Adji-Boto

Type de jeu: Mancala à deux rangées, à deux joueurs, avec deux magasins d'extrémité, cinq cases par rangée, dix graines par case — semis en un seul tour laissant un jeton sur place ; captures en chaîne vers l'avant sur un nombre impair de graines (1, 3 ou 5) ; cycle de restriction d'ouverture ; fin par immobilisation mutuelle

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Aperçu

Adji-Boto est un mancala traditionnel joué par les Maroons saramaka (saramaccans) qui habitent la forêt tropicale le long du fleuve Suriname, en Amérique du Sud. Singulier parmi les mancalas du Nouveau Monde par la gravité de ses rites, Adji-Boto était traditionnellement sculpté dans du cèdre indigène, en forme de barque ou de tabouret, et joué exclusivement par des hommes adultes pendant les veillées funèbres (kee ou tjutju). Le jeu servait à consoler et à distraire l'âme du défunt avant son dernier voyage vers le monde des esprits. Documenté pour la première fois sur le plan ethnographique dans les années 1920 et 1930 par l'anthropologue américain Melville J. Herskovits, dans ses travaux de terrain sur la culture afro-surinamienne, le jeu se joue avec les graines grises et lustrées de l'arbre nickernut sauvage (Guilandina bonduc, appelé localement adji), dont il tire son nom.

Plateau

         [ Magasin du Joueur 1: Boto ]
   [ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]   <- Joueur 1
   [ 9 ] [ 8 ] [ 7 ] [ 6 ] [ 5 ]   <- Joueur 0
         [ Magasin du Joueur 0: Boto ]

Comment jouer

Capture

Fin de la partie et victoire

Notes


Source: Mancala World – Adji-boto