொடக்கத் துளை காலியாக இருக்கும்.
- ஒரு வீரர் ஒருபோதும் ஸ்கூப் செய்யவோ அல்லது நிறுவப்பட்ட துஸ்டிக் இடத்திலிருந்து வெளியேறவோ முடியாது.
பிடித்தல்
- ஒரு நகர்வின் இறுதி கவுண்டர் எதிராளியின் பக்கத்தில் உள்ள துளையில் இறங்கி, If the final counter lands in an opponent's hole and brings its contents to exactly பந்துகள் (2, 4, 6, 8, முதலியன) கொண்ட துளையை விட்டுவிட்டால், அந்த துளையில் உள்ள அனைத்து கவுண்டர்களும் கைப்பற்றப்பட்டு செயலில் உள்ள வீரரின் கசானுக்கு மாற்றப்படும்.இறங்கும் துளை ஒற்றைப்படை எண்ணைக் கொண்டிருந்தால், எதுவும் கைப்பற்றப்படாது.
- *Tuzdik ("Sacred Place" / Kyrgyz Tuz, "Salt"):@@MT0@@three balls, the mover may claim that hole as their permanent tuzdik*.மூன்று கவுண்டர்கள் உடனடியாக மூவர்ஸ் கசானில் கைப்பற்றப்பட்டு, துளை குறிக்கப்படுகிறது.விளையாட்டின் எஞ்சிய பகுதிக்கு, அந்த துஸ்டிக்கில் இறங்கும் ஒவ்வொரு கவுண்டரும் அதன் உரிமையாளரால் உடனடியாக அவர்களின் கசானில் கைப்பற்றப்படும்.
Tuzdik மீதான கட்டுப்பாடுகள்
- விளையாட்டின் போது ஒரு வீரர் சமச்சீர் tuzdik இல்லை: tuzdik ஐ மட்டுமே உருவாக்க முடியும்.
- எதிராளியின் ஒன்பதாவது துளை (அவர்களுடைய பக்கத்தில் வலதுபுறம் உள்ள துளை) சமச்சீர் tuzdik இல்லை: ஒரு tuzdik எனக் கூறலாம்.மூன்று விதைகளுடன் முடிவடையும் ஒரு நடவடிக்கை சட்டப்பூர்வமானது, ஆனால் tuzdik வடிவங்கள் இல்லை.
- சமச்சீர் tuzdik இல்லை: எதிராளியின் தற்போதைய tuzdik ஐ பிரதிபலிக்கும் ஒரு துளையில் ஒரு வீரர் tuzdik ஐ நிறுவ முடியாது (உதாரணமாக, உங்கள் பக்கத்தில் உள்ள மூன்றாவது துளையை எதிராளி ஏற்கனவே கட்டுப்படுத்தினால், அவர்களின் மூன்றாவது துளையை நீங்கள் கோர முடியாது).
- ஒரு நிறுவப்பட்ட tuzdik போட்டியின் காலத்திற்கு நகர்த்தவோ அல்லது செயல்தவிர்க்கவோ முடியாது.
ஆட்டத்தின் முடிவு மற்றும் வெற்றி
- ஒரு வீரரின் பக்கத்திலுள்ள துஸ்டிக் அல்லாத துளைகள் அனைத்தும் காலியாக இருப்பதால் (atsyz kalu, "குதிரை இல்லாமல்") ஒரு வீரர் தனது முறைப்படி சட்டப்பூர்வ நகர்வைச் செய்ய முடியாதபோது கேம் முடிவடைகிறது.
- கசான்கள் மற்றும் துஸ்டிக்களுக்கு வெளியே பலகையில் எஞ்சியிருக்கும் அனைத்து பந்துகளும் யாருடைய பக்கத்தில் ஓய்வெடுக்கின்றனவோ அந்த வீரரால் சேகரிக்கப்படுகின்றன.
- அதிக எண்ணிக்கையிலான பந்துகளைக் குவித்த வீரர் (அவர்களின் கசான் மற்றும் துஸ்டிக் கேப்சர்கள் மூலம்) வெற்றி பெறுகிறார்.82 பந்துகளை எட்டுவது முழுமையான வெற்றியை உறுதி செய்கிறது;ஒரு 81-81 பிளவு சமநிலையில் முடிவுற்றது.
வகைகள்
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): ஒரு துளைக்கு 7 பந்துகள் கொண்ட 2×7 போர்டில் விளையாடப்படும் ஒரு எளிமையான பிராந்திய பதிப்பு.
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): ஒரு ஓட்டைக்கு 5 பந்துகள் கொண்ட 2×5 பலகையைப் பயன்படுத்தி, துஸ்டிக் விதியின்றி விளையாடப்படும் இளைஞர் வகை.
- 1949-க்கு முந்தைய வரலாற்று வகைகளில் சிங்கிள்டன் தரையிறக்கங்களில் கண்டிப்பாகப் பிடிக்கப்பட்டது அல்லது பிறப்பிடமான துளைக்குள் மீண்டும் விதைப்பது தடைசெய்யப்பட்டது.
குறிப்புகள்
- முதன்மை மட்டத்தில், தந்திரோபாய விளையாட்டு நீளம் பரவலாக மாறுபடும்;அக்டோவில் (2006) Nurlan Eleusiz மற்றும் Serik Aktayev இடையே 17 அரை நகர்வுகளுக்குப் பிறகு மிகக் குறுகிய சாம்பியன்ஷிப் போட்டி முடிந்தது, அதே நேரத்தில் கணித குறைந்தபட்ச கோட்பாட்டு வெற்றிக்கு 11 அரை நகர்வுகள் தேவை.
- முன்னணி கணக்கீட்டு இயந்திரங்களில் யெர்னார் ஷம்பாயேவின் கொண்டாடப்பட்ட "டோகுஸ் குமலக் 2011" மென்பொருள் பாவ்லோடரில் உருவாக்கப்பட்டது;2005 இல் அலாஸ்கா ஆங்கரேஜ் பல்கலைக்கழகத்தில் டாக்டர் கிர்க் ஸ்காட் அவர்களால் பல்கலைக்கழக கணினி அறிவியல் கற்பித்தலிலும் இந்த விளையாட்டு அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது.
Source: Mancala World – Toguz Kumalak