Adji-Boto
Tipo de juego: Mancala de dos filas para dos jugadores con dos almacenes de extremo, cinco huecos por fila, diez semillas por hueco — siembra en una sola vuelta dejando un contador atrás; capturas en cadena hacia adelante de cantidades impares (1, 3 o 5 semillas); ciclo de restricción de apertura; termina por inmovilización mutua
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Resumen
Adji-Boto es una mancala tradicional que juegan los maroons saramaka (saramaccan), habitantes de la selva a lo largo del río Surinam en América del Sur. Singular entre las mancalas del Nuevo Mundo por la gravedad de sus ritos, Adji-Boto se tallaba tradicionalmente en cedro nativo con forma de barca o de banco y se jugaba exclusivamente entre hombres adultos durante los velatorios funerarios (kee o tjutju). El servía para consolar y entretener el alma del difunto antes de su último viaje al mundo de los espíritus. Documentado etnográficamente por primera vez en las décadas de 1920 y 1930 por el antropólogo estadounidense Melville J. Herskovits en sus estudios de campo sobre la cultura afro-surinamense, el juego se juega con las semillas grises y brillantes del árbol nickernut silvestre (Guilandina bonduc, conocido en la zona como adji), de donde el juego toma su nombre.
Tablero
- Rangos/filas: Dos
- Huecos por fila: 5 huecos de juego (10 huecos de juego en total)
- Almacenes: Dos grandes canaletas de almacenamiento llamadas boto («barco»), una en cada extremo del tablero
- Fichas: 10 semillas por hueco de juego al abrir la partida (100 semillas en total)
- Disposición:
[ Almacén del Jugador 1: Boto ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] <- Jugador 1
[ 9 ] [ 8 ] [ 7 ] [ 6 ] [ 5 ] <- Jugador 0
[ Almacén del Jugador 0: Boto ]
Cómo se juega
- La siembra procede estrictamente en sentido antihorario alrededor de los diez huecos de juego, saltándose ambos almacenes de extremo durante la distribución habitual.
- Dejar una semilla: en su turno, un jugador recoge todas las semillas de uno de sus huecos EXCEPTO UNA, que debe permanecer en el hueco de origen. Las semillas recogidas se siembran luego una a una en los huecos siguientes.
- La restricción de apertura:
- Durante la fase de apertura, todos los huecos del tablero deben jugarse una vez antes de que algún hueco pueda jugarse por segunda vez.
- Cada jugador debe iniciar una jugada desde cada uno de sus cinco huecos por turnos.
- No se permite ninguna captura durante este ciclo de apertura obligatorio de diez jugadas.
- Pasar: si un jugador no tiene jugadas legales en su turno, debe pasar. El otro jugador sigue moviendo hasta que el jugador bloqueado tenga una jugada válida o hasta que ninguno pueda jugar.
Captura
- Una vez concluido el ciclo de apertura inicial, las capturas se activan:
- Si la última semilla de una siembra cae en un hueco, y el hueco inmediatamente siguiente a ese hueco de llegada en el sentido de la siembra contiene exactamente 1, 3 o 5 semillas, todas las semillas de ese hueco siguiente se capturan y se depositan en el boto del jugador.
- Encadenado hacia adelante: la captura continúa hacia adelante en el sentido de la siembra mientras que los huecos consecutivos siguientes también contengan 1, 3 o 5 semillas.
- Cuando se encuentra un hueco con un número par de semillas (distinto de cero) o con más de 5 semillas, la cadena de captura se detiene de inmediato.
- El propio hueco de llegada nunca se captura.
Fin de la partida y victoria
- La partida termina cuando ninguno de los dos jugadores puede hacer una jugada legal (inmovilización mutua / empate por bloqueo).
- Las semillas que queden en el tablero son barridas por cada jugador desde su propio lado hacia su boto respectivo.
- El jugador que haya reunido el mayor número de semillas en su boto gana la partida.
Notas
- El nombre Adji-Boto une la palabra maroon adji (que se refiere a las semillas duras y redondas de Guilandina bonduc / Caesalpinia bonduc) con boto, que significa «barco» en sranan tongo y en saramaccan, describiendo la silueta de canoa excavada de los tableros ceremoniales.
- Los tableros son obras maestras del arte maroon de la escultura en madera, con frecuencia adornadas con una fina celosía geométrica (tembe) y motivos que simbolizan la historia de los clanes y la protección espiritual.
- Por sus profundos vínculos sagrados con los ritos funerarios, la costumbre tradicional prohibía jugar la partida a plena luz del día o como distracción superficial fuera de los velatorios.
Source: Mancala World – Adji-boto