Toguz Kumalak
Spiltype: Two-row Central Asian mancala with central capture troughs (Kazakhstan / Kyrgyzstan) — nine seeds per hole, origin-returning sowing, even-parity opponent captures, and permanent territory claims via the tuzdik.
Oversigt
Toguz Kumalak ("ni småsten" i kasakhisk, kendt i Kirgisistan som Toguz Korgool, hvilket betyder "ni møgbolde") er den ærede intellektuelle sport i Centralasien.Tallet ni har dyb kosmologisk og kulturel betydning i nomadisk turkisk tradition, hvor historiske kalendere engang strukturerede året i cyklusser på ni-dages uger.Udbredt langs ældgamle silkevejsruter med nomadisk migration og islam sporer spillet sin arv gennem udskårne sten helleristninger og antikke træplader, der dateres tilbage til mindst det 16. århundrede, og deler forfædres slægt med det anatoliske spil Piç i det østlige Tyrkiet.
Traditionen blev først dokumenteret i moderne etnografisk litteratur af den russiske lærde Nikolai Pantusov (1906) og den tyske etnolog Richard Karutz (1911).Efter den formelle forening af turneringsreglerne i 1949, indviede Kasakhstan sit nationale mesterskab i 1974. Sporten fik international styring med etableringen af World Toguz Kumalak Federation i 2008 og afholdelsen af det indledende verdensmesterskab i Astana i 2010. I dag trives den med ti tusinde discipliner på nationalt plan.konkurrenter, stormestre og et travlt onlinefællesskab på platforme som igGameCenter.
Bræt
- Rækker/baner: Two
- Huller per række: 9 (termed otau, meaning "yurt" or "family dwelling")
- Lagre: Two central oblong basins called kazan ("cauldrons" or "boilers"; kazna in Kyrgyz) placed between the rows to hold captured counters
- Frø i hvert hul ved start: 9 (162 balls in total)
- Hver spiller styrer de ni huller på deres side af brættet og kazan på deres modstanders halvdel.Hullerne er konventionelt nummereret 1 til 9 fra venstre mod højre fra hver spillers udsigtspunkt.
Sådan spiller man
- Spillet fortsætter mod uret udelukkende gennem de atten huller.De centrale kazaner er lagertrug til fangst og bliver aldrig sået ind.
- På deres tur øser en spiller alle tællerne fra et hvilket som helst af deres egne ikke-tuzdik-huller og fordeler dem mod uret, én efter én, i på hinanden følgende huller.
- Regel om enlige brikker: Såning begynder med at placere den første tæller tilbage i det hul, der lige blev tømt.
- Regel om enlige brikker: Hvis et valgt hul indeholder præcis én tæller, løftes det og føres ind i det allernæste hul, hvorved oprindelseshullet efterlades tomt.
- En spiller må aldrig øse fra eller påbegynde et træk ud af en etableret tuzdik.
Fangst
- Hvis den sidste tæller i et træk lander i et hul på modstanderens side og forlader det hul, der indeholder en If the final counter lands in an opponent's hole and brings its contents to exactly af bolde (2, 4, 6, 8 osv.), erobres alle tællere i det hul og overføres til den aktive spillers kazan.Hvis landingshullet indeholder et ulige tal, fanges intet.
- *Tuzdik ("Sacred Place" / Kyrgyz Tuz, "Salt"):@@MT0@@three balls, the mover may claim that hole as their permanent tuzdik*.De tre tællere fanges straks ind i flytterens kazan, og hullet markeres.I resten af spillet bliver hver tæller, der efterfølgende lander i den tuzdik, øjeblikkeligt fanget af sin ejer i deres kazan.
Begrænsninger for tuzdik
- En spiller må kun oprette Ingen symmetrisk tuzdik: tuzdik under et spil.
- Modstanderens niende hul (hulet længst til højre på deres side) kan Ingen symmetrisk tuzdik: gøres krav på som en tuzdik.Et træk, der ender der med tre frø, er lovligt, men der dannes ingen tuzdik.
- Ingen symmetrisk tuzdik: En spiller kan ikke etablere en tuzdik i et hul, der afspejler modstanderens eksisterende tuzdik (for eksempel, hvis modstanderen allerede kontrollerer det tredje hul på din side, kan du ikke gøre krav på det tredje hul på deres).
- En etableret tuzdik kan ikke flyttes fra eller fortrydes i hele kampens varighed.
Spillets afslutning og sejr
- Spillet afsluttes, når en spiller ikke kan lave et lovligt træk på deres tur, fordi alle ikke-tuzdik-huller på deres side er tomme (atsyz kalu, "efterladt uden hest").
- Alle bolde, der er tilbage på brættet uden for kazans og tuzdiks, samles af den spiller, på hvis side de hviler.
- Den spiller, der har akkumuleret det største antal bolde (i deres kazan og gennem tuzdik-fangster), vinder.At nå 82 bolde garanterer direkte sejr;en deling på 81–81 resulterer i uafgjort.
Varianter
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): En forenklet regional version spillet på et 2×7-bræt med 7 bolde pr. hul.
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): En ungdomsvariant, der bruger et 2×5-bræt med 5 bolde pr. hul, spillet uden tuzdik-reglen.
- Historiske varianter fra før 1949 indeholdt fangst udelukkende på singleton-landinger eller forbudt gensåning i oprindelseshullet.
Bemærkninger
- På masterniveau varierer den taktiske spillængde meget;den korteste mesterskabskamp nogensinde afsluttet efter kun 17 halve træk mellem Nurlan Eleusiz og Serik Aktayev i Aktau (2006), mens den matematiske minimum teoretiske sejr kræver 11 halve træk.
- Førende beregningsmotorer inkluderer Yernar Shambayevs berømte "Toguz Kumalak 2011"-software udviklet i Pavlodar;Spillet blev også introduceret i universitetets datalogipædagogik af Dr. Kirk Scott ved University of Alaska Anchorage i 2005.
Source: Mancala World – Toguz Kumalak