Adji-Boto
Тип гри: Two-player two-row mancala with two end stores, five holes per row, ten seeds per hole — single-lap sowing leaving one counter behind; forward-chain captures of odd amounts (1, 3, or 5 seeds); opening restriction cycle; ends by mutual immobilization
Огляд
Adji-Boto — це традиційна манкала, яку грають сарамакські (сарамакські) марони, що мешкають у тропічних лісах уздовж річки Сурінам у Південній Америці.Відрізняється серед манкал Нового Світу своєю ритуальною серйозністю. Аджі-Бото традиційно вирізали з місцевого кедра на дошках у формі човна чи табурета, і на ньому грали виключно дорослі чоловіки під час траурних поминків (kee або tjutju).Гра служила для втішення та розваги душ покійних перед їхньою останньою подорожжю у світ духів.Вперше етнографічно задокументована в 1920-х і 1930-х роках американським антропологом Мелвілом Дж. Герсковітсом у його польових дослідженнях афро-суринамської культури, гра проводиться з глянцевим сірим насінням дикого горіхового дерева (Guilandina bonduc, місцеве відоме як adji), від якого гра отримала свою назву.
Дошка
- Ряди/ранги: Two
- Лунок у ряду: 5 playing cavities (total 10 playing pits)
- Комори: Two large storage troughs called boto ("boat"), one at either end of the board
- Фішки: 10 seeds per playing hole at the opening (100 seeds total)
- Розміщення:
[Магазин гравця 1: Бото]
[0] [1] [2] [3] [4] <- Гравець 1
[9] [8] [7] [6] [5] <- Гравець 0
[Магазин гравця 0: Бото]
Як грати
- Посів відбувається строго проти годинникової стрілки навколо десяти ігрових ямок, минаючи обидва кінцеві сховища під час регулярного розподілу.
- Пропуск ходу: У свій хід гравець зачерпує все насіння з однієї зі своїх ям, КРІМ ОДНОГО, яке має залишитися в початковій ямі.Потім викопане насіння висівають одне за одним у наступні ямки.
- Пропуск ходу:
- У початковій фазі кожна яма на дошці повинна бути зіграна один раз, перш ніж будь-яка яма може бути зіграна вдруге.
- Кожен гравець повинен ініціювати хід з кожної зі своїх п'яти ям по черзі.
- Жодне захоплення не дозволяється протягом цього обов'язкового циклу відкриття з десяти ходів.
- Пропуск ходу: Якщо гравець не має допустимих ходів у свій хід, він повинен пасувати.Інший гравець продовжує рух, поки гравець, що зупинився, не зробить дійсний хід або жоден гравець не зможе грати.
Захоплення
- Після завершення початкового циклу відкриття захоплення стають активними:
- Якщо останнє насіння посіву потрапляє в яму, а яма відразу Ланцюг уперед:, ця посадкова яма в напрямку посіву містить рівно 1, 3 або 5 насінин, усі насіння в цій наступній ямі захоплюються та поміщаються в boto гравця.
- Ланцюг уперед: Захоплення продовжується вперед у напрямку висіву, доки наступні послідовні ямки також містять 1, 3 або 5 насінин.
- Коли зустрічається яма, що містить парну кількість насінин (крім нуля) або більше 5 насінин, ланцюжок захоплення негайно припиняється.
— Сама посадкова яма ніколи не захоплюється.
Кінець гри і перемога
- Гра припиняється, коли жоден гравець не може зробити дозволений хід (взаємне знерухомлення/патова ситуація).
- Будь-які зерна, що залишилися на дошці, переміщуються кожним гравцем зі свого боку на відповідний boto.
- Гравець, який зібрав більшу кількість насіння у своєму boto, виграє гру.
Нотатки
- Ім’я tembe об’єднує слово Maroon adji (що відноситься до твердих, круглих насіння Guilandina bonduc / Caesalpinia bonduc) з boto, що означає «човен» мовами Сранан Тонго та Сарамаккан, описуючи силует каное з довкола церемоніальних дощок.
- Дошки є шедеврами темно-бордового мистецтва різьби по дереву, часто прикрашені продуманим геометричним ажуром (tembe) і мотивами, що символізують історію клану та духовний захист.
- Через глибокі сакральні асоціації з похоронними обрядами традиційні звичаї забороняли грати в гру вдень або для легковажного відпочинку поза поминками.
Source: Mancala World – Adji-boto