Adji-Boto
玩法: Two-player two-row mancala with two end stores, five holes per row, ten seeds per hole — single-lap sowing leaving one counter behind; forward-chain captures of odd amounts (1, 3, or 5 seeds); opening restriction cycle; ends by mutual immobilization
概覽
Adji-Boto 是居住在南美洲蘇利南河沿岸雨林中的薩拉馬卡(薩拉馬坎)馬龍人演奏的傳統曼卡拉。Adji-Boto 因其儀式嚴肅性而在新世界曼卡拉中獨具特色,傳統上是用本地雪松雕刻成船形或凳形的木板,專門由成年男子在哀悼期間演奏(kee 或 tjutju)。這個遊戲可以在死者進入精神世界的最後旅程之前安慰和娛樂他們的靈魂。1920 年代和 1930 年代,美國人類學家 Melville J. Herskovits 在他對非裔蘇利南文化的實地研究中首次以人種學的方式記錄了這項遊戲,遊戲的玩者是野生鎳堅果樹(Guilandina bonduc,當地稱為 adji)有光澤的灰色種子,這項遊戲的名字也由此而來。
棋盤
- 排/行: Two
- 每排坑數: 5 playing cavities (total 10 playing pits)
- 糧倉: Two large storage troughs called boto ("boat"), one at either end of the board
- 棋子: 10 seeds per playing hole at the opening (100 seeds total)
- 佈局:
[ 玩家 1 商店:Boto ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] <- 玩家 1
[ 9 ] [ 8 ] [ 7 ] [ 6 ] [ 5 ] <- 玩家 0
[玩家0商店:Boto]
玩法說明
- 播種嚴格按照逆時針方向圍繞十個遊戲坑進行,在常規分發過程中繞過兩端商店。
- 跳過: 輪到玩家時,玩家從自己的坑中挖出所有種子,除了一顆種子,該種子必須留在原始坑中。然後將挖出的種子一粒一粒地撒入後續的坑中。
-跳過:
- 在開局階段,棋盤上的每個坑都必須玩一次,然後才能玩第二次。
- 每位玩家必須依序從五個坑中開始移動。
- 在這個強制性的十步開局週期中不允許吃子。
- 跳過: 如果玩家在他們的回合中沒有合法的動作,他們必須通過。另一個玩家繼續移動,直到停滯的玩家有有效的移動或兩個玩家都不能玩為止。
吃子
- 初始開啟週期結束後,捕獲變為活動狀態:
- 如果播種的最後一顆種子落在一個坑中,並且該坑緊接著 正向連鎖: 播種方向上的著陸坑正好容納 1、3 或 5 粒種子,則下一個坑中的所有種子都會被捕獲並放入玩家的 boto 中。
- 正向連鎖: 只要隨後的連續坑還容納 1、3 或 5 粒種子,捕獲就會繼續沿著播種方向前進。
- 當遇到含有偶數種子(非零)或超過 5 個種子的坑時,捕獲鏈立即停止。
- 著陸坑本身永遠不會被佔領。
終局與勝負
- 當雙方都無法做出合法的動作時(相互僵持/僵局),遊戲終止。
- 棋盤上剩餘的任何種子都會被每個玩家從自己的一方掃入各自的boto。
- 在 boto 中收集到較多種子的玩家獲勝。
註記
- tembe 這個名稱將栗色詞 adji(指 Guilandina bonduc / Caesalpinia bonduc 堅硬、圓形的種子)與 boto 結合在一起,boto 在 Sranan Tongo 和薩拉馬坎語中意為“船”,描述了儀式板的獨木舟輪廓。
- 木板是栗色木雕藝術的傑作,經常裝飾有精緻的幾何鏤空 (tembe) 和象徵氏族歷史和精神保護的圖案。
- 由於它與喪葬儀式有著深刻的神聖聯繫,傳統習俗禁止在白天玩遊戲或在守靈聚會之外進行無聊的娛樂活動。
Source: Mancala World – Adji-boto