Adji-Boto
Тып гульні: Two-player two-row mancala with two end stores, five holes per row, ten seeds per hole — single-lap sowing leaving one counter behind; forward-chain captures of odd amounts (1, 3, or 5 seeds); opening restriction cycle; ends by mutual immobilization
Агляд
Adji-Boto - гэта традыцыйная манкала, якую граюць сарамака (сарамакскія) маруны, якія жывуць у трапічных лясах уздоўж ракі Сурынам у Паўднёвай Амерыцы.Аджы-Бота, які адрозніваецца сваёй рытуальнай сур'ёзнасцю сярод манкалы Новага Свету, традыцыйна выразаўся з мясцовага кедра ў выглядзе дошак у форме лодкі або табурэткі, і ў яго ігралі выключна дарослыя мужчыны падчас жалобных памінкаў (kee або tjutju).Гульня служыла для суцяшэння і забавы душ памерлых перад іх апошнім падарожжам у свет духаў.Упершыню этнаграфічна задакументаваная ў 1920-х і 1930-х гадах амерыканскім антраполагам Мелвілам Дж. Херскавітсам у яго палявых даследаваннях афра-сурынамскай культуры, у гульню гуляюць з бліскуча-шэрымі насеннем дзікага арэха (Guilandina bonduc, у мясцовасці вядомы як adji), ад якога і атрымала сваю назву.
Дошка
- Рады/рангі: Two
- Лунак у радзе: 5 playing cavities (total 10 playing pits)
- Сховішчы: Two large storage troughs called boto ("boat"), one at either end of the board
- Фішкі: 10 seeds per playing hole at the opening (100 seeds total)
- Раскладка:
[Крама гульца 1: Boto]
[0] [1] [2] [3] [4] <- Гулец 1
[9] [8] [7] [6] [5] <- Гулец 0
[Крама гульца 0: Boto]
Як гуляць
- Сяўба вядзецца строга супраць гадзіннікавай стрэлкі вакол дзесяці гульнявых ям, абыходзячы абодва канцавыя назапашвальнікі пры рэгулярнай размеркаванні.
- Пропуск ходу: У свой ход гулец зачэрпвае ўсе насенне з адной са сваіх ям, АКРАМЯ АДНОГА, якое павінна заставацца ў першапачатковай яме.Затым выграбныя насенне высейваюць адно за адным у наступныя ямкі.
- Пропуск ходу:
- У фазе адкрыцця кожная яма на дошцы павінна быць згуляна адзін раз, перш чым любая яма можа быць згуляна другі раз.
- Кожны гулец павінен ініцыяваць ход з кожнай са сваіх пяці ям па чарзе.
- Ніякія захопы не дапускаюцца падчас гэтага абавязковага цыкла адкрыцця з дзесяці хадоў.
- Пропуск ходу: Калі ў гульца няма дазволеных хадоў у ход, ён павінен пасаваць.Іншы гулец працягвае рух, пакуль гулец, які спыніўся, не атрымае правільны ход або пакуль ні адзін з гульцоў не зможа гуляць.
Захоп
- Пасля завяршэння першапачатковага цыкла адкрыцця захопы становяцца актыўнымі:
- Калі апошняе зерне пасева трапляе ў яму, а яма адразу Прамы ланцуг:, у гэтай пасадачнай ямцы ў напрамку пасеву змяшчаецца роўна 1, 3 ці 5 насення, усе насенне ў гэтай наступнай яме захопліваюцца і змяшчаюцца ў boto гульца.
- Прамы ланцуг: Захоп працягваецца наперад у напрамку пасеву, пакуль наступныя паслядоўныя ямы таксама змяшчаюць 1, 3 ці 5 насення.
- Калі сустракаецца яма, якая змяшчае цотную колькасць насення (акрамя нуля) або больш за 5 насення, ланцуг захопу неадкладна спыняецца.
— Сама пасадачная яма ніколі не захопліваецца.
Канец гульні і перамога
- Гульня спыняецца, калі ні адзін з гульцоў не можа зрабіць дазволены ход (узаемная імабілізацыя / тупік).
- Любыя пачаткі, якія засталіся на дошцы, кожны гулец пераносіць са свайго боку ў адпаведны boto.
- Гулец, які сабраў большую колькасць насення ў сваім boto, выйграе гульню.
Нататкі
- Імя tembe аб'ядноўвае бардовае слова adji (адносіцца да цвёрдых, круглых насення Guilandina bonduc / Caesalpinia bonduc) з boto, што азначае «лодка» на мовах Сранан Тонга і Сарамакан, апісваючы сілуэт каноэ зямлянкі цырыманіяльных дошак.
- Дошкі - гэта шэдэўры бардовага мастацтва разьбы па дрэве, часта ўпрыгожаныя складаным геаметрычным ажурам (tembe) і матывамі, якія сімвалізуюць гісторыю клана і духоўную абарону.
- З-за глыбокай сакральнай сувязі з пахавальнымі абрадамі традыцыйныя звычаі забаранялі гуляць у гульню ў светлы час сутак або для легкадумнага адпачынку па-за памінкамі.
Source: Mancala World – Adji-boto