Adji-Boto
રમતનો પ્રકાર: Two-player two-row mancala with two end stores, five holes per row, ten seeds per hole — single-lap sowing leaving one counter behind; forward-chain captures of odd amounts (1, 3, or 5 seeds); opening restriction cycle; ends by mutual immobilization
ટૂંકમાં
અદજી-બોટો એ પરંપરાગત મેનકાલા છે જે દક્ષિણ અમેરિકામાં સુરીનામ નદીના કિનારે વરસાદી જંગલોમાં વસતા સારામાકા (સરમાક્કન) મરૂન્સ દ્વારા વગાડવામાં આવે છે.તેના ધાર્મિક ગુરુત્વાકર્ષણ માટે ન્યુ વર્લ્ડ મેનકલાસમાં વિશિષ્ટ, અદજી-બોટો પરંપરાગત રીતે મૂળ દેવદારમાંથી બોટ- અથવા સ્ટૂલ-આકારના બોર્ડમાં કોતરવામાં આવ્યું હતું અને શોકના જાગરણ દરમિયાન પુખ્ત પુરુષો દ્વારા જ વગાડવામાં આવ્યું હતું (kee અથવા tjutju).આ રમત આત્માની દુનિયામાં તેમની અંતિમ યાત્રા પહેલા મૃતકોના આત્માને આરામ અને મનોરંજન આપવા માટે સેવા આપી હતી.1920 અને 1930 ના દાયકામાં અમેરિકન નૃવંશશાસ્ત્રી મેલવિલે જે. હર્સ્કોવિટ્સ દ્વારા આફ્રો-સુરીનામી સંસ્કૃતિ પરના તેમના ક્ષેત્રીય અભ્યાસમાં સૌપ્રથમ એથનોગ્રાફિકલી દસ્તાવેજીકરણ કરવામાં આવ્યું હતું, આ રમત જંગલી નિકરનટ વૃક્ષના ચળકતા રાખોડી બીજ સાથે રમાય છે (Guilandina bonduc, સ્થાનિક રીતે adji તરીકે ઓળખાય છે), જેમાંથી તેની રમતનું નામ દોરવામાં આવ્યું છે.
રમતનું બોર્ડ
- પંક્તિઓ/હરોળો: Two
- હરોળ દીઠ ખાડા: 5 playing cavities (total 10 playing pits)
- અન્નભંડાર: Two large storage troughs called boto ("boat"), one at either end of the board
- કાંકરા: 10 seeds per playing hole at the opening (100 seeds total)
- ગોઠવણ:
[ પ્લેયર 1 સ્ટોર: બોટો ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] <- પ્લેયર 1
[ 9 ] [ 8 ] [ 7 ] [ 6 ] [ 5 ] <- પ્લેયર 0
[ પ્લેયર 0 સ્ટોર: બોટો ]
રમત કેવી રીતે રમાય
- વાવણી નિયમિત વિતરણ દરમિયાન બંને છેડાના સ્ટોર્સને બાયપાસ કરીને, દસ રમતા ખાડાઓની આસપાસ ઘડિયાળની વિરુદ્ધ દિશામાં સખત રીતે આગળ વધે છે.
- પાસ: તેમના વળાંક પર, એક ખેલાડી એક સિવાયના તેમના પોતાના ખાડાઓમાંથી તમામ બીજ કાઢે છે, જે મૂળ ખાડામાં પાછળ રહે છે.સ્કૂપ કરેલા બીજને પછીના ખાડાઓમાં એક પછી એક વાવવામાં આવે છે.
- પાસ:
- શરૂઆતના તબક્કામાં, કોઈપણ ખાડો બીજી વખત વગાડવામાં આવે તે પહેલાં બોર્ડ પરના દરેક ખાડાને એકવાર વગાડવું આવશ્યક છે.
- દરેક ખેલાડીએ બદલામાં તેમના દરેક પાંચ ખાડાઓમાંથી ચાલ શરૂ કરવી આવશ્યક છે.
- આ ફરજિયાત દસ-મૂવ ઓપનિંગ સાયકલ દરમિયાન કોઈ કેપ્ચર કરવાની પરવાનગી નથી.
- પાસ: જો કોઈ ખેલાડી પાસે તેના વળાંક પર કોઈ કાનૂની ચાલ ન હોય, તો તેણે પાસ થવું જ જોઈએ.અન્ય ખેલાડી ત્યાં સુધી આગળ વધવાનું ચાલુ રાખે છે જ્યાં સુધી અટકેલા ખેલાડી પાસે માન્ય ચાલ ન હોય અથવા કોઈ ખેલાડી રમી ન શકે.
કબજો
- પ્રારંભિક ઉદઘાટન ચક્ર સમાપ્ત થયા પછી, કેપ્ચર સક્રિય થાય છે:
- જો વાવણીનું છેલ્લું બીજ ખાડામાં ઉતરે છે, અને ખાડો તરત જ આગળની શૃંખલા: જે વાવણીની દિશામાં લેન્ડિંગ પિટમાં બરાબર 1, 3 અથવા 5 બીજ ધરાવે છે, તો તે નીચેના ખાડામાંના તમામ બીજને કબજે કરવામાં આવે છે અને પ્લેયરના botoમાં મૂકવામાં આવે છે.
- આગળની શૃંખલા: કેપ્ચર વાવણીની દિશામાં આગળ ચાલુ રહે છે જ્યાં સુધી અનુગામી સળંગ ખાડાઓ પણ 1, 3 અથવા 5 બીજ ધરાવે છે.
- જ્યારે સમ સંખ્યામાં બીજ (શૂન્ય સિવાય) અથવા 5 થી વધુ બીજ ધરાવતો ખાડો આવે છે, ત્યારે કેપ્ચર ચેન તરત જ બંધ થઈ જાય છે.
- ઉતરાણ ખાડો પોતે ક્યારેય કબજે કરવામાં આવતો નથી.
રમતનો અંત અને જીત
- જ્યારે કોઈ પણ ખેલાડી કાનૂની ચાલ ન કરી શકે ત્યારે રમત સમાપ્ત થાય છે (પરસ્પર સ્થિરતા / મડાગાંઠ).
- બોર્ડ પર બાકી રહેલા કોઈપણ બીજને દરેક ખેલાડી દ્વારા તેમની પોતાની બાજુથી તેમના સંબંધિત botoમાં સ્વિપ કરવામાં આવે છે.
- જે ખેલાડીએ તેમના boto માં વધુ સંખ્યામાં બીજ એકત્રિત કર્યા છે તે રમત જીતે છે.
નોંધો
- tembe નામ મરૂન શબ્દ adji (Guilandina bonduc / Caesalpinia bonduc ના સખત, ગોળાકાર બીજનો સંદર્ભ આપે છે) boto સાથે એક કરે છે, જેનો અર્થ સ્રાનન ટોન્ગો અને સારામાક્કનમાં "બોટ" થાય છે, જે સમારંભના બોર્ડના ડગઆઉટ કેનો સિલુએટનું વર્ણન કરે છે.
- બોર્ડ એ મરૂન વુડકાર્વીંગ કળાની શ્રેષ્ઠ કૃતિઓ છે, જે વારંવાર વિસ્તૃત ભૌમિતિક ઓપનવર્ક (tembe) અને કુળના ઇતિહાસ અને આધ્યાત્મિક સંરક્ષણના પ્રતીકોથી શણગારવામાં આવે છે.
- અંતિમ સંસ્કાર સાથેના તેના ઊંડા પવિત્ર જોડાણને કારણે, પરંપરાગત રિવાજમાં દિવસના પ્રકાશ દરમિયાન અથવા જાગવાની મેળાવડાની બહાર વ્યર્થ મનોરંજન માટે રમત રમવાની પ્રતિબંધિત છે.
Source: Mancala World – Adji-boto