Adji-Boto
Ойын түрі: Two-player two-row mancala with two end stores, five holes per row, ten seeds per hole — single-lap sowing leaving one counter behind; forward-chain captures of odd amounts (1, 3, or 5 seeds); opening restriction cycle; ends by mutual immobilization
Шолу
Аджи-Бото - Оңтүстік Америкадағы Суринам өзенінің бойындағы тропикалық орманды мекендейтін сарамака (сарамака) марундары ойнайтын дәстүрлі манкала.Жаңа әлем манкалаларының арасында өзінің салттық ауырлығымен ерекшеленетін Аджи-Бото дәстүрлі түрде балқарағайдан қайық немесе табурет тәрізді тақталарға оюланған және аза тұту кезінде тек ересек ер адамдар ойнаған (kee немесе tjutju).Ойын өлгендердің рух әлеміне соңғы сапары алдында жанын жұбату және көңіл көтеру үшін қызмет етті.Алғаш рет 1920 және 1930 жылдары американдық антрополог Мелвилл Дж. Херсковиц афро-суринам мәдениеті бойынша далалық зерттеулерінде этнографиялық түрде құжатталған, ойын жабайы никер жаңғақ ағашының (Guilandina bonduc, жергілікті жерде adji ретінде белгілі) жылтыр сұр тұқымдарымен ойналады.
Ойын тақтасы
- Рангтар/Қатарлар: Two
- Қатар сайын ұяшықтар: 5 playing cavities (total 10 playing pits)
- Қоймалар: Two large storage troughs called boto ("boat"), one at either end of the board
- Фиштар: 10 seeds per playing hole at the opening (100 seeds total)
- Орналастыру:
[1-ойыншы дүкені: Бото]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] <- 1-ойыншы
[ 9 ] [ 8 ] [ 7 ] [ 6 ] [ 5 ] <- 0 ойыншы
[ Player 0 Store: Boto ]
Қалай ойнау керек
- Егіс он ойын шұңқырының айналасында қатаң түрде сағат тіліне қарсы бағытта жүреді, тұрақты тарату кезінде екі соңғы қойманы айналып өтеді.
- Өту: Ойыншы өз кезегінде, бастапқы шұңқырда артта қалуы тиіс БІРІНЕН ТЫСҚА барлық тұқымдарды өз шұңқырларының бірінен алады.Содан кейін алынған тұқымдар келесі шұңқырларға бір-бірден себіледі.
- Өту:
- Ашу кезеңінде кез келген шұңқырды екінші рет ойнамас бұрын тақтадағы әрбір шұңқырды бір рет ойнау керек.
- Әрбір ойыншы бес шұңқырдың әрқайсысынан кезекпен қозғалысты бастауы керек.
- Осы міндетті он қозғалысты ашу циклі кезінде ешқандай түсіруге рұқсат етілмейді.
- Өту: Егер ойыншының өз кезегінде заңды қозғалысы болмаса, олар өтуі керек.Басқа ойыншы тоқтап қалған ойыншының дұрыс қозғалысы болғанша немесе ойыншылардың ешқайсысы да ойнай алмағанша қозғалысын жалғастырады.
Басып алу
- Бастапқы ашу циклі аяқталғаннан кейін түсірулер белсенді болады:
- Егер егістің соңғы тұқымы шұңқырға түссе және егіс бағыттағы шұңқыр бірден Алға тізбектеу: егістік шұңқырында дәл 1, 3 немесе 5 тұқым болса, келесі шұңқырдағы барлық тұқымдар ұсталып, ойыншының boto ішіне орналастырылады.
- Алға тізбектеу: Келесі дәйекті шұңқырлар да 1, 3 немесе 5 тұқымды ұстайтын болса, басып алу егу бағытында алға жалғасады.
- Тұқымдардың жұп санын (нөлден басқа) немесе 5-тен көп тұқымдарды ұстайтын шұңқыр кездессе, ұстау тізбегі дереу тоқтайды.
- Қону шұңқырының өзі ешқашан басып алынбайды.
Ойынның аяқталуы және жеңіс
- Ойын ешбір ойыншы заңды қадам жасай алмаған кезде аяқталады (өзара иммобилизация / тығырыққа тірелу).
- Тақтада қалған тұқымдарды әр ойыншы өз жағынан boto ішіне сыпырып алады.
- boto ішінде көбірек тұқым жинаған ойыншы ойында жеңіске жетеді.
Ескертулер
- tembe атауы қызыл түсті adji сөзін (@MT2@@ / Caesalpinia bonduc қатты, дөңгелек тұқымдарына сілтеме жасайды) boto сөзімен біріктіреді, бұл Сранан Тонго мен Сарамаккан тіліндегі "қайық" дегенді білдіреді, салтанатты тақтадағы каноэдің қазылған сұлбасын сипаттайды.
- Тақталар - жиі күрделі геометриялық ажурмен (tembe) және ру тарихы мен рухани қорғанысты бейнелейтін мотивтермен безендірілген Марун ағаш ою өнерінің шедеврлері.
- Жерлеу рәсімдерімен терең қасиетті байланысы болғандықтан, дәстүрлі әдет-ғұрып ойынды күндізгі уақытта ойнауға немесе ояту жиындарынан тыс жеңіл демалуға тыйым салды.
Source: Mancala World – Adji-boto