Adji-Boto
Loại trò chơi: Two-player two-row mancala with two end stores, five holes per row, ten seeds per hole — single-lap sowing leaving one counter behind; forward-chain captures of odd amounts (1, 3, or 5 seeds); opening restriction cycle; ends by mutual immobilization
Tổng quan
Adji-Boto là một mancala truyền thống do Saramaka (Saramaccan) Maroons sống trong rừng nhiệt đới dọc theo sông Suriname ở Nam Mỹ chơi.Khác biệt giữa các loại mancala của Thế giới Mới vì tính nghiêm túc trong nghi lễ của nó, Adji-Boto theo truyền thống được chạm khắc từ gỗ tuyết tùng bản địa thành những tấm ván hình thuyền hoặc ghế đẩu và chỉ được đàn ông trưởng thành chơi trong tang lễ (kee hoặc tjutju).Trò chơi nhằm mục đích an ủi và giải trí cho linh hồn của những người đã khuất trước chuyến hành trình cuối cùng của họ vào thế giới linh hồn.Lần đầu tiên được ghi chép về mặt dân tộc học vào những năm 1920 và 1930 bởi nhà nhân chủng học người Mỹ Melville J. Herskovits trong nghiên cứu thực địa của ông về văn hóa Afro-Surinamese, trò chơi được chơi với những hạt màu xám bóng của cây biệt danh hoang dã (Guilandina bonduc, được người dân địa phương gọi là adji), trò chơi này được đặt tên như vậy.
Bàn cờ
- Hàng/xếp hạng: Two
- Số lỗ trên mỗi hàng: 5 playing cavities (total 10 playing pits)
- Kho: Two large storage troughs called boto ("boat"), one at either end of the board
- Quân cờ: 10 seeds per playing hole at the opening (100 seeds total)
- Bố cục:
[ Cửa hàng người chơi 1: Boto ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] <- Người chơi 1
[ 9 ] [ 8 ] [ 7 ] [ 6 ] [ 5 ] <- Người chơi 0
[ Cửa hàng người chơi 0: Boto ]
Cách chơi
- Việc gieo hạt được tiến hành nghiêm ngặt theo hướng ngược chiều kim đồng hồ xung quanh mười hố chơi, bỏ qua cả hai kho cuối trong quá trình phân phối đều đặn.
- Bỏ lượt: Trong lượt của mình, người chơi sẽ múc tất cả các hạt giống từ một trong các hố của mình NGOẠI TRỪ MỘT hạt giống phải còn lại trong hố ban đầu.Sau đó, từng hạt được múc sẽ được gieo từng hạt vào các hố tiếp theo.
- Bỏ lượt:
- Trong giai đoạn mở màn, mỗi hố trên bàn cờ phải được chơi một lần trước khi có thể chơi bất kỳ hố nào lần thứ hai.
- Mỗi người chơi phải lần lượt bắt đầu nước đi từ mỗi hố trong số năm hố của mình.
- Không được phép chụp trong chu kỳ mở mười nước đi bắt buộc này.
- Bỏ lượt: Nếu người chơi không có nước đi hợp lệ trong lượt của mình thì họ phải vượt qua.Người chơi còn lại tiếp tục di chuyển cho đến khi người chơi bị đình trệ có nước đi hợp lệ hoặc không người chơi nào có thể chơi.
Bắt quân
- Sau khi chu kỳ mở ban đầu kết thúc, quá trình chụp sẽ được kích hoạt:
- Nếu hạt giống cuối cùng của lần gieo rơi vào hố, và hố ngay Bắt chuỗi tiến: hố gieo đó chứa đúng 1, 3 hoặc 5 hạt thì tất cả hạt ở hố tiếp theo sẽ bị bắt và đặt vào boto của người chơi.
- Bắt chuỗi tiến: Việc thu hoạch tiếp tục tiến về phía gieo hạt miễn là các hố liên tiếp tiếp theo cũng chứa 1, 3 hoặc 5 hạt.
- Khi gặp hố chứa số hạt chẵn (khác 0) hoặc nhiều hơn 5 hạt thì chuỗi bắt dừng ngay.
- Bản thân hố hạ cánh không bao giờ bị chiếm giữ.
Kết thúc trò chơi và cách chiến thắng
- Trò chơi kết thúc khi cả hai người chơi đều không thể thực hiện nước đi hợp lệ (bất động/bế tắc lẫn nhau).
- Bất kỳ hạt giống nào còn lại trên bảng sẽ được mỗi người chơi quét từ phía mình vào boto tương ứng của họ.
- Người chơi nào thu thập được số lượng hạt giống lớn hơn trong boto của mình sẽ thắng trò chơi.
Ghi chú
- Tên tembe là sự kết hợp của từ Maroon adji (ám chỉ những hạt tròn, cứng của Guilandina bonduc / Caesalpinia bonduc) với boto, có nghĩa là "thuyền" trong tiếng Sranan Tongo và Saramaccan, mô tả hình bóng xuồng độc mộc của các bảng nghi lễ.
- Bảng là những kiệt tác của nghệ thuật chạm khắc gỗ Maroon, thường được tô điểm bằng các họa tiết hình học phức tạp (tembe) và các họa tiết tượng trưng cho lịch sử gia tộc và sự bảo vệ tâm linh.
- Bởi vì mối liên hệ thiêng liêng sâu sắc của nó với các nghi thức tang lễ, phong tục truyền thống cấm chơi trò chơi này vào ban ngày hoặc những trò giải trí phù phiếm bên ngoài các cuộc tụ tập thức giấc.
Source: Mancala World – Adji-boto