Adji-Boto
खेलको प्रकार: Two-player two-row mancala with two end stores, five holes per row, ten seeds per hole — single-lap sowing leaving one counter behind; forward-chain captures of odd amounts (1, 3, or 5 seeds); opening restriction cycle; ends by mutual immobilization
सारांश
Adji-Boto दक्षिण अमेरिकाको सुरिनाम नदीको छेउमा वर्षावनमा बसोबास गर्ने सारामका (सारामक्कन) मारुनहरूले खेल्ने परम्परागत मानकाला हो।यसको अनुष्ठान गुरुत्वाकर्षणको लागि नयाँ विश्व म्यानकालाहरूमा विशिष्ट, Adji-Boto परम्परागत रूपमा देशी देवदारबाट डुङ्गा- वा स्टूल आकारको बोर्डहरूमा कुँदिएको थियो र शोकको वेक (kee वा tjutju) को समयमा वयस्क पुरुषहरूले विशेष रूपमा खेलेका थिए।खेलले आत्मा संसारमा अन्तिम यात्रा गर्नु अघि मृतकको आत्मालाई सान्त्वना र मनोरञ्जन प्रदान गर्यो।1920 र 1930 को दशकमा अमेरिकी मानवशास्त्री मेलभिल जे. हर्सकोविट्सले एफ्रो-सुरिनामी संस्कृतिमा आफ्नो क्षेत्रीय अध्ययनमा एथनोग्राफिक रूपमा पहिलो पटक दस्तावेज गरेका थिए, यो खेल जंगली निकरनट रूखको चम्किलो खैरो बीउसँग खेलिन्छ (Guilandina bonduc, स्थानीय रूपमा adji को रूपमा चिनिन्छ), जसबाट यसको खेलको नाम हो।
खेलको पाटा
- पङ्क्तिहरू/स्तरहरू: Two
- पङ्क्तिमा खाल्डा: 5 playing cavities (total 10 playing pits)
- भण्डार: Two large storage troughs called boto ("boat"), one at either end of the board
- गिट्टी: 10 seeds per playing hole at the opening (100 seeds total)
- विन्यास:
[खेलाडी १ स्टोर: बोटो]
[ ० ] [ १ ] [ २ ] [ ३ ] [ ४ ] <- खेलाडी १
[ ९ ] [ ८ ] [ ७ ] [ ६ ] [ ५ ] <- खेलाडी ०
[खेलाडी ० स्टोर: बोटो]
खेल्ने तरिका
- नियमित वितरणको क्रममा दुबै छेउका स्टोरहरूलाई बाइपास गर्दै, दस बजाउने पिटहरू वरिपरि घडीको विपरीत दिशामा रोपाइ कडाइका साथ अगाडि बढ्छ।
- पास: आफ्नो पालोमा, एक खेलाडीले एउटा बाहेक सबै बीउहरू आफ्नै खाडलबाट निकाल्छन्, जुन मूल पिटमा पछाडि रहनुपर्छ।स्कूप गरिएको बीउहरू त्यसपछि अर्को खाडलहरूमा एक एक गरेर छरिन्छन्।
- पास:
- उद्घाटन चरणमा, बोर्डमा प्रत्येक पिट एक पटक खेल्नु पर्छ कुनै पनि पिट दोस्रो पटक खेल्नु अघि।
- प्रत्येक खेलाडीले पालोमा आफ्नो पाँच पिटहरू मध्ये प्रत्येकबाट एक चाल सुरु गर्नुपर्छ।
- यो अनिवार्य दस चाल खोल्ने चक्रको समयमा कुनै पनि क्याप्चरहरूलाई अनुमति छैन।
- पास: यदि कुनै खेलाडीको पालोमा कुनै कानुनी चालहरू छैनन् भने, तिनीहरू पास हुनुपर्छ।रोकिएको खेलाडीको वैध चाल नभएसम्म वा कुनै पनि खेलाडीले खेल्न नसकेसम्म अर्को खेलाडी चलिरहन्छ।
कब्जा
- प्रारम्भिक उद्घाटन चक्र समाप्त भएपछि, क्याप्चरहरू सक्रिय हुन्छन्:
- यदि छर्ने अन्तिम बीउ खाडलमा खस्यो र तुरुन्तै अग्रगामी साङ्लो: त्यो ल्यान्डिङ पिटमा छर्ने दिशामा ठ्याक्कै १, ३ वा ५ वटा बीउहरू छन् भने, निम्न खाडलमा भएका सबै बीउहरू कैद गरी खेलाडीको boto मा राखिन्छन्।
- अग्रगामी साङ्लो: क्याप्चर रोपण दिशामा अगाडि बढ्छ जबसम्म पछिको लगातार खाडलहरूमा पनि 1, 3, वा 5 बीउहरू छन्।
- जति संख्यामा बीउ (शून्य बाहेक) वा ५ भन्दा बढी बीउ समातेको खाडलमा भेटिन्छ, क्याप्चर चेन तुरुन्तै बन्द हुन्छ।
- ल्यान्डिङ पिट आफैं कहिल्यै कब्जा हुँदैन।
खेलको अन्त र जित
- खेल समाप्त हुन्छ जब कुनै पनि खेलाडीले कानूनी चाल (आपसी स्थिरता / गतिरोध) गर्न सक्दैन।
- बोर्डमा बाँकी रहेका कुनै पनि बीउहरू प्रत्येक खेलाडीले आफ्नै पक्षबाट आफ्नो सम्बन्धित boto मा निकाल्छन्।
- आफ्नो boto मा धेरै बीउ सङ्कलन गर्ने खेलाडीले खेल जित्छ।
टिप्पणीहरू
- tembe नामले मरून शब्द adji (Guilandina bonduc / Caesalpinia bonduc को कडा, गोलाकार बीउलाई सन्दर्भ गर्दै) boto को साथमा एकता गर्दछ, जसको अर्थ स्रानन टोङ्गो र सारामक्कनमा "डुङ्गा" हो, सेरेमोनियल बोर्डको डगआउट क्यानो सिल्हूटको वर्णन गर्दछ।
- बोर्डहरू मारुन काठको नक्काशी कलाका उत्कृष्ट कृतिहरू हुन्, जसलाई बारम्बार विस्तृत ज्यामितीय ओपनवर्क (tembe) र वंशको इतिहास र आध्यात्मिक सुरक्षाको प्रतीकका रूपमा सजाइन्छ।
- अन्त्येष्टि संस्कारसँग यसको गहिरो पवित्र सम्बन्धको कारण, परम्परागत चलनले दिउँसो वा उठ्ने जमघटहरू बाहिर अनावश्यक मनोरञ्जनको लागि खेल खेल्न निषेध गरेको छ।
Source: Mancala World – Adji-boto