Adji-Boto
खेळाचा प्रकार: Two-player two-row mancala with two end stores, five holes per row, ten seeds per hole — single-lap sowing leaving one counter behind; forward-chain captures of odd amounts (1, 3, or 5 seeds); opening restriction cycle; ends by mutual immobilization
आढावा
अदजी-बोटो हा एक पारंपारिक मॅनकाला आहे जो दक्षिण अमेरिकेतील सुरीनाम नदीच्या किनारी रेनफॉरेस्टमध्ये राहणाऱ्या सरमाका (सारामक्कन) मरूनद्वारे खेळला जातो.विधी गुरुत्वाकर्षणासाठी न्यू वर्ल्ड मॅनकलांमध्ये वैशिष्ट्यपूर्ण, अदजी-बोटो हे पारंपारिकपणे मूळ देवदारापासून बोट किंवा स्टूल-आकाराच्या बोर्डांमध्ये कोरलेले होते आणि शोक पाळण्याच्या वेळी (kee किंवा tjutju) प्रौढ पुरुषांद्वारे खेळले जाते.या खेळाने मृतांच्या आत्म्याला त्यांच्या आत्म्याच्या जगात अंतिम प्रवास करण्यापूर्वी त्यांचे सांत्वन आणि मनोरंजन केले.1920 आणि 1930 च्या दशकात अमेरिकन मानववंशशास्त्रज्ञ मेलव्हिल जे. हर्सकोविट्स यांनी आफ्रो-सूरिनामी संस्कृतीवरील त्यांच्या क्षेत्रीय अभ्यासात प्रथम वांशिकदृष्ट्या दस्तऐवजीकरण केले, हा खेळ जंगली निकरनट झाडाच्या चकचकीत राखाडी बियांसह खेळला जातो (Guilandina bonduc, स्थानिक भाषेत adji म्हणून ओळखला जातो), ज्यावरून त्याचे नाव काढले जाते.
खेळाचा फळा
- रांगा/श्रेण्या: Two
- रांगेने खड्डे: 5 playing cavities (total 10 playing pits)
- धान्यकोठार: Two large storage troughs called boto ("boat"), one at either end of the board
- गोटी: 10 seeds per playing hole at the opening (100 seeds total)
- रचना:
[प्लेअर 1 स्टोअर: बोटो]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] <- खेळाडू 1
[ 9 ] [ 8 ] [ 7 ] [ 6 ] [ 5 ] <- खेळाडू 0
[प्लेअर 0 स्टोअर: बोटो]
खेळण्याची पद्धत
- पेरणी दहा खेळण्याच्या खड्ड्यांभोवती घड्याळाच्या उलट दिशेने काटेकोरपणे पुढे जाते, नियमित वितरणादरम्यान दोन्ही टोकांच्या दुकानांना मागे टाकून.
- पास: त्यांच्या वळणावर, एक खेळाडू त्यांच्या स्वतःच्या एका खड्ड्यातून एक सोडून सर्व बिया काढतो, जे मूळ खड्ड्यात मागे राहिले पाहिजेत.स्कूप केलेले बियाणे नंतरच्या खड्ड्यात एक एक करून पेरले जातात.
- पास:
- सुरुवातीच्या टप्प्यात, कोणताही खड्डा दुस-यांदा खेळण्याआधी बोर्डवरील प्रत्येक खड्डा एकदाच वाजवला जाणे आवश्यक आहे.
- प्रत्येक खेळाडूने त्यांच्या प्रत्येक पाच खड्ड्यांतून एक हालचाल सुरू केली पाहिजे.
- या अनिवार्य दहा-मुव्ह ओपनिंग सायकल दरम्यान कोणत्याही कॅप्चरला परवानगी नाही.
- पास: खेळाडूला त्यांच्या वळणावर कायदेशीर हालचाली नसल्यास, त्यांनी उत्तीर्ण होणे आवश्यक आहे.जोपर्यंत थांबलेल्या खेळाडूला वैध चाल मिळत नाही किंवा कोणताही खेळाडू खेळू शकत नाही तोपर्यंत दुसरा खेळाडू फिरत राहतो.
मिळवणे
- प्रारंभिक ओपनिंग सायकल संपल्यानंतर, कॅप्चर सक्रिय होतात:
- जर पेरणीचे शेवटचे बी एका खड्ड्यात उतरले आणि लगेचच पुढील साखळी: त्या खड्ड्यात पेरणीच्या दिशेने 1, 3 किंवा 5 बिया असतील, तर खालील खड्ड्यातील सर्व बिया कॅप्चर केल्या जातात आणि खेळाडूच्या boto मध्ये ठेवल्या जातात.
- पुढील साखळी: कॅप्चर पेरणीच्या दिशेने पुढे चालू राहते जोपर्यंत त्यानंतरच्या सलग खड्ड्यांमध्ये 1, 3 किंवा 5 बिया असतात.
- जेव्हा सम संख्येच्या बिया (शून्य व्यतिरिक्त) किंवा 5 पेक्षा जास्त बिया असलेला खड्डा समोर येतो, तेव्हा कॅप्चर चेन लगेच थांबते.
- लँडिंग पिट स्वतः कधीच पकडला जात नाही.
खेळ संपणे आणि विजय
- जेव्हा कोणताही खेळाडू कायदेशीर हालचाल करू शकत नाही तेव्हा खेळ बंद होतो (म्युच्युअल इमोबिलायझेशन / स्टेलेमेट).
- बोर्डवर उरलेले कोणतेही बियाणे प्रत्येक खेळाडूने त्यांच्या स्वतःच्या बाजूने boto मध्ये स्वीप केले.
- ज्या खेळाडूने त्यांच्या boto मध्ये जास्त बिया गोळा केल्या आहेत तो गेम जिंकतो.
टीपा
- tembe हे नाव मरून शब्द adji (Guilandina bonduc / Caesalpinia bonduc च्या कठीण, गोलाकार बियांचा संदर्भ देते) boto सह एकत्रित करते, याचा अर्थ स्रानन टोंगो आणि सारमाक्कनमध्ये "बोट" आहे, सेरेमोनियल बोर्डच्या डगआउट कॅनो सिल्हूटचे वर्णन करते.
- बोर्ड हे मारून लाकूडकाम कलेचे उत्कृष्ट नमुने आहेत, जे वारंवार विस्तृत भौमितिक ओपनवर्क (tembe) आणि वंशाच्या इतिहासाचे आणि आध्यात्मिक संरक्षणाचे प्रतीक असलेल्या आकृतिबंधांनी सुशोभित केलेले आहेत.
- अंत्यसंस्काराच्या विधींशी सखोल पवित्र संबंध असल्यामुळे, पारंपारिक रीतिरिवाजांनी दिवसा उजेडात किंवा जागरण मेळाव्याच्या बाहेर क्षुल्लक मनोरंजनासाठी खेळ खेळण्यास मनाई आहे.
Source: Mancala World – Adji-boto