Adji-Boto
Typ hry: Mankala pro dva hráče, dvouřadá, se dvěma koncovými sklady, pěti jamkami v řadě a deseti zrny na jamku — jednookruhé setí, které zanechá jednu figurku na místě; přední řetězení zajímání z lichého počtu zrn (1, 3 nebo 5); cyklus úvodního omezení; konec při vzájemném zablokování
Zahraj si tuto hru v prohlížeči
Přehled
Adji-Boto je tradiční mankala, kterou hrají saramaka (saramaccan) Maroonové obývající tropický prales podél řeky Suriname v Jižní Americe. Jedinečné mezi mankalami Nového světa díky tíze svých rituálů bylo Adji-Boto tradičně vyřezáváno z domácího cedru do tvaru loďky či stoličky a hráno výhradně dospělými muži během smrtičního bdění (kee nebo tjutju). Hra sloužila k útěše a obveselení duše zesnutého před její poslední cestou do světa duchů. Poprvé etnograficky zdokumentovaná ve dvacátých a třicátých letech 20. století americkým antropologem Melvilleem J. Herskovitsem při jeho terénním výzkumu afro-surinamské kultury se hraje s lesklými šedými zrny divokého stromu nickernut (Guilandina bonduc, místně zvaného adji), podle kterého hra nese svůj název.
Deska
- Řady/linie: Dvě
- Jamky v řadě: 5 hracích jamek (celkem 10 hracích jamek)
- Sklady: Dva velké zásobní žlábky zvané boto («loďka»), jeden na každém konci desky
- Figurky: 10 zrn na hrací jamku při zahájení (celkem 100 zrn)
- Rozvržení:
[ Sklad hráče 1: Boto ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] <- Hráč 1
[ 9 ] [ 8 ] [ 7 ] [ 6 ] [ 5 ] <- Hráč 0
[ Sklad hráče 0: Boto ]
Jak hrát
- Setí probíhá striktně proti směru hodinových ručiček kolem deseti hracích jamek, při běžném rozdělování jsou oba koncové sklady přeskočeny.
- Nechat zrno za sebou: ve svém tahu hráč sebere všechna zrna z jedné své jamky kromě JEDNOHO, které musí zůstat v jamce původu. Sebraná zrna pak následně po jednom vysévá do následujících jamek.
- Omezení úvodu:
- Během úvodní fáze musí být každá jamka na desce sehrána jednou, než smí být jakákoli jamka sehrána podruhé.
- Každý hráč musí střídavě provést jeden tah z každé ze svých pěti jamek.
- Během tohoto povinného úvodního cyklu deseti tahů není dovoleno žádné zajímání.
- Předání: nemá-li hráč ve svém tahu žádný legální tah, musí předat. Druhý hráč hraje dál, dokud zablokovaný hráč nemá opět platný tah, nebo dokud nemůže hrát ani jeden z nich.
Zajímání
- Po dokončení počátečního úvodního cyklu se zajímání aktivuje:
- Pokud poslední zrno setí spadne do jamky a jamka bezprostředně následující po této cílové jamce ve směru setí obsahuje přesně 1, 3 nebo 5 zrn, všechna zrna této následující jamky se zajmou a uloží do boto hráče.
- Dopředné řetězení: zajímání pokračuje dopředně ve směru setí, dokud i následující sousední jamky obsahují 1, 3 nebo 5 zrn.
- Jakmile se narazí na jamku se sudým počtem zrn (jiným než nula) nebo s více než 5 zrny, řetězec zajímání se ihned přeruší.
- Samotná cílová jamka se nikdy nezajímá.
Konec hry a vítězství
- Hra končí, když ani jeden z hráčů nemůže provést legální tah (vzájemné zablokování / pat).
- Zrna, která zůstanou na desce, si každý hráč sebere ze své strany a vysype do svého boto.
- Vítězí hráč, který nasbíral nejvíce zrn do svého boto.
Poznámky
- Název Adji-Boto spojuje marronovské slovo adji (označující tvrdá kulatá zrna Guilandina bonduc / Caesalpinia bonduc) se slovem boto, které v sranan tongo a saramaccan znamená «loďku», a popisuje tvar vytesané káně ceremoniálních desek.
- Desky jsou mistrovskými díly marronovského umění dřevorytectví, často zdobené jemnou geometrickou mřížkou (tembe) a motivy symbolizujícími dějiny klanů a duchovní ochranu.
- Kvůli hlubokým svatým poutům s pohřebními obřady tradice zakazovala hrát tuto hru za denního světla nebo pro pouhou zábavu mimo smrtiční bdění.
Source: Mancala World – Adji-boto