Adji-Boto
Joko mota: Two-player two-row mancala with two end stores, five holes per row, ten seeds per hole — single-lap sowing leaving one counter behind; forward-chain captures of odd amounts (1, 3, or 5 seeds); opening restriction cycle; ends by mutual immobilization
Sarrera
Adji-Boto Hego Amerikako Surinam ibaian zehar oihan euritsuan bizi diren Saramaka (Saramaccan) Maroonek jotzen duten mancala tradizionala da.Mundu Berriko mancaleen artean bereizgarria da bere grabitate erritualagatik, Adji-Boto tradizionalki bertako zedrotik zizelkatzen zen txalupa edo taburete formako oholetan eta gizonezko helduek bakarrik jotzen zuten doluko esnatzetan (kee edo tjutju).Jolasak hildakoen arima kontsolatzeko eta entretenitzeko balio zuen espirituen mundura egindako azken bidaia baino lehen.Melville J. Herskovits antropologo estatubatuarrak 1920ko eta 1930eko hamarkadetan dokumentatu zuen lehen aldiz afro-surinamdar kulturari buruzko ikerketan. Jolasa baso-intxaur zuhaitzaren hazi gris distiratsuekin jokatzen da (Guilandina bonduc, lokalean adji izenez ezagutzen dena), eta hortik ateratzen da bere izena.
Taula
- Errenkadak/ilara: Two
- Zuloak errenkadako: 5 playing cavities (total 10 playing pits)
- Biltegiak: Two large storage troughs called boto ("boat"), one at either end of the board
- Fitxak: 10 seeds per playing hole at the opening (100 seeds total)
- Antolaketa:
[ 1. jokalaria denda: Boto ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] <- 1 jokalaria
[ 9 ] [ 8 ] [ 7 ] [ 6 ] [ 5 ] <- 0 jokalaria
[ Player 0 Store: Boto ]
Nola jokatu
- Ereitea erlojuaren orratzen noranzkoan zorrozki egiten da hamar joko-zuloen inguruan, ohiko banaketan muturreko bi biltegiak saihestuz.
- Pasatzen: Bere txandan, jokalari batek bere hobi batetik hazi guztiak ateratzen ditu BAT IZAN EZ, jatorriko putzuan atzean geratu behar duena.Hartutako haziak banan-banan ereiten dira ondoko hobietan.
- Pasatzen:
- Hasierako fasean, taulako box bakoitza behin jokatu behar da, edozein pit bigarren aldiz jokatu aurretik.
- Jokalari bakoitzak mugimendu bat hasi behar du bere bost hobietatik txandaka.
- Derrigorrezko hamar mugimenduko irekitze-ziklo honetan ez da harrapaketarik onartzen.
- Pasatzen: Jokalari batek bere txandan legezko mugimendurik ez badu, gainditu beharko du.Beste jokalariak mugitzen jarraitzen du geldirik dagoen jokalariak baliozko mugimendu bat izan arte edo jokalari batek ezin duen jokatu arte.
Harrapatzea
- Hasierako irekitze-zikloa amaitu ondoren, harrapaketak aktibatu egiten dira:
- Erein baten azken hazia hobi batean lurreratzen bada, eta hobiak berehala Aurrerako kate-harrapaketa: lurreratzeko zulo horrek ereiteko noranzkoan zehazki 1, 3 edo 5 hazi gordetzen baditu, hurrengo hobi horretako hazi guztiak harrapatu eta jokalariaren boto-n sartzen dira.
- Aurrerako kate-harrapaketa: Harrapaketa aurrera jarraitzen du ereiteko noranzkoan, ondoz ondoko hobietan 1, 3 edo 5 hazi ere badituzte.
- Hazi kopuru bikoitia (zeroa ez dena) edo 5 hazi baino gehiago dituen zulo bat aurkitzen denean, harrapatzeko katea berehala gelditzen da.
- Lurreratze-hobia bera ez da inoiz harrapatzen.
Jokoaren amaiera eta garaipena
- Jokoa amaitzen da jokalari batek ezin duenean legezko mugimendurik egin (elkarrekiko inmobilizazioa / geldialdia).
- Arbelean geratzen diren haziak jokalari bakoitzak bere aldetik eramaten ditu bere boto-ra.
- Bere boto-n hazi kopuru handiena bildu duen jokalariak irabazten du partida.
Oharrak
- tembe izenak adji hitz marroia (Guilandina bonduc / Caesalpinia bonduc-ren hazi gogor eta biribilei erreferentzia egiten die) boto-rekin, Sranan Tongo eta Saramaccan "txalupa" esan nahi du, zeremonia-taulen kanoa-zilueta deskribatuz.
- Taulak marroizko egur-taila artearen maisulanak dira, maiz apaindura geometriko landuz (tembe) eta klanaren historia eta babes espirituala sinbolizatzen duten motiboekin apainduta.
- Hileta-errituekin lotura sakratu sakona zela eta, ohitura tradizionalak debekatu egiten zuen egunaren argitan jolastea edo aisialdi ahulean egiteko bileretatik kanpo.
Source: Mancala World – Adji-boto