Adji-Boto
玩法: Two-player two-row mancala with two end stores, five holes per row, ten seeds per hole — single-lap sowing leaving one counter behind; forward-chain captures of odd amounts (1, 3, or 5 seeds); opening restriction cycle; ends by mutual immobilization
概览
Adji-Boto 是居住在南美洲苏里南河沿岸雨林中的萨拉马卡(萨拉马坎)马龙人演奏的传统曼卡拉。Adji-Boto 因其仪式严肃性而在新世界曼卡拉中独具特色,传统上是用本地雪松雕刻成船形或凳形的木板,专门由成年男子在哀悼期间演奏(kee 或 tjutju)。这个游戏可以在死者进入精神世界的最后旅程之前安慰和娱乐他们的灵魂。1920 年代和 1930 年代,美国人类学家 Melville J. Herskovits 在他对非裔苏里南文化的实地研究中首次以人种学的方式记录了这项游戏,游戏的玩者是野生镍坚果树(Guilandina bonduc,当地称为 adji)有光泽的灰色种子,这项游戏的名字也由此而来。
棋盘
- 排/行: Two
- 每排坑数: 5 playing cavities (total 10 playing pits)
- 粮仓: Two large storage troughs called boto ("boat"), one at either end of the board
- 棋子: 10 seeds per playing hole at the opening (100 seeds total)
- 布局:
[ 玩家 1 商店:Boto ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] <- 玩家 1
[ 9 ] [ 8 ] [ 7 ] [ 6 ] [ 5 ] <- 玩家 0
[玩家0商店:Boto]
玩法说明
- 播种严格按照逆时针方向围绕十个游戏坑进行,在常规分发过程中绕过两端商店。
- 跳过: 轮到玩家时,玩家从自己的坑中挖出所有种子,除了一颗种子,该种子必须留在原始坑中。然后将挖出的种子一粒一粒地撒入后续的坑中。
-跳过:
- 在开局阶段,棋盘上的每个坑都必须玩一次,然后才能玩第二次。
- 每个玩家必须依次从五个坑中开始移动。
- 在这个强制性的十步开局周期中不允许吃子。
- 跳过: 如果玩家在他们的回合中没有合法的动作,他们必须通过。另一个玩家继续移动,直到停滞的玩家有有效的移动或两个玩家都不能玩为止。
吃子
- 初始打开周期结束后,捕获变为活动状态:
- 如果播种的最后一颗种子落在一个坑中,并且该坑紧接着 正向连锁: 播种方向上的着陆坑正好容纳 1、3 或 5 粒种子,则下一个坑中的所有种子都会被捕获并放入玩家的 boto 中。
- 正向连锁: 只要随后的连续坑还容纳 1、3 或 5 粒种子,捕获就会继续沿播种方向前进。
- 当遇到含有偶数种子(非零)或超过 5 个种子的坑时,捕获链立即停止。
- 着陆坑本身永远不会被占领。
终局与胜负
- 当双方都无法做出合法的动作时(相互僵持/僵局),游戏终止。
- 棋盘上剩余的任何种子都会被每个玩家从自己的一方扫入各自的boto。
- 在 boto 中收集到较多种子的玩家获胜。
注记
- tembe 这个名称将栗色词 adji(指 Guilandina bonduc / Caesalpinia bonduc 坚硬、圆形的种子)与 boto 结合在一起,boto 在 Sranan Tongo 和萨拉马坎语中意为“船”,描述了仪式板的独木舟轮廓。
- 木板是栗色木雕艺术的杰作,经常装饰有精致的几何镂空 (tembe) 和象征氏族历史和精神保护的图案。
- 由于它与丧葬仪式有着深刻的神圣联系,传统习俗禁止在白天玩游戏或在守灵聚会之外进行无聊的娱乐活动。
Source: Mancala World – Adji-boto