Adji-Boto
Speltipe: Two-player two-row mancala with two end stores, five holes per row, ten seeds per hole — single-lap sowing leaving one counter behind; forward-chain captures of odd amounts (1, 3, or 5 seeds); opening restriction cycle; ends by mutual immobilization
Oorsig
Adji-Boto is 'n tradisionele mancala wat gespeel word deur die Saramaka (Saramaccan) Marrons wat die reënwoud langs die Surinamerivier in Suid-Amerika bewoon.Kenmerkend onder Nuwe Wêreld-mancalas vir sy rituele swaartekrag, is Adji-Boto tradisioneel uit inheemse sederhout in boot- of stoelvormige planke gekerf en uitsluitlik deur volwasse mans gespeel tydens rouswakke (kee of tjutju).Die speletjie het gedien om die siel van die afgestorwenes te vertroos en te vermaak voor hul laaste reis na die geesteswêreld.Die eerste keer etnografies gedokumenteer in die 1920's en 1930's deur die Amerikaanse antropoloog Melville J. Herskovits in sy veldstudies oor die Afro-Surinaamse kultuur, word die speletjie gespeel met die blink grys sade van die wilde nickneutboom (Guilandina bonduc, plaaslik bekend as @@MT3@s@), waaruit die wild sy naam trek.
Bord
- Rang/rye: Two
- Pute per ry: 5 playing cavities (total 10 playing pits)
- Graanskure: Two large storage troughs called boto ("boat"), one at either end of the board
- Stukke: 10 seeds per playing hole at the opening (100 seeds total)
- Uitleg:
[ Speler 1 Winkel: Boto ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] <- Speler 1
[ 9 ] [ 8 ] [ 7 ] [ 6 ] [ 5 ] <- Speler 0
[ Speler 0 Winkel: Boto ]
Hoe om te speel
- Saai gaan streng teen die kloksgewys om die tien speelkuile voort, en omseil beide eindstore tydens gereelde verspreiding.
- Oorslaan: Op hul beurt skep 'n speler alle sade uit een van hul eie kuipe BEHALWE EEN, wat in die oorsprongskuil moet agterbly.Die uitgeskepte sade word dan een vir een in die daaropvolgende putte gesaai.
- Oorslaan:
- In die openingsfase moet elke put op die bord een keer gespeel word voordat enige kuil 'n tweede keer gespeel kan word.
- Elke speler moet om die beurt 'n skuif vanaf elk van hul vyf kuipe begin.
- Geen vang word toegelaat tydens hierdie verpligte openingsiklus van tien bewegings nie.
- Oorslaan: As 'n speler geen wettige skuiwe op sy beurt het nie, moet hulle slaag.Die ander speler gaan voort totdat die speler 'n geldige skuif het of nie een speler kan speel nie.
Vang
- Nadat die aanvanklike openingsiklus afgehandel is, word opnames aktief:
- As die laaste saad van 'n saai in 'n put beland, en die put onmiddellik Voorwaartse ketting: daardie landingsput in die saairigting hou presies 1, 3 of 5 sade, word alle sade in daardie volgende put gevang en in die speler se boto geplaas.
- Voorwaartse ketting: Die vangwerk gaan voort vorentoe in die saairigting solank as wat opeenvolgende putte ook 1, 3 of 5 sade bevat.
- Wanneer 'n put met 'n ewe aantal sade (behalwe nul) of meer as 5 sade teëgekom word, stop die vangketting onmiddellik.
- Die landingsput self word nooit gevang nie.
Einde van die spel en wen
- Die spel eindig wanneer nie een van die spelers 'n wettige skuif kan maak nie (wedersydse immobilisering / dooiepunt).
- Enige pitte wat op die bord oorbly, word deur elke speler van hul eie kant na hul onderskeie boto gevee.
- Die speler wat die groter aantal sade in hul boto versamel het, wen die wedstryd.
Notas
- Die naam tembe verenig die Maroen woord adji (verwys na die harde, ronde sade van Guilandina bonduc / Caesalpinia bonduc) met boto, wat "boot" in Sranan Tongo en Saramaccan beteken, wat die uitgegrawe kano-silhoeët van die seremoniële planke beskryf.
- Borde is meesterstukke van Maroen houtsneekuns, dikwels versier met uitgebreide geometriese oopwerk (tembe) en motiewe wat stamgeskiedenis en geestelike beskerming simboliseer.
- As gevolg van sy diep heilige assosiasies met begrafnisrituele, het tradisionele gebruik verbied om die speletjie gedurende daglig of vir ligsinnige ontspanning buite wakker byeenkomste te speel.
Source: Mancala World – Adji-boto