Adji-Boto
Spilltype: Two-player two-row mancala with two end stores, five holes per row, ten seeds per hole — single-lap sowing leaving one counter behind; forward-chain captures of odd amounts (1, 3, or 5 seeds); opening restriction cycle; ends by mutual immobilization
Oversikt
Adji-Boto er en tradisjonell mancala som spilles av Saramaka (Saramaccan) Maroons som bor i regnskogen langs Surinam-elven i Sør-Amerika.Adji-Boto er karakteristisk blant New World-mancalas for sin rituelle tyngdekraft, og ble tradisjonelt skåret ut fra innfødt sedertre til båt- eller krakkformede brett og spilt utelukkende av voksne menn under sørgende våkner (kee eller tjutju).Spillet tjente til å trøste og underholde sjelen til de avdøde før deres siste reise inn i åndeverdenen.Spillet ble først dokumentert etnografisk på 1920- og 1930-tallet av den amerikanske antropologen Melville J. Herskovits i sine feltstudier om afro-surinamsk kultur, og spillet spilles med de blanke, grå frøene til det ville nickernøtttreet (Guilandina bonduc, lokalt kjent som adji), som spillet henter fra.
Brett
- Rader/baner: Two
- Hull per rad: 5 playing cavities (total 10 playing pits)
- Lagre: Two large storage troughs called boto ("boat"), one at either end of the board
- Brikker: 10 seeds per playing hole at the opening (100 seeds total)
- Oppsett:
[ Player 1 Store: Boto ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] <- Spiller 1
[ 9 ] [ 8 ] [ 7 ] [ 6 ] [ 5 ] <- Spiller 0
[ Player 0 Store: Boto ]
Hvordan spille
- Såingen foregår strengt mot klokken rundt de ti spillegropene, og omgår begge endelagrene under vanlig distribusjon.
- Passering: På sin tur øser en spiller alle frø fra en av sine egne groper UNNTATT EN, som må forbli bak i opprinnelsesgropen.De øsede frøene blir deretter sådd en etter en i de etterfølgende gropene.
- Passering:
- I åpningsfasen må hver pit på brettet spilles én gang før en pit kan spilles en gang til.
- Hver spiller må sette i gang et trekk fra hver av sine fem groper etter tur.
- Ingen fangst er tillatt under denne obligatoriske ti-trekks åpningssyklusen.
- Passering: Hvis en spiller ikke har noen lovlige trekk på sin tur, må de bestå.Den andre spilleren fortsetter å bevege seg til den stoppede spilleren har et gyldig trekk eller ingen av spillerne kan spille.
Fangst
- Etter at den første åpningssyklusen er avsluttet, blir fangst aktive:
- Hvis det siste frøet til en såing lander i en grop, og gropen umiddelbart Fremoverkjeding: den landingsgropen i såretningen inneholder nøyaktig 1, 3 eller 5 frø, blir alle frøene i den etterfølgende gropen fanget og plassert i spillerens boto.
- Fremoverkjeding: Oppfangingen fortsetter fremover i såretningen så lenge påfølgende groper også inneholder 1, 3 eller 5 frø.
- Når en grop med et likt antall frø (annet enn null) eller mer enn 5 frø påtreffes, stopper fangstkjeden umiddelbart.
– Selve landingsgropen blir aldri fanget.
Slutt på spillet og seier
- Spillet avsluttes når ingen av spillerne kan foreta et lovlig trekk (gjensidig immobilisering / stillestående).
- Eventuelle frø som er igjen på brettet blir feid av hver spiller fra sin egen side til deres respektive boto.
- Spilleren som har samlet det største antallet frø i boto vinner spillet.
Merknader
- Navnet tembe forener det rødbrune ordet adji (refererer til de harde, runde frøene til Guilandina bonduc / Caesalpinia bonduc) med boto, som betyr "båt" på Sranan Tongo og Saramaccan, og beskriver den utgravde kano-silhuetten til seremonielle brett.
- Tavler er mesterverk av rødbrun treskjæringskunst, ofte pyntet med forseggjorte geometriske gjennombrudd (tembe) og motiver som symboliserer klanhistorie og åndelig beskyttelse.
- På grunn av dens dype hellige assosiasjoner til begravelsesritualer, forbød tradisjonell skikk å spille spillet i dagslys eller for useriøs rekreasjon utenfor våknesamlinger.
Source: Mancala World – Adji-boto