Adji-Boto
ប្រភេទល្បែង: Two-player two-row mancala with two end stores, five holes per row, ten seeds per hole — single-lap sowing leaving one counter behind; forward-chain captures of odd amounts (1, 3, or 5 seeds); opening restriction cycle; ends by mutual immobilization
ទិដ្ឋភាពទូទៅ
Adji-Boto គឺជា mancala ប្រពៃណីដែលលេងដោយ Saramaka (Saramaccan) Maroons ដែលរស់នៅក្នុងព្រៃទឹកភ្លៀងតាមដងទន្លេ Suriname នៅអាមេរិកខាងត្បូង។Adji-Boto មានលក្ខណៈប្លែកពីគេក្នុងចំណោម New World mancalas សម្រាប់ទំនាញពិធីសាសនា Adji-Boto ត្រូវបានគេឆ្លាក់ជាប្រពៃណីពីដើមតាត្រៅទៅជាទូក ឬក្តាររាងដូចលាមក ហើយលេងដោយបុរសពេញវ័យក្នុងអំឡុងពេលភ្ញាក់ពីដំណេក (kee ឬ tjutju)។ហ្គេមនេះបានបម្រើដើម្បីលួងលោម និងកម្សាន្តចិត្តដល់ព្រលឹងអ្នកដែលបានចាកចេញ មុនពេលដំណើរចុងក្រោយរបស់ពួកគេចូលទៅក្នុងពិភពវិញ្ញាណ។ជាលើកដំបូងត្រូវបានចងក្រងជាឯកសារតាមបែបជនជាតិភាគតិចក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1920 និងឆ្នាំ 1930 ដោយអ្នកជំនាញខាងផ្នែកនរវិទ្យាជនជាតិអាមេរិក Melville J. Herskovits ក្នុងការសិក្សាផ្នែករបស់គាត់លើវប្បធម៌ Afro-Surinamese ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងជាមួយនឹងគ្រាប់ពណ៌ប្រផេះរលោងនៃដើមឈើ nickernut ព្រៃ (Guilandina bonduc ដែលគេស្គាល់ក្នុងស្រុកថា adji) ដែលហ្គេមនេះគូរឈ្មោះរបស់វា។
ក្តារល្បែង
- ជួរ/ថ្នាក់: Two
- ចំនួនរណ្តៅក្នុងមួយជួរ: 5 playing cavities (total 10 playing pits)
- ជង្រុក: Two large storage troughs called boto ("boat"), one at either end of the board
- គ្រាប់លេង: 10 seeds per playing hole at the opening (100 seeds total)
- ការរៀបចំ:
[ Player 1 Store : Boto ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] <- អ្នកលេង ១
[ 9 ] [ 8 ] [ 7 ] [ 6 ] [ 5 ] <- អ្នកលេង 0
[ Player 0 Store : Boto ]
របៀបលេង
- ការសាបព្រួសដំណើរការយ៉ាងតឹងរ៉ឹងក្នុងទិសដៅច្រាសទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញរណ្តៅលេងទាំងដប់ ដោយឆ្លងកាត់ហាងទាំងពីរក្នុងអំឡុងពេលចែកចាយធម្មតា។
- ការរំលង: នៅវេនរបស់ពួកគេ អ្នកលេងដកគ្រាប់ទាំងអស់ចេញពីរណ្តៅមួយរបស់ពួកគេ លើកលែងតែមួយ ដែលត្រូវតែនៅខាងក្រោយក្នុងរណ្តៅដើម។គ្រាប់ដែលគាស់រួចត្រូវបានសាបម្តងមួយគ្រាប់ទៅក្នុងរណ្តៅជោគជ័យ។
- ការរំលង:
- ក្នុងដំណាក់កាលបើក រាល់រណ្តៅនៅលើក្តារត្រូវតែលេងម្តង មុនពេលរណ្តៅណាមួយអាចលេងជាលើកទីពីរ។
- អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវតែចាប់ផ្តើមការផ្លាស់ប្តូរពីរណ្តៅទាំងប្រាំរបស់ពួកគេជាវេន។
- គ្មានការចាប់យកត្រូវបានអនុញ្ញាតក្នុងអំឡុងពេលវដ្តនៃការបើក 10-ផ្លាស់ទីជាកាតព្វកិច្ចនេះ។
- ការរំលង: ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនមានការផ្លាស់ប្តូរផ្លូវច្បាប់នៅវេនរបស់ពួកគេទេ ពួកគេត្រូវតែឆ្លងកាត់។អ្នកលេងផ្សេងទៀតបន្តផ្លាស់ទីរហូតដល់អ្នកលេងដែលជាប់គាំងមានចលនាត្រឹមត្រូវ ឬអ្នកលេងមិនអាចលេងបាន។
ការស៊ី
- បន្ទាប់ពីវដ្តនៃការបើកដំបូងត្រូវបានបញ្ចប់ ការចាប់យកក្លាយជាសកម្ម៖
- ប្រសិនបើគ្រាប់ពូជចុងក្រោយនៃការសាបព្រួសដីនៅក្នុងរណ្តៅមួយ ហើយរណ្តៅនោះភ្លាមៗ ខ្សែទៅមុខ: រណ្តៅចុះចតក្នុងទិសដៅសាបព្រួសមានគ្រាប់ពូជចំនួន 1, 3, ឬ 5 យ៉ាងពិតប្រាកដ នោះគ្រាប់ពូជទាំងអស់នៅក្នុងរណ្តៅខាងក្រោមនោះត្រូវបានចាប់យក ហើយដាក់ចូលទៅក្នុង boto របស់អ្នកលេង។
- ខ្សែទៅមុខ: ការចាប់យកបន្តទៅមុខក្នុងទិសដៅសាបព្រោះ ដរាបណារណ្តៅជាប់ៗគ្នាក៏មានគ្រាប់ចំនួន 1, 3, ឬ 5 ដែរ។
- នៅពេលរណ្តៅដែលមានគ្រាប់ចំនួនគូ (ក្រៅពីសូន្យ) ឬច្រើនជាង 5 គ្រាប់ត្រូវបានជួបប្រទះ ខ្សែសង្វាក់ចាប់បានឈប់ភ្លាមៗ។
- រណ្តៅចុះចតខ្លួនឯងមិនត្រូវបានចាប់យកទេ។
ចុងបញ្ចប់ល្បែង និងការឈ្នះ
- ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងពីរមិនអាចធ្វើចលនាផ្លូវច្បាប់បាន (ការជាប់គាំងទៅវិញទៅមក/ការជាប់គាំង)។
- គ្រាប់ពូជណាមួយដែលនៅសេសសល់នៅលើក្តារត្រូវបានអូសដោយអ្នកលេងម្នាក់ៗពីក្រុមរបស់ពួកគេទៅ boto រៀងៗខ្លួន។
- អ្នកលេងដែលបានប្រមូលចំនួនកាន់តែច្រើននៃគ្រាប់ពូជនៅក្នុង boto របស់ពួកគេឈ្នះហ្គេម។
ចំណាំ
- ឈ្មោះ tembe បង្រួបបង្រួមពាក្យ Maroon adji (សំដៅលើគ្រាប់មូលនៃ Guilandina bonduc / Caesalpinia bonduc) ជាមួយ boto មានន័យថា "ទូក" ជាភាសា Sranan Tongo និង Saramaccan ដែលពណ៌នាអំពីទូកកាណូដែលជីកបាននៃផ្ទាំងពិធី។
- ក្តារបន្ទះគឺជាស្នាដៃសិល្បៈចម្លាក់ឈើ Maroon ដែលត្រូវបានតុបតែងជាញឹកញាប់ជាមួយនឹងការបើកចំហធរណីមាត្រដ៏ឧឡារិក (tembe) និងគំនូរដែលតំណាងឱ្យប្រវត្តិត្រកូល និងការការពារខាងវិញ្ញាណ។
- ដោយសារតែសមាគមដ៏ពិសិដ្ឋដ៏ជ្រាលជ្រៅរបស់ខ្លួនជាមួយនឹងពិធីបុណ្យសព ទំនៀមទម្លាប់ប្រពៃណីបានហាមប្រាមការលេងល្បែងកំឡុងពេលថ្ងៃ ឬសម្រាប់ការកម្សាន្ដដែលមិនសមរម្យនៅខាងក្រៅការជួបជុំពេលភ្ញាក់។
Source: Mancala World – Adji-boto