Adji-Boto
ชนิดเกม: Two-player two-row mancala with two end stores, five holes per row, ten seeds per hole — single-lap sowing leaving one counter behind; forward-chain captures of odd amounts (1, 3, or 5 seeds); opening restriction cycle; ends by mutual immobilization
ภาพรวม
Adji-Boto เป็นละครมันกาลาแบบดั้งเดิมที่เล่นโดยกลุ่ม Maroons Saramaka (Saramaccan) ที่อาศัยอยู่ในป่าฝนริมแม่น้ำซูรินาเมในอเมริกาใต้Adji-Boto โดดเด่นในหมู่มันกาลาของโลกใหม่ในด้านพิธีกรรม โดยประเพณีแกะสลักจากไม้ซีดาร์พื้นเมืองเป็นกระดานทรงเรือหรือเก้าอี้สตูล และเล่นโดยผู้ชายที่เป็นผู้ใหญ่โดยเฉพาะในช่วงไว้ทุกข์ (kee หรือ tjutju)เกมดังกล่าวทำหน้าที่ปลอบโยนและให้ความบันเทิงแก่ดวงวิญญาณของผู้จากไปก่อนการเดินทางครั้งสุดท้ายสู่โลกแห่งวิญญาณบันทึกครั้งแรกตามชาติพันธุ์วิทยาในช่วงทศวรรษที่ 1920 และ 1930 โดยนักมานุษยวิทยาชาวอเมริกัน Melville J. Herskovits ในการศึกษาภาคสนามเกี่ยวกับวัฒนธรรมแอฟโฟร-ซูรินาเม เกมนี้เล่นโดยใช้เมล็ดสีเทามันวาวของต้นนิกเกอร์นัทป่า (Guilandina bonduc หรือที่รู้จักในท้องถิ่นว่า adji) ซึ่งเป็นที่มาของชื่อเกม
กระดาน
- แถว/ระดับ: Two
- จำนวนหลุมต่อแถว: 5 playing cavities (total 10 playing pits)
- ยุ้งฉาง: Two large storage troughs called boto ("boat"), one at either end of the board
- ตัวหมาก: 10 seeds per playing hole at the opening (100 seeds total)
- การจัดวาง:
[ ผู้เล่น 1 ร้านค้า: Boto ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] <- ผู้เล่น 1
[ 9 ] [ 8 ] [ 7 ] [ 6 ] [ 5 ] <- ผู้เล่น 0
[ ผู้เล่น 0 ร้านค้า: Boto ]
วิธีเล่น
- การหว่านจะดำเนินการในทิศทางทวนเข็มนาฬิกาอย่างเคร่งครัดรอบๆ หลุมเล่นทั้ง 10 หลุม โดยข้ามช่องเก็บปลายทั้งสองด้านในระหว่างการจำหน่ายตามปกติ
- การข้าม: ในเทิร์นของพวกเขา ผู้เล่นจะตักเมล็ดทั้งหมดจากหนึ่งในหลุมของตนเอง ยกเว้นหนึ่งเมล็ด ซึ่งจะต้องยังคงอยู่ข้างหลังในหลุมต้นกำเนิดจากนั้นนำเมล็ดที่ตักแล้วไปหว่านลงในหลุมถัดๆ ไปทีละเมล็ด
- การข้าม:
- ในช่วงเปิด ทุกหลุมบนกระดานจะต้องเล่นหนึ่งครั้งก่อนจึงจะสามารถเล่นหลุมใด ๆ ได้เป็นครั้งที่สอง
- ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องเริ่มการเคลื่อนไหวจากแต่ละหลุมในห้าหลุมตามลำดับ
- ไม่อนุญาตให้จับในระหว่างรอบการเปิดสิบกระบวนท่านี้
- การข้าม: หากผู้เล่นไม่มีการเคลื่อนไหวที่ถูกต้องตามกฎหมายในตาของพวกเขา พวกเขาจะต้องผ่านผู้เล่นอีกคนหนึ่งเคลื่อนที่ต่อไปจนกว่าผู้เล่นที่จนตรอกจะมีการเคลื่อนไหวที่ถูกต้องหรือผู้เล่นทั้งสองคนไม่สามารถเล่นได้
การจับกิน
- หลังจากสิ้นสุดรอบการเปิดครั้งแรก การจับจะเปิดใช้งาน:
- หากเมล็ดสุดท้ายของการหว่านตกลงในหลุม และหลุมนั้นทันที การเชื่อมไปข้างหน้า: ซึ่งหลุมที่หว่านในทิศทางการหว่านนั้นมีเมล็ดอยู่ 1, 3 หรือ 5 เมล็ดพอดี เมล็ดทั้งหมดในหลุมถัดไปจะถูกจับและวางลงใน boto ของผู้เล่น
- การเชื่อมไปข้างหน้า: การจับจะดำเนินต่อไปในทิศทางการหว่าน ตราบใดที่หลุมต่อเนื่องกันยังคงมีเมล็ด 1, 3 หรือ 5 เมล็ด
- เมื่อพบหลุมที่มีเมล็ดเป็นจำนวนคู่ (นอกเหนือจากศูนย์) หรือมากกว่า 5 เมล็ด ห่วงโซ่การจับจะหยุดทันที
- หลุมจอดนั้นไม่เคยถูกยึด
จุดจบของเกมและการชนะ
- เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นทั้งสองคนไม่สามารถเคลื่อนไหวได้อย่างถูกกฎหมาย (การตรึงการเคลื่อนที่ร่วมกัน / การจนมุม)
- เมล็ดพืชใดๆ ที่เหลืออยู่บนกระดานจะถูกกวาดโดยผู้เล่นแต่ละคนจากฝ่ายของตนเองไปยัง boto ของตน
- ผู้เล่นที่รวบรวมเมล็ดจำนวนมากใน boto จะเป็นผู้ชนะในเกม
หมายเหตุ
- ชื่อ tembe รวมคำว่า Maroon adji (หมายถึงเมล็ดกลมแข็งของ Guilandina bonduc / Caesalpinia bonduc) กับ boto ซึ่งแปลว่า "เรือ" ในภาษา Sranan Tongo และ Saramaccan ซึ่งหมายถึงภาพเงาเรือแคนูดังสนั่นบนกระดานพิธีการ
- บอร์ดเป็นผลงานชิ้นเอกของศิลปะงานแกะสลักไม้ Maroon ซึ่งมักประดับด้วยงานฉลุเรขาคณิตอันประณีต (tembe) และลวดลายที่เป็นสัญลักษณ์ของประวัติศาสตร์กลุ่มและการปกป้องทางจิตวิญญาณ
- เนื่องจากมีความเกี่ยวข้องอันศักดิ์สิทธิ์อย่างลึกซึ้งกับพิธีกรรมงานศพ ประเพณีดั้งเดิมจึงห้ามไม่ให้เล่นเกมในช่วงกลางวันหรือเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจที่ไม่สำคัญนอกการรวมตัวปลุก
Source: Mancala World – Adji-boto