Adji-Boto
ఆట రకం: Two-player two-row mancala with two end stores, five holes per row, ten seeds per hole — single-lap sowing leaving one counter behind; forward-chain captures of odd amounts (1, 3, or 5 seeds); opening restriction cycle; ends by mutual immobilization
అవలోకనం
అడ్జి-బోటో అనేది దక్షిణ అమెరికాలోని సురినామ్ నది వెంబడి వర్షారణ్యంలో నివసించే సరమాకా (సరమాక్కన్) మెరూన్లు వాయించే సాంప్రదాయ మంకాల.ఆచార గురుత్వాకర్షణ కోసం న్యూ వరల్డ్ మాంకలాస్లో విశిష్టమైనది, అడ్జి-బోటో సాంప్రదాయకంగా స్థానిక దేవదారు నుండి పడవ- లేదా స్టూల్-ఆకారపు బోర్డులుగా చెక్కబడింది మరియు సంతాప మేల్కొనే సమయంలో పెద్దలచే ప్రత్యేకంగా ఆడబడుతుంది (kee లేదా tjutju).ఆత్మ ప్రపంచంలోకి వారి అంతిమ యాత్రకు ముందు వారి ఆత్మకు ఓదార్పు మరియు వినోదాన్ని అందించడానికి ఆట ఉపయోగపడింది.1920లు మరియు 1930లలో అమెరికన్ మానవ శాస్త్రవేత్త మెల్విల్లే J. హెర్స్కోవిట్స్ ఆఫ్రో-సురినామీస్ సంస్కృతిపై తన ఫీల్డ్ స్టడీస్లో ఎథ్నోగ్రాఫికల్ గా డాక్యుమెంట్ చేసారు, ఈ ఆట అడవి నికర్నట్ చెట్టు యొక్క నిగనిగలాడే బూడిద విత్తనాలతో ఆడబడుతుంది (Guilandina bonduc, దాని పేరు స్థానికంగా @@MT3@s అని పిలుస్తారు), దీని పేరు.
బోర్డు
- శ్రేణులు/వరుసలు: Two
- వరుసకు గుంతలు: 5 playing cavities (total 10 playing pits)
- ధాన్యాగారాలు: Two large storage troughs called boto ("boat"), one at either end of the board
- పావులు: 10 seeds per playing hole at the opening (100 seeds total)
- అమరిక:
[ప్లేయర్ 1 స్టోర్: బోటో]
[0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] <- ప్లేయర్ 1
[9] [8] [7] [6] [5] <- ప్లేయర్ 0
[ ప్లేయర్ 0 స్టోర్: బోటో ]
ఎలా ఆడాలి
- విత్తడం అనేది పది ప్లేయింగ్ పిట్ల చుట్టూ అపసవ్య దిశలో ఖచ్చితంగా కొనసాగుతుంది, సాధారణ పంపిణీ సమయంలో రెండు చివరి దుకాణాలను దాటవేస్తుంది.
- దాటవేయడం: వారి వంతుగా, ఒక ఆటగాడు వారి స్వంత పిట్లలో ఒకదాని నుండి అన్ని విత్తనాలను తీసివేస్తాడు, ఒకదానిని మినహాయించి, అవి మూలపు పిట్లో వెనుకబడి ఉండాలి.తరువాత వచ్చిన గుంటలలోకి తీసిన విత్తనాలను ఒక్కొక్కటిగా విత్తుతారు.
- దాటవేయడం:
- ఓపెనింగ్ ఫేజ్లో, ఏదైనా పిట్ని రెండోసారి ప్లే చేయడానికి ముందు బోర్డుపై ఉన్న ప్రతి పిట్ను ఒకసారి ప్లే చేయాలి.
- ప్రతి క్రీడాకారుడు తప్పనిసరిగా వారి ఐదు గుంటల నుండి ఒక కదలికను ప్రారంభించాలి.
- ఈ తప్పనిసరి పది-మూవ్ ప్రారంభ చక్రంలో క్యాప్చర్లు అనుమతించబడవు.
- దాటవేయడం: ఆటగాడికి చట్టపరమైన కదలికలు లేనట్లయితే, వారు తప్పనిసరిగా ఉత్తీర్ణత సాధించాలి.ఆగిపోయిన ప్లేయర్ చెల్లుబాటయ్యే వరకు లేదా ప్లేయర్ ఎవరూ ఆడలేని వరకు ఇతర ఆటగాడు కదులుతూనే ఉంటాడు.
పట్టుకోవడం
- ప్రారంభ ప్రారంభ చక్రం ముగిసిన తర్వాత, క్యాప్చర్లు సక్రియం అవుతాయి:
- విత్తే చివరి విత్తనం ఒక గొయ్యిలో పడి, ఆ గుంత వెంటనే ముందుకు గొలుసు: విత్తే దిశలో ఉన్న ల్యాండింగ్ పిట్ సరిగ్గా 1, 3 లేదా 5 విత్తనాలను కలిగి ఉంటే, ఆ కింది గుంతలోని అన్ని విత్తనాలు క్యాప్చర్ చేసి ప్లేయర్ యొక్క botoలో ఉంచబడతాయి.
- ముందుకు గొలుసు: తదుపరి వరుస గుంటలు కూడా 1, 3 లేదా 5 విత్తనాలను కలిగి ఉన్నంత వరకు విత్తే దిశలో క్యాప్చర్ ముందుకు సాగుతుంది.
- సమాన సంఖ్యలో విత్తనాలు (సున్నా కాకుండా) లేదా 5 కంటే ఎక్కువ విత్తనాలను కలిగి ఉన్న గొయ్యి ఎదురైనప్పుడు, క్యాప్చర్ చైన్ వెంటనే ఆగిపోతుంది.
- ల్యాండింగ్ పిట్ ఎప్పుడూ బంధించబడదు.
ఆట ముగింపు మరియు విజయం
- ఏ ఆటగాడు చట్టపరమైన చర్య తీసుకోలేనప్పుడు ఆట ముగుస్తుంది (పరస్పర స్థిరీకరణ / ప్రతిష్టంభన).
- బోర్డులో మిగిలి ఉన్న ఏవైనా విత్తనాలను ప్రతి క్రీడాకారుడు వారి స్వంత వైపు నుండి వారి సంబంధిత botoకి స్వీప్ చేస్తారు.
- తమ botoలో ఎక్కువ సంఖ్యలో విత్తనాలను సేకరించిన ఆటగాడు గేమ్ గెలుస్తాడు.
గమనికలు
- tembe అనే పేరు మెరూన్ పదం adji (Guilandina bonduc/ Caesalpinia bonduc యొక్క గట్టి, గుండ్రని విత్తనాలను సూచిస్తుంది)ని botoతో ఏకం చేస్తుంది, దీని అర్థం స్రానన్ టోంగో మరియు సరమక్కన్లలో "పడవ" అని అర్థం, ఇది డగౌట్ కానో సిల్హౌట్ బోర్డ్ను వివరిస్తుంది.
- బోర్డ్లు మెరూన్ వుడ్కార్వింగ్ కళకు సంబంధించిన కళాఖండాలు, విస్తృతమైన రేఖాగణిత ఓపెన్వర్క్ (tembe) మరియు వంశ చరిత్ర మరియు ఆధ్యాత్మిక రక్షణకు ప్రతీకగా ఉండే మోటిఫ్లతో తరచుగా అలంకరించబడి ఉంటాయి.
- అంత్యక్రియల ఆచారాలతో దాని లోతైన పవిత్ర అనుబంధాల కారణంగా, సాంప్రదాయ ఆచారం పగటిపూట లేదా మేల్కొనే సమావేశాల వెలుపల పనికిమాలిన వినోదం కోసం ఆట ఆడటం నిషేధించబడింది.
Source: Mancala World – Adji-boto