Adji-Boto
게임 종류: 2인용 2줄 만칼라, 양 끝에 2개의 곡물창고가 있고 한 줄에 구멍 5개, 시작 시 구멍당 10개의 돌 — 1개를 남기는 한 바퀴 씨뿌리기, 홀수(1, 3, 5) 돌에 대한 정방향 연쇄 획득, 오프닝 제한 순환, 상호 봉쇄로 종료
개요
Adji-Boto는 남아메리카 수리나강 삼림을 사는 사라마카(사라마칸) 마룬족이 하는 전통 만칼라다.면모로 다른 신세계 만칼라와 구별되는 이 게임은 전통적으로 가구의 세더목을 배 모양이나 작은 의자 형태로 깎아내었고 성인 남성들이 애도의 밤샘(kee 또는 tjutju) 동안에만 놀았다. 게임은 죽은 이의 마지막 영혼 세계로 향하는 여정을 위한 위안과 안도 역할을 했다. 20세기 20년대와 30년대에 미국 인문학자 멜빌 J. 허스코비츠가 아프로수리나마 문화에 대한 현장 연구로 처음 민족지학적으로 기록했으며, 게임의 이름은 이 야생 나무인 닉커넛(Guilandina bonduc,현지에서 adji라 부름)의 반짝이는 회색 돌에서 유래한다.
판
- 단/줄: 2
- 한 줄 구멍 수: 5개의 플레이 구멍(총 10개의 플레이 구멍)
- 곡물창고: 판 양 끝에 있는 두 개의 큰 저장 홈으로 boto("배")라고 부른다
- 돌: 시작 시 플레이 구멍당 10개(총 100개의 돌)
- 초기 배치:
[ 플레이어 1의 곡물창고: Boto ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] <- 플레이어 1
[ 9 ] [ 8 ] [ 7 ] [ 6 ] [ 5 ] <- 플레이어 0
[ 플레이어 0의 곡물창고: Boto ]
플레이 방법
- 씨뿌리기는 시계 방향의 반대 방향으로 10개의 플레이 구멍을 따라 이루어지며, 보통의 분배에서는 양 끝의 곡물창고를 건너뛴다.
- 돌 남기기: 자신의 턴에 플레이어는 한 구멍에서 돌을 모두 집어 드되, 정확히 한 개를 원래 구멍에 남겨야 한다. 집은 돌들은 이후 하나씩 다음 구멍에 뿌려진다.
- 오프닝 제한:
- 오프닝 단계에서는 판 위의 모든 구멍을 두 번 사용하기 전에 한 번씩 사용해야 한다.
- 각 플레이어는 자신의 5개 구멍을 번갈아 한 번씩 사용해야 한다.
- 이 필수 오프닝 10턴 순환 동안에는 어떤 획득도 허용되지 않는다.
- 패스: 합법적인 수가 없는 플레이어는 패스해야 한다. 두 번째 플레이어는 상대가 다시 합법적인 수를 갖게 될 때까지, 혹은 아무도 둘 수 없게 될 때까지 계속 둔다.
획득
- 초기 오프닝 순환이 끝나면 획득이 활성화된다.
- 씨뿌리기의 마지막 돌이 어떤 구멍에 떨어지고, 씨뿌리기 방향으로 그 목표 구멍의 바로 다음 구멍에 정확히 1개, 3개 또는 5개의 돌이 있으면, 그 다음 구멍의 모든 돌을 획득하여 자신의 boto에 넣는다.
- 정방향 연쇄: 획득은 씨뿌리기 방향으로 다음 구멍에도 1개, 3개 또는 5개의 돌이 있는 동안 계속된다.
- 짝수 개(0이 아닌)나 5개보다 많은 돌이 있는 구멍을 만나면 연쇄는 즉시 멈춘다.
- 목표 구멍 자체는 결코 획득되지 않는다.
게임 종료와 승리
- 어느 한쪽도 합법적인 수를 둘 수 없게 되면(상호 봉쇄/무승부) 게임이 끝난다.
- 판에 남은 돌은 각 플레이어가 자신의 쪽에서 집어 자신의 boto에 담는다.
- 자신의 boto에 가장 많은 돌을 모은 플레이어가 승리한다.
주석
- Adji-Boto라는 이름은 마룬어 adji(경질된 둥근 Guilandina bonduc / Caesalpinia bonduc 돌을 가리킴)와 boto를 뜻하는 스라난통어 및 사라마칸어의 "배"라는 말을 결합하며, 의식용 판이 깎여 나온 모양을 가리킨다.
- 판은 마룬족 목조 조각술의 걸작으로, 세밀한 격자 문양(tembe)과 가문의 역사와 영적 보호를 상징하는 문양으로 장식되는 경우가 많다.
- 깊은 성스러운 애도 의식과의 관계 때문에 이 게임을 낮에 놀거나 단순한 오락으로 여기는 것은 전통적으로 금지되었다.
Source: Mancala World – Adji-boto