Adji-Boto
ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: Two-player two-row mancala with two end stores, five holes per row, ten seeds per hole — single-lap sowing leaving one counter behind; forward-chain captures of odd amounts (1, 3, or 5 seeds); opening restriction cycle; ends by mutual immobilization
ಅವಲೋಕನ
ಅಡ್ಜಿ-ಬೋಟೊ ಎಂಬುದು ದಕ್ಷಿಣ ಅಮೆರಿಕಾದ ಸುರಿನಾಮ್ ನದಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮಳೆಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಸರಮಾಕಾ (ಸರಮಾಕ್ಕನ್) ಮರೂನ್ಗಳು ಆಡುವ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮಂಕಾಲಾ.ಅದರ ಧಾರ್ಮಿಕ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಗಾಗಿ ನ್ಯೂ ವರ್ಲ್ಡ್ ಮಂಕಾಲಾಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಅಡ್ಜಿ-ಬೋಟೊವನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಸ್ಥಳೀಯ ಸೀಡರ್ನಿಂದ ದೋಣಿ- ಅಥವಾ ಸ್ಟೂಲ್-ಆಕಾರದ ಬೋರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕೆತ್ತಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಶೋಕಾಚರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಯಸ್ಕ ಪುರುಷರಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ (kee ಅಥವಾ tjutju).ಆತ್ಮ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅವರ ಅಂತಿಮ ಪ್ರಯಾಣದ ಮೊದಲು ಅಗಲಿದವರ ಆತ್ಮಕ್ಕೆ ಸಾಂತ್ವನ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆ ನೀಡಲು ಆಟವು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು.1920 ಮತ್ತು 1930 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಅಮೆರಿಕಾದ ಮಾನವಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಮೆಲ್ವಿಲ್ಲೆ ಜೆ. ಹರ್ಸ್ಕೊವಿಟ್ಸ್ ಅವರು ಆಫ್ರೋ-ಸುರಿನಾಮಿಸ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಕುರಿತಾದ ಅವರ ಕ್ಷೇತ್ರ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಜನಾಂಗೀಯವಾಗಿ ದಾಖಲಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಈ ಆಟವನ್ನು ಕಾಡು ನಿಕ್ಕರ್ನಟ್ ಮರದ ಹೊಳಪು ಬೂದು ಬೀಜಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ (Guilandina bonduc, ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಅದರ ಹೆಸರು @@MT3@s ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ).
ಬೋರ್ಡ್
- ಶ್ರೇಣಿಗಳು/ಸಾಲುಗಳು: Two
- ಸಾಲಿಗೆ ಗುಂಡಿಗಳು: 5 playing cavities (total 10 playing pits)
- ಉಗ್ರಾಣಗಳು: Two large storage troughs called boto ("boat"), one at either end of the board
- ಕಾಯಿಗಳು: 10 seeds per playing hole at the opening (100 seeds total)
- ಜೋಡಣೆ:
[ಆಟಗಾರ 1 ಅಂಗಡಿ: ಬೊಟೊ]
[0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] <- ಆಟಗಾರ 1
[9] [8] [7] [6] [5] <- ಆಟಗಾರ 0
[ಆಟಗಾರ 0 ಅಂಗಡಿ: Boto ]
ಆಡುವ ವಿಧಾನ
- ಬಿತ್ತನೆಯು ಹತ್ತು ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಪಿಟ್ಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ, ನಿಯಮಿತ ವಿತರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ಕೊನೆಯ ಅಂಗಡಿಗಳನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- ದಾಟಿಸುವುದು: ಅವರ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಪಿಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಸ್ಕೂಪ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಅದು ಮೂಲ ಪಿಟ್ನಲ್ಲಿ ಹಿಂದೆ ಉಳಿಯಬೇಕು.ಸ್ಕೂಪ್ ಮಾಡಿದ ಬೀಜಗಳನ್ನು ನಂತರ ಒಂದೊಂದಾಗಿ ನಂತರದ ಹೊಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಬಿತ್ತಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ದಾಟಿಸುವುದು:
- ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಪಿಟ್ ಅನ್ನು ಎರಡನೇ ಬಾರಿ ಆಡುವ ಮೊದಲು ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಿಟ್ ಅನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಆಡಬೇಕು.
- ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಐದು ಪಿಟ್ಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಚಲಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು.
- ಈ ಕಡ್ಡಾಯ ಹತ್ತು-ಚಲನೆ ಆರಂಭಿಕ ಚಕ್ರದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
- ದಾಟಿಸುವುದು: ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕಾನೂನು ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗಬೇಕು.ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡ ಆಟಗಾರನು ಮಾನ್ಯವಾದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಹೊಂದುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದವರೆಗೆ ಇತರ ಆಟಗಾರನು ಚಲಿಸುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತಾನೆ.
ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ
- ಆರಂಭಿಕ ಆರಂಭಿಕ ಚಕ್ರವು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಂಡ ನಂತರ, ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಗಳು ಸಕ್ರಿಯವಾಗುತ್ತವೆ:
- ಬಿತ್ತನೆಯ ಕೊನೆಯ ಬೀಜವು ಹಳ್ಳಕ್ಕೆ ಬಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣ ಮುಮ್ಮುಖ ಸರಪಳಿ: ಆ ಬಿತ್ತುವ ದಿಕ್ಕಿನ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಪಿಟ್ ನಿಖರವಾಗಿ 1, 3 ಅಥವಾ 5 ಬೀಜಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಕೆಳಗಿನ ಪಿಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ boto ಗೆ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಮುಮ್ಮುಖ ಸರಪಳಿ: ನಂತರದ ಸತತ ಹೊಂಡಗಳು ಸಹ 1, 3, ಅಥವಾ 5 ಬೀಜಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೂ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯು ಬಿತ್ತನೆಯ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.
- ಸಮ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬೀಜಗಳನ್ನು (ಶೂನ್ಯವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ಅಥವಾ 5 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬೀಜಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪಿಟ್ ಎದುರಾದಾಗ, ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಚೈನ್ ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ.
- ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಪಿಟ್ ಅನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಆಟದ ಅಂತ್ಯ ಮತ್ತು ಗೆಲುವು
- ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರರು ಕಾನೂನು ಕ್ರಮವನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ಪರಸ್ಪರ ನಿಶ್ಚಲತೆ / ನಿಶ್ಚಲತೆ).
- ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕಡೆಯಿಂದ ತಮ್ಮ boto ಗೆ ಒರೆಸುತ್ತಾರೆ.
- ತಮ್ಮ boto ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.
ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು
- tembe ಎಂಬ ಹೆಸರು ಮರೂನ್ ಪದವನ್ನು ಒಂದುಗೂಡಿಸುತ್ತದೆ adji (Guilandina bonduc/ Caesalpinia bonduc ನ ಗಟ್ಟಿಯಾದ, ದುಂಡಗಿನ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ) boto ಜೊತೆಗೆ, ಸ್ರಾನನ್ ಟೊಂಗೊ ಮತ್ತು ಸರಮಾಕ್ಕನ್ನಲ್ಲಿ "ದೋಣಿ" ಎಂದರ್ಥ, ಇದು ಸಿರೆಮೊನಿಯಲ್ ಬೋರ್ಡ್ನ ಡಗೌಟ್ ಕ್ಯಾನೋ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಅನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.
- ಬೋರ್ಡ್ಗಳು ಮರೂನ್ ವುಡ್ಕಾರ್ವಿಂಗ್ ಕಲೆಯ ಮೇರುಕೃತಿಗಳಾಗಿವೆ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಓಪನ್ವರ್ಕ್ (tembe) ಮತ್ತು ಕುಲದ ಇತಿಹಾಸ ಮತ್ತು ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಸಂಕೇತಿಸುವ ಮೋಟಿಫ್ಗಳಿಂದ ಅಲಂಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಅಂತ್ಯಕ್ರಿಯೆಯ ವಿಧಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದರ ಆಳವಾದ ಪವಿತ್ರ ಸಂಬಂಧಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಪದ್ಧತಿಯು ಹಗಲು ಹೊತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಎಚ್ಚರದ ಕೂಟಗಳ ಹೊರಗೆ ಕ್ಷುಲ್ಲಕ ಮನರಂಜನೆಗಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ.
Source: Mancala World – Adji-boto