Adji-Boto
Spēles veids: Two-player two-row mancala with two end stores, five holes per row, ten seeds per hole — single-lap sowing leaving one counter behind; forward-chain captures of odd amounts (1, 3, or 5 seeds); opening restriction cycle; ends by mutual immobilization
Pārskats
Adji-Boto ir tradicionāla mankala, ko spēlē Saramakas (Saramakas) sarkanbrūni, kas apdzīvo lietus mežus pie Surinamas upes Dienvidamerikā.Adži-Boto, kas atšķiras no Jaunās pasaules mankalām ar savu rituālo smagumu, tradicionāli tika izgrebts no vietējā ciedra laivas vai taburetes formas dēļos, un to spēlēja tikai pieauguši vīrieši sēru nomodā (kee vai tjutju).Spēle kalpoja, lai mierinātu un izklaidētu aizgājēju dvēseli pirms viņu pēdējā ceļojuma garu pasaulē.Pirmo reizi etnogrāfiski dokumentēja amerikāņu antropologs Melvils J. Herskovits 20. gadsimta 20. un 30. gados, veicot lauka pētījumus par afrosurinamiešu kultūru. Spēli spēlē ar savvaļas riekstkoka (Guilandina bonduc, vietēji pazīstams kā adji) spīdīgi pelēkajām sēklām, no kuras arī ir iegūts spēles nosaukums.
Galdiņš
- Rindas/līnijas: Two
- Bedres rindā: 5 playing cavities (total 10 playing pits)
- Krātuves: Two large storage troughs called boto ("boat"), one at either end of the board
- Figūriņas: 10 seeds per playing hole at the opening (100 seeds total)
- Izkārtojums:
[ Player 1 veikals: Boto]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] <- 1. spēlētājs
[ 9 ] [ 8 ] [ 7 ] [ 6 ] [ 5 ] <- Spēlētājs 0
[ Player 0 veikals: Boto]
Kā spēlēt
- Sēšana notiek stingri pretēji pulksteņrādītāja virzienam ap desmit spēles bedrēm, regulārās izplatīšanas laikā apejot abus gala veikalus.
- Pārnesa: Savā gājienā spēlētājs izmet visas sēklas no vienas savas bedres, IZŅEMOT VIENU, kam jāpaliek aiz sākuma bedrē.Pēc tam izvilktās sēklas pa vienai iesēj nākamajās bedrēs.
- Pārnesa:
- Atklāšanas fāzē katra bedri uz galda ir jāizspēlē vienu reizi, pirms jebkuru bedri var izspēlēt otrreiz.
- Katram spēlētājam pēc kārtas ir jāuzsāk gājiens no katras no savām piecām bedrēm.
- Šajā obligātajā desmit gājienu atvēršanas ciklā nav atļauts veikt tveršanu.
- Pārnesa: Ja spēlētājam savā gājienā nav likumīgu gājienu, viņam ir jāpiespēlē.Otrs spēlētājs turpina kustību, līdz apstādinātajam spēlētājam ir derīgs gājiens vai arī neviens spēlētājs nevar spēlēt.
Tveršana
- Pēc sākotnējā atvēršanas cikla beigām uztveršana kļūst aktīva:
- Ja sējas pēdējā sēkla iekrīt bedrē un bedrē uzreiz Uz priekšu ķēde: šajā nolaišanās bedrē sēšanas virzienā ir tieši 1, 3 vai 5 sēklas, visas sēklas nākamajā bedrē tiek uztvertas un ievietotas spēlētāja boto.
- Uz priekšu ķēde: Satveršana turpinās uz priekšu sēšanas virzienā tik ilgi, kamēr nākamajās secīgās bedrēs ir arī 1, 3 vai 5 sēklas.
- Ja tiek atklāta bedre, kurā ir pāra skaits sēklu (izņemot nulli) vai vairāk nekā 5 sēklas, uztveršanas ķēde nekavējoties apstājas.
- Pati nosēšanās bedre nekad netiek notverta.
Spēles beigas un uzvaras
- Spēle beidzas, kad neviens spēlētājs nevar veikt likumīgu gājienu (savstarpēja imobilizācija / strupceļš).
- Visas sēklas, kas palikušas uz galda, katrs spēlētājs no savas puses slauka savā boto.
- Spēlētājs, kurš savā boto savācis vairāk sēklu, uzvar spēli.
Piezīmes
- Nosaukums tembe apvieno sarkanbrūnu vārdu adji (attiecas uz Guilandina bonduc / Caesalpinia bonduc cietajām, apaļajām sēklām) ar boto, kas nozīmē "laiva" Sranan Tongo un Saramaccan, aprakstot kanoe zemnīcas siluetu ceremonijas dēļā.
- Dēļi ir sarkanbrūnu kokgriezumu mākslas šedevri, kas bieži ir izrotāti ar izsmalcinātu ģeometrisku ažūru (tembe) un motīviem, kas simbolizē klana vēsturi un garīgo aizsardzību.
- Tā kā tās dziļās sakrālās asociācijas ar apbedīšanas rituāliem, tradicionālā paraža aizliedza spēlēt spēli dienasgaismā vai vieglprātīgai atpūtai ārpus nomoda pulcēšanās.
Source: Mancala World – Adji-boto