Adji-Boto
Mängutüüp: Two-player two-row mancala with two end stores, five holes per row, ten seeds per hole — single-lap sowing leaving one counter behind; forward-chain captures of odd amounts (1, 3, or 5 seeds); opening restriction cycle; ends by mutual immobilization
Ülevaade
Adji-Boto on traditsiooniline mancala, mida mängivad Lõuna-Ameerikas Suriname jõe äärses vihmametsas elavad Saramaka (Saramacca) maroonid.Uue Maailma mancalade seas eristub oma rituaalse gravitatsiooni poolest, Adji-Boto raiuti traditsiooniliselt kohalikust seedripuust paadi- või taburetikujulisteks laudadeks ning seda mängisid ainult täiskasvanud mehed leina ärkamise ajal (kee või tjutju).Mängu eesmärk oli lohutada ja lõbustada lahkunute hinge enne viimast teekonda vaimumaailma.Esmakordselt dokumenteeris etnograafiliselt 1920. ja 1930. aastatel Ameerika antropoloog Melville J. Herskovits oma afro-suriname kultuuri väliuuringutes. Mängu mängitakse metsiku pähklipuu (Guilandina bonduc, kohalikult tuntud kui adji) läikivate hallide seemnetega, millest on pärit ka mängu nimi.
Mängulaud
- Read/jooned: Two
- Augud reas: 5 playing cavities (total 10 playing pits)
- Salvad: Two large storage troughs called boto ("boat"), one at either end of the board
- Mängutükid: 10 seeds per playing hole at the opening (100 seeds total)
- Paigutus:
[ Player 1 pood: Boto ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] <- 1. mängija
[ 9 ] [ 8 ] [ 7 ] [ 6 ] [ 5 ] <- Mängija 0
[ Player 0 pood: Boto ]
Kuidas mängida
- Külv toimub kümne mängukoha ümber rangelt vastupäeva, tavapärase jaotamise ajal mõlemast otsast mööda.
- Edasiandmine: Mängija võtab oma käigul kõik seemned ühest enda kastist, välja arvatud ÜHE, mis peab jääma lähteauku.Seejärel külvatakse kühveldatud seemned ükshaaval järgmistesse kaevudesse.
- Edasiandmine:
- Avafaasis tuleb iga boksi laual mängida üks kord, enne kui saab mängida teist korda.
- Iga mängija peab kordamööda algatama käigu igast oma viiest kastist.
- Selle kohustusliku kümnekäigulise avamistsükli jooksul ei ole püüdmine lubatud.
- Edasiandmine: Kui mängijal pole käigul seaduslikke käike, peab ta söötma.Teine mängija jätkab liikumist, kuni seiskunud mängijal on kehtiv käik või kumbki mängija ei saa mängida.
Püüdmine
- Pärast esialgse avamistsükli lõppemist muutuvad hõivamised aktiivseks:
- Kui külvi viimane seeme maandub süvendisse ja külvisuunas olevas maandumissüvendis on kohe Pärisuunaline aheldamine: täpselt 1, 3 või 5 seemet, püütakse kõik järgmises kaevus olevad seemned kinni ja asetatakse mängija boto.
- Pärisuunaline aheldamine: Püüdmine jätkub külvisuunas edasi nii kaua, kuni järgnevates järjestikustes kaevudes on samuti 1, 3 või 5 seemet.
- Kui tekib auk, milles on paarisarv seemneid (v.a null) või rohkem kui 5 seemet, peatub püüdmisahel kohe.
- Maandumisauku ennast ei tabata kunagi.
Mängu lõpp ja võit
- Mäng lõpeb, kui kumbki mängija ei saa teha seaduslikku käiku (vastastikune liikumatus / ummikseisu).
- Kõik lauale jäänud seemned pühib iga mängija enda poolelt oma boto.
- Mängija, kes on kogunud oma boto rohkem seemneid, võidab mängu.
Märkused
- Nimi tembe ühendab maroonikeelset sõna adji (viitab Guilandina bonduc / Caesalpinia bonduc kõvadele, ümaratele seemnetele) boto, mis tähendab "paati" Sranan Tongo ja Saramaccani keeles, kirjeldades tseremoonialaua kaevude kanuu siluetti.
- Tahvlid on Marooni puunikerduskunsti meistriteosed, mida sageli kaunistavad keerukad geomeetrilised ažuursed teosed (tembe) ja motiivid, mis sümboliseerivad klanni ajalugu ja vaimset kaitset.
- Kuna traditsiooniline komme on sügavalt seotud matuseriitustega, keelas see mängu mängimine päevavalguses või kergemeelseks puhkuseks väljaspool ärkvelolekut.
Source: Mancala World – Adji-boto