Adji-Boto
Тоглоомын төрөл: Two-player two-row mancala with two end stores, five holes per row, ten seeds per hole — single-lap sowing leaving one counter behind; forward-chain captures of odd amounts (1, 3, or 5 seeds); opening restriction cycle; ends by mutual immobilization
Тойм
Аджи-Бото бол Өмнөд Америкийн Суринам мөрний дагуух ширэнгэн ойд амьдардаг Сарамак (Сарамака) хүрэн улаануудын тоглодог уламжлалт манкала юм.Шинэ ертөнцийн манкалагийн дундаас зан үйлийн хүндийн чанараараа ялгардаг Аджи-Ботог уламжлалт хуш модоор завь эсвэл сандал хэлбэртэй банз болгон сийлдэг байсан бөгөөд гашуудлын сэрүүн үед (kee эсвэл tjutju) зөвхөн насанд хүрсэн эрчүүд тоглодог байв.Энэхүү тоглоом нь нас барсан хүмүүсийн сүнсний ертөнц рүү эцсийн аялал хийхээс өмнө сэтгэлийг нь тайвшруулж, зугаацуулах зорилготой байв.Анх 1920, 1930-аад онд Америкийн антропологич Мелвилл Ж.Херсковиц Афро-Суринамчуудын соёлын талаар хийсэн хээрийн судалгаандаа угсаатны зүйн хувьд баримтжуулсан бөгөөд уг тоглоомыг зэрлэг nickernut модны (Guilandina bonduc, орон нутагт adji гэж нэрлэдэг) гялгар саарал үрээр тоглодог бөгөөд үүнээс уг тоглоом нэрээ авчээ.
Тоглоомын самбар
- Эгнээ/зэрэг: Two
- Эгнээ бүрийн нүх: 5 playing cavities (total 10 playing pits)
- Хуримтлагч: Two large storage troughs called boto ("boat"), one at either end of the board
- Фишка: 10 seeds per playing hole at the opening (100 seeds total)
- Байрлал:
[Тоглогч 1 дэлгүүр: Бото]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] <- Тоглогч 1
[ 9 ] [ 8 ] [ 7 ] [ 6 ] [ 5 ] <- Тоглогч 0
[ Тоглогч 0 Дэлгүүр: Бото ]
Хэрхэн тоглох
- Тариалалт нь тогтмол тараах үед хоёр эцсийн дэлгүүрийг тойрч, арван нүхний эргэн тойронд цагийн зүүний эсрэг чиглэлд явагдана.
- Алгасах: Тоглогч эргээд гарал үүслийн нүхэнд үлдэх ёстой НЭГ НҮХНИЙГЭЭС БУСДАГ бүх үрийг өөрсдийнхөө аль нэг нүхнээс шүүж авна.Дараа нь авсан үрийг дараагийн нүхэнд нэг нэгээр нь тарина.
- Алгасах:
- Нээлтийн үе шатанд хоёр дахь удаагаа тоглохын өмнө самбар дээрх нүх бүрийг нэг удаа тоглох ёстой.
- Тоглогч бүр таван цооногоос нүүдэл хийх ёстой.
- Заавал арван нүүдэл хийх нээлтийн мөчлөгийн үед ямар ч зураг авалтыг зөвшөөрөхгүй.
- Алгасах: Тоглогч өөрийн ээлжинд хууль ёсны нүүдэлгүй бол түүнийг давах ёстой.Нөгөө тоглогч зогссон тоглогч хүчинтэй нүүдэл хийх хүртэл эсвэл тоглогчдын аль нь ч тоглож чадахгүй болтол хөдөлнө.
Авалт
- Эхний нээлтийн мөчлөг дууссаны дараа зураг авалт идэвхтэй болно:
- Тариалалтын сүүлчийн үр нь нүхэнд бууж, тэр даруйд нь Урагшаа хэлхээлэлт: тариалах чиглэлийн нүхэнд яг 1, 3, эсвэл 5 үр орсон байвал дараагийн нүхэнд байгаа бүх үрийг барьж, тоглогчийн boto-д оруулна.
- Урагшаа хэлхээлэлт: Дараа дараагийн дараалсан нүхнүүд 1, 3, 5 үрийг агуулж байгаа тохиолдолд тариалалтын чиглэлийн дагуу барьж авна.
- Тэгш тооны үр (тэгсээс бусад) буюу 5-аас дээш үр агуулж буй нүхтэй таарвал хураан авах хэлхээ шууд зогсдог.
- Буух нүх өөрөө хэзээ ч баригддаггүй.
Тоглоомын төгсгөл ба ялалт
- Тоглогчийн аль нь ч хууль ёсны алхам хийх боломжгүй үед тоглоом дуусна (харилцан хөдөлгөөнгүй / мухардмал).
- Самбар дээр үлдсэн үрийг тоглогч бүр өөр өөрийн гэсэн boto руу шүүрдэг.
- boto-д илүү олон үр цуглуулсан тоглогч тоглоомд ялна.
Тэмдэглээ
- tembe нэр нь хүрэн өнгөтэй adji (хатуу, бөөрөнхий үрийг Guilandina bonduc / Caesalpinia bonduc гэсэн үг) boto-тэй нэгтгэсэн бөгөөд энэ нь Сранан Тонго болон Сарамаккан хэлээр "завь" гэсэн утгатай бөгөөд ёслолын самбарын каноэ дүрсийг дүрсэлсэн байдаг.
- Самбарууд нь овгийн түүх, оюун санааны хамгаалалтыг илтгэсэн геометрийн нарийн хийцтэй (tembe) болон хээ угалзаар ихэвчлэн чимэглэгдсэн хүрэн улаан өнгийн модон сийлбэрийн урлагийн шилдэг бүтээлүүд юм.
- Оршуулгын зан үйлтэй гүн гүнзгий холбоотой байдаг тул уламжлалт ёс заншил нь өдрийн цагаар эсвэл сэрүүн цугларалтаас гадуур зугаа цэнгэлд тоглохыг хориглодог байв.
Source: Mancala World – Adji-boto