Toguz Kumalak
თამაშის ტიპი: Two-row Central Asian mancala with central capture troughs (Kazakhstan / Kyrgyzstan) — nine seeds per hole, origin-returning sowing, even-parity opponent captures, and permanent territory claims via the tuzdik.
მიმოხილვა
ტოგუზ კუმალაკი ("ცხრა კენჭი" ყაზახურად, ყირგიზეთში ცნობილია როგორც Toguz Korgool, რაც ნიშნავს "ცხრა ნაგლის ბურთს") არის ცენტრალური აზიის პატივცემული ინტელექტუალური სპორტი.რიცხვი ცხრა ღრმა კოსმოლოგიურ და კულტურულ მნიშვნელობას ატარებს მომთაბარე თურქულ ტრადიციაში, სადაც ისტორიული კალენდრები ოდესღაც წელიწადს ცხრადღიანი კვირის ციკლებად აყალიბებდნენ.გავრცელებულია უძველესი აბრეშუმის გზის მარშრუტებზე მომთაბარე მიგრაციითა და ისლამით, თამაში ასახავს თავის მემკვიდრეობას მოჩუქურთმებული ქვის პეტროგლიფების და ანტიკური ხის დაფების მეშვეობით, რომლებიც დათარიღებულია სულ მცირე მე-16 საუკუნით, რომლებიც წინაპრების წარმომავლობას უზიარებს აღმოსავლეთ თურქეთის ანატოლიის თამაშს Piç.
ტრადიცია პირველად დააფიქსირეს თანამედროვე ეთნოგრაფიულ ლიტერატურაში რუსმა მეცნიერმა ნიკოლაი პანტუსოვმა (1906) და გერმანელმა ეთნოლოგმა რიჩარდ კარუცმა (1911).1949 წელს ტურნირის წესების ფორმალური გაერთიანების შემდეგ, ყაზახეთმა გახსნა თავისი ეროვნული ჩემპიონატი 1974 წელს. სპორტმა საერთაშორისო მმართველობა მოიპოვა 2008 წელს მსოფლიო ტოგუზ კუმალაკის ფედერაციის დაარსებით და 2010 წელს ასტანაში პირველი მსოფლიო ჩემპიონატის დადგმით. დღეს ის აყვავდება, როგორც ათობით აქტიურ დისციპლინაში შეჯიბრებები, რომლებიც აღიარებულია ათეულში.დიდოსტატებს და მღელვარე ონლაინ საზოგადოებას პლატფორმებზე, როგორიცაა igGameCenter.
დაფა
- რიგები/რიგის დონეები: Two
- ორმოები რიგში: 9 (termed otau, meaning "yurt" or "family dwelling")
- ბეღლები: Two central oblong basins called kazan ("cauldrons" or "boilers"; kazna in Kyrgyz) placed between the rows to hold captured counters
- მარცვლები ორმოში დასაწყისში: 9 (162 balls in total)
- თითოეული მოთამაშე მართავს ცხრა ხვრელს დაფის თავის მხარეს და ყაზანს მოწინააღმდეგის ნახევარზე.ხვრელები პირობითად დანომრილია 1-დან 9-მდე მარცხნიდან მარჯვნივ თითოეული მოთამაშის პოზიციიდან.
როგორ ვითამაშოთ
- თამაში მიმდინარეობს საათის ისრის საწინააღმდეგოდ, ექსკლუზიურად თვრამეტი ხვრელის გავლით.ცენტრალური ყაზანები შესანახი ღეროებია და არასოდეს ითესება.
- თავის მხრივ, მოთამაშე ამოიღებს ყველა მრიცხველს ნებისმიერი საკუთარი არატუზდიკური ხვრელიდან და ანაწილებს მათ საათის ისრის საწინააღმდეგოდ, სათითაოდ, თანმიმდევრულ ნახვრეტებში.
- ცალკეული მარცვლის წესი: თესვა იწყება პირველი მრიცხველის უკან მოთავსებით იმ ხვრელში, რომელიც ახლახან დაიცალა.
- ცალკეული მარცვლის წესი: თუ არჩეული ხვრელი შეიცავს ზუსტად ერთ მრიცხველს, ის ამაღლებულია და გადადის მომდევნო ხვრელში, ტოვებს საწყისი ხვრელს ცარიელი.
- მოთამაშეს არ შეუძლია ჩამოშორდეს ან წამოიწყოს გადაადგილება ჩამოყალიბებული ტუზდიკიდან.
აღება
- თუ ნაბიჯის საბოლოო მრიცხველი მოხვდება ხვრელში მოწინააღმდეგის მხარეს და ტოვებს ამ ხვრელს, რომელიც შეიცავს If the final counter lands in an opponent's hole and brings its contents to exactly ბურთებს (2, 4, 6, 8 და ა.შ.), ამ ხვრელის ყველა მრიცხველი დაიჭერს და გადადის აქტიური მოთამაშის კაზანში.თუ სადესანტო ხვრელი შეიცავს კენტ რიცხვს, არაფერია აღბეჭდილი.
- *Tuzdik ("Sacred Place" / Kyrgyz Tuz, "Salt"):@@MT0@@three balls, the mover may claim that hole as their permanent tuzdik*.სამი მრიცხველი დაუყოვნებლივ იჭერს მოძრავ ყაზანში და ხვრელი აღინიშნება.თამაშის დარჩენილი პერიოდის განმავლობაში, ყველა მრიცხველი, რომელიც შემდგომ დაეშვება ამ ტუზდიკში, მყისიერად იპყრობს მის მფლობელს ყაზანში.
შეზღუდვები ტუზდიკის მიმართ
- მოთამაშეს შეუძლია შექმნას მხოლოდ არ არსებობს სიმეტრიული tuzdik: tuzdik თამაშის დროს.
- მოწინააღმდეგის მეცხრე ხვრელი (მარჯვენა ხვრელი მათ მხარეს) შეიძლება არ არსებობს სიმეტრიული tuzdik: იყოს ტუზდიკი.სამი თესლით დასრულებული ნაბიჯი ლეგალურია, მაგრამ ტუზდიკის ფორმები არ არის.
- არ არსებობს სიმეტრიული tuzdik: მოთამაშეს არ შეუძლია დაამყაროს ტუზდიკი ხვრელში, რომელიც ასახავს მოწინააღმდეგის არსებულ ტუზდიკს (მაგალითად, თუ მოწინააღმდეგე უკვე აკონტროლებს მესამე ხვრელს თქვენს მხარეს, თქვენ არ შეგიძლიათ მოითხოვოთ მესამე ხვრელი მათზე).
- დადგენილი ტუზდიკის გადატანა ან გაუქმება მატჩის ხანგრძლივობის განმავლობაში შეუძლებელია.
თამაშის დასასრული და გამარჯვება
- თამაში მთავრდება, როდესაც მოთამაშეს არ შეუძლია კანონიერი ნაბიჯის გადადგმა თავის მხრივ, რადგან ყველა არატუზდიკური ხვრელი მის მხარეს ცარიელია (atsyz kalu, "დარჩენილია ცხენის გარეშე").
- ყაზანებისა და ტუზდიკების გარეთ დაფაზე დარჩენილი ყველა ბურთი აგროვებს მოთამაშეს, რომლის მხარესაც ისინი ეყრდნობიან.
- მოთამაშე, რომელმაც დააგროვა ბურთების მეტი ჯამი (მათ კაზანში და ტუზდიკის დაჭერის გზით) იმარჯვებს.82 ბურთის მიღწევა გარანტირებულია პირდაპირი გამარჯვების გარანტიით;81-81 გაყოფა იწვევს ფრედ.
ვარიაციები
- Bestemshchi: გამარტივებული რეგიონალური ვერსია, რომელიც თამაშობს 2×7 დაფაზე 7 ბურთი თითო ხვრელში.
- Bestemshchi: ახალგაზრდული ვარიანტი, რომელიც იყენებს 2×5 დაფას 5 ბურთით თითო ხვრელში, თამაში თუზდიკის წესის გარეშე.
- 1949 წლამდე ისტორიული ვარიანტები გამოირჩეოდა მკაცრად ცალფეხიან დაშვებაზე ან აკრძალული ხელახალი დათესვა საწყისი ორმოში.
შენიშვნები
- სამაგისტრო დონეზე, ტაქტიკური თამაშის ხანგრძლივობა მნიშვნელოვნად განსხვავდება;უმოკლეს ჩემპიონატის მატჩი ჩანაწერში დასრულდა მხოლოდ 17 ნახევარი სვლის შემდეგ, ნურლან ელეუსიზსა და სერიკ აქტაევს შორის აქტაუში (2006), ხოლო მათემატიკური მინიმალური თეორიული მოგება მოითხოვს 11 ნახევარს.
- წამყვანი გამოთვლითი ძრავები მოიცავს იერნარ შამბაევის სახელგანთქმულ "Toguz Kumalak 2011" პროგრამას, რომელიც შემუშავებულია პავლოდარში;თამაში ასევე დაინერგა საუნივერსიტეტო კომპიუტერული მეცნიერების პედაგოგიკაში დოქტორმა კირკ სკოტმა ალასკას უნივერსიტეტის ანკორიჯში 2005 წელს.
Source: Mancala World – Toguz Kumalak