Toguz Kumalak
סוג משחק: Two-row Central Asian mancala with central capture troughs (Kazakhstan / Kyrgyzstan) — nine seeds per hole, origin-returning sowing, even-parity opponent captures, and permanent territory claims via the tuzdik.
סקירה
Toguz Kumalak ("תשעה חלוקים" בקזחית, המכונה בקירגיזסטן Toguz Korgool, כלומר "תשעה כדורי גללים") הוא הספורט האינטלקטואלי הנערץ של מרכז אסיה.למספר תשע יש משמעות קוסמולוגית ותרבותית עמוקה במסורת הטורקית הנודדת, שבה לוחות שנה היסטוריים בנו פעם את השנה למחזורים של שבועות של תשעה ימים.המשחק נפרש לאורך נתיבי דרך המשי העתיקים עם הגירה נוודים ואיסלאם, המשחק עוקב אחר מורשתו דרך פטרוגליפים מגולפים מאבן ולוחות עץ עתיקים המתוארכים לפחות למאה ה-16, וחולקים שושלת אבות עם המשחק האנטולי Piç של מזרח טורקיה.
המסורת תועדה לראשונה בספרות האתנוגרפית המודרנית על ידי החוקר הרוסי ניקולאי פנטוסוב (1906) והאתנולוג הגרמני ריכרד קארוץ (1911).לאחר האיחוד הפורמלי של חוקי הטורניר בשנת 1949, קזחסטן חנכה את האליפות הלאומית שלה בשנת 1974. הספורט זכה לממשל בינלאומי עם הקמת התאחדות טוגוז קומלק העולמית בשנת 2008 ועריכת אליפות העולם הפותחת באסטנה בשנת 2010. כיום, הוא מוכר כאלפי מקצועות פעילים במקצועות לאומיים.מתחרים, גראנדמאסטרים וקהילה מקוונת שוקקת בפלטפורמות כמו igGameCenter.
הלוח
- דרגות/שורות: Two
- גומות בכל שורה: 9 (termed otau, meaning "yurt" or "family dwelling")
- אסמים: Two central oblong basins called kazan ("cauldrons" or "boilers"; kazna in Kyrgyz) placed between the rows to hold captured counters
- גרעינים לכל גומה בהתחלה: 9 (162 balls in total)
- כל שחקן שולט בתשעת החורים בצד הלוח שלו ובקאזאן על החצי של יריבו.החורים ממוספרים בדרך כלל מ-1 עד 9 משמאל לימין מנקודת התצפית של כל שחקן.
איך לשחק
- המשחק ממשיך נגד כיוון השעון אך ורק דרך שמונה עשר החורים.הקזנים המרכזיים הם שקת אחסון ללכידות ואינם נזרעים לתוכם.
- בתורו, שחקן שולף את כל המונים מכל אחד מהחורים הלא-טוזדיקים שלו ומחלק אותם נגד כיוון השעון, אחד אחד, לחורים עוקבים.
- חוק האבן הבודדת: הזריעה מתחילה בהחזרת הדלפק הראשון לתוך החור שזה עתה התרוקן.
- חוק האבן הבודדת: אם חור שנבחר מכיל בדיוק מונה אחד, הוא מורם ומתקדם לחור הבא ממש, ומשאיר את חור המוצא ריק.
- שחקן לעולם לא רשאי לגרוף או ליזום מעבר מטוזדיק מבוסס.
לכידה
- אם המונה הסופי של מהלך נוחת בחור בצד היריב ומשאיר את החור הזה המכיל If the final counter lands in an opponent's hole and brings its contents to exactly של כדורים (2, 4, 6, 8 וכו'), כל המונים באותו חור נתפסים ומועברים לקאזאן של השחקן הפעיל.אם חור הנחיתה מכיל מספר אי זוגי, שום דבר לא נתפס.
- *Tuzdik ("Sacred Place" / Kyrgyz Tuz, "Salt"):@@MT0@@three balls, the mover may claim that hole as their permanent tuzdik*.שלושת המונים נלכדים מיד לתוך הקאזאן של המניע, והחור מסומן.למשך שארית המשחק, כל מונה שנוחת לאחר מכן באותו טוזדיק נתפס מיידית על ידי בעליו לתוך הקאזאן שלהם.
הגבלות על Tuzdik
- שחקן רשאי ליצור רק אין tuzdik סימטרי: tuzdik במהלך משחק.
- את החור התשיעי של היריב (החור הימני ביותר בצד שלהם) אפשר לטעון אין tuzdik סימטרי: כטוזדיק.מהלך שמסתיים שם בשלושה זרעים הוא חוקי, אבל אין צורות טוזדיק.
- אין tuzdik סימטרי: שחקן לא יכול להקים טוזדיק בגומה המשקפת את הטוזדיק הקיים של היריב (לדוגמה, אם היריב כבר שולט בגומה השלישית בצד שלך, אתה לא יכול לתבוע את הגומה השלישית שלו).
- לא ניתן להזיז או לבטל טוצדיק מבוסס במשך כל המשחק.
סיום המשחק והניצחון
- המשחק מסתיים כאשר שחקן אינו יכול לבצע מהלך חוקי בתורו מכיוון שכל החורים הלא-טוזדיקים בצדו ריקים (atsyz kalu, "נשאר ללא סוס").
- כל הכדורים שנותרו על הלוח מחוץ לקזנים והטוצדיקים נאספים על ידי השחקן שעל צידו הם נחים.
- השחקן שצבר את סך הכדורים הגדול יותר (בקאזאן ובאמצעות לכידות טוזדיק) מנצח.הגעה ל-82 כדורים מבטיחה ניצחון מוחלט;חלוקה של 81–81 מביאה לתיקו.
גרסאות
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): גרסה אזורית פשוטה משוחקת על לוח 2×7 עם 7 כדורים לכל חור.
- Bestemshchi: (proper noun, untranslated): גרסה לנוער המשתמשת בלוח 2×5 עם 5 כדורים לכל חור, משוחק ללא כלל הטוזדיק.
- גרסאות היסטוריות שלפני 1949 כללו לכידה אך ורק על נחיתות יחיד או זריעה חוזרת אסורה לתוך חור המוצא.
הערות
- ברמת המאסטר, אורך המשחק הטקטי משתנה מאוד;משחק האליפות הקצר ביותר בהיסטוריה הסתיים לאחר 17 מהלכים למחצה בלבד בין נורלן אלאוסיז לסריק אקטייב באקטאו (2006), בעוד שהזכייה התיאורטית המינימלית המתמטית דורשת 11 חצי מהלכים.
- מנועי חישוב מובילים כוללים את תוכנת "Toguz Kumalak 2011" המפורסמת של ירנר שאמבייב שפותחה בפבלודר;המשחק הוצג גם לפדגוגיה של מדעי המחשב באוניברסיטה על ידי ד"ר קירק סקוט באוניברסיטת אלסקה אנקורג' ב-2005.
Source: Mancala World – Toguz Kumalak