Adji-Boto
Jenis permainan: Two-player two-row mancala with two end stores, five holes per row, ten seeds per hole — single-lap sowing leaving one counter behind; forward-chain captures of odd amounts (1, 3, or 5 seeds); opening restriction cycle; ends by mutual immobilization
Ringkasan
Adji-Boto adalah mancala tradisional yang dimainkan oleh Saramaka (Saramaccan) Maroon yang mendiami hutan hujan di sepanjang Sungai Suriname di Amerika Selatan.Berbeda dengan mancala Dunia Baru karena gravitasi ritualnya, Adji-Boto secara tradisional diukir dari kayu cedar asli menjadi papan berbentuk perahu atau bangku dan dimainkan secara eksklusif oleh pria dewasa pada saat berkabung (kee atau tjutju).Permainan ini berfungsi untuk menghibur dan menghibur jiwa orang yang telah meninggal sebelum perjalanan terakhir mereka ke dunia roh.Pertama kali didokumentasikan secara etnografis pada tahun 1920-an dan 1930-an oleh antropolog Amerika Melville J. Herskovits dalam studi lapangannya tentang budaya Afro-Suriname, permainan ini dimainkan dengan biji abu-abu mengkilap dari pohon nickernut liar (Guilandina bonduc, yang secara lokal dikenal sebagai adji), yang menjadi asal muasal nama permainan tersebut.
Papan
- Baris/peringkat: Two
- Lubang per baris: 5 playing cavities (total 10 playing pits)
- Lumbung: Two large storage troughs called boto ("boat"), one at either end of the board
- Keping: 10 seeds per playing hole at the opening (100 seeds total)
- Susunan:
[Toko Pemain 1: Boto]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] <- Pemain 1
[ 9 ] [ 8 ] [ 7 ] [ 6 ] [ 5 ] <- Pemain 0
[Toko Pemain 0: Boto]
Cara Bermain
- Penaburan dilakukan secara ketat berlawanan arah jarum jam di sekitar sepuluh lubang permainan, melewati kedua penyimpanan ujung selama distribusi reguler.
- Melewati: Pada gilirannya, pemain mengambil semua benih dari salah satu lubangnya KECUALI SATU, yang harus tertinggal di lubang asal.Benih yang telah diambil kemudian disemai satu per satu ke dalam lubang berikutnya.
- Melewati:
- Pada fase pembukaan, setiap pit di papan harus dimainkan satu kali sebelum pit mana pun dapat dimainkan untuk kedua kalinya.
- Setiap pemain harus memulai gerakan dari lima lubangnya secara bergantian.
- Tidak diperbolehkan menangkap selama siklus pembukaan sepuluh gerakan wajib ini.
- Melewati: Jika seorang pemain tidak mempunyai langkah sah pada gilirannya, ia harus lulus.Pemain lain terus bergerak sampai pemain yang terhenti mempunyai langkah yang sah atau tidak ada pemain yang dapat bermain.
Menangkap
- Setelah siklus pembukaan awal selesai, pengambilan menjadi aktif:
- Jika benih terakhir dari penaburan mendarat di sebuah lubang, dan lubang tersebut segera Rantai maju: lubang pendaratan di arah penaburan tersebut menampung tepat 1, 3, atau 5 benih, semua benih dalam lubang berikutnya ditangkap dan ditempatkan ke dalam boto milik pemain.
- Rantai maju: Penangkapan dilanjutkan ke depan sesuai arah penaburan selama lubang berikutnya yang berturut-turut juga dapat menampung 1, 3, atau 5 benih.
- Ketika ditemukan lubang yang berisi benih dalam jumlah genap (selain nol) atau lebih dari 5 benih, rantai penangkapan akan segera dihentikan.
- Lubang pendaratannya sendiri tidak pernah ditangkap.
Akhir Permainan dan Kemenangan
- Permainan berakhir bila tidak ada pemain yang dapat melakukan tindakan yang sah (saling imobilisasi/jalan buntu).
- Semua benih yang tersisa di papan akan disapu oleh masing-masing pemain dari sisinya masing-masing ke boto masing-masing.
- Pemain yang mengumpulkan benih paling banyak di boto memenangkan permainan.
Catatan
- Nama tembe menyatukan kata Maroon adji (mengacu pada biji keras dan bulat dari Guilandina bonduc / Caesalpinia bonduc) dengan boto yang berarti "perahu" dalam bahasa Sranan Tongo dan Saramaccan, menggambarkan siluet kano ruang istirahat dari papan upacara.
- Papan adalah mahakarya seni ukiran kayu Maroon, sering kali dihiasi dengan kerawang geometris yang rumit (tembe) dan motif yang melambangkan sejarah klan dan perlindungan spiritual.
- Karena asosiasinya yang sangat sakral dengan upacara penguburan, adat istiadat melarang bermain game ini di siang hari atau untuk rekreasi sembrono di luar acara kumpul-kumpul.
Source: Mancala World – Adji-boto