Adji-Boto
Oyun türü: Two-player two-row mancala with two end stores, five holes per row, ten seeds per hole — single-lap sowing leaving one counter behind; forward-chain captures of odd amounts (1, 3, or 5 seeds); opening restriction cycle; ends by mutual immobilization
Genel bakış
Adji-Boto, Güney Amerika'daki Surinam Nehri boyunca yağmur ormanlarında yaşayan Saramaka (Saramakcan) Maroonları tarafından çalınan geleneksel bir mancaladır.Ritüel ciddiyeti nedeniyle Yeni Dünya mangalaları arasında farklı olan Adji-Boto, geleneksel olarak yerli sedirden kayık veya tabure şeklindeki tahtalara oyularak yapılırdı ve yas törenlerinde (kee veya tjutju) yalnızca yetişkin erkekler tarafından çalınırdı.Oyun, ruhlar dünyasına son yolculuklarından önce ölen kişinin ruhunu rahatlatmaya ve eğlendirmeye hizmet ediyordu.İlk kez 1920'lerde ve 1930'larda Amerikalı antropolog Melville J. Herskovits'in Afro-Surinam kültürü üzerine yaptığı saha çalışmalarında etnografik olarak belgelenen oyun, adını aldığı yabani ceviz ağacının (Guilandina bonduc, yerel olarak adji olarak bilinir) parlak gri tohumlarıyla oynanır.
Oyun tahtası
- Dereceler/Sıralar: Two
- Sıra başına çukurlar: 5 playing cavities (total 10 playing pits)
- Ambarlar: Two large storage troughs called boto ("boat"), one at either end of the board
- Fişler: 10 seeds per playing hole at the opening (100 seeds total)
- Dizilim:
[ Oyuncu 1 Mağazası: Boto ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] <- Oyuncu 1
[ 9 ] [ 8 ] [ 7 ] [ 6 ] [ 5 ] <- Oyuncu 0
[ Oyuncu 0 Mağazası: Boto ]
Nasıl oynanır
- Ekim, düzenli dağıtım sırasında her iki uç depoyu atlayarak, on oyun çukuru etrafında kesinlikle saat yönünün tersine ilerler.
- Atlama: Sıra kendilerine geldiğinde, bir oyuncu kendi çukurlarından birinden, başlangıç çukurunda kalması gereken BİR HARİÇ tüm tohumları alır.Toplanan tohumlar daha sonra sonraki çukurlara tek tek ekilir.
- Atlama:
- Açılış aşamasında herhangi bir çukurun ikinci kez oynanabilmesi için tahtadaki her çukurun bir kez oynanması gerekir.
- Her oyuncu sırayla beş çukurun her birinden bir hamle başlatmalıdır.
- Bu zorunlu on hamlelik açılış döngüsü sırasında hiçbir yakalamaya izin verilmez.
- Atlama: Oyuncunun sırası geldiğinde geçerli hamlesi yoksa pas geçmelidir.Diğer oyuncu, duran oyuncunun geçerli bir hamlesi olana veya iki oyuncu da oynayamayacak hale gelene kadar hareket etmeye devam eder.
Taş alma
- İlk açılış döngüsü tamamlandıktan sonra yakalamalar aktif hale gelir:
- Bir ekimin son tohumu bir çukura inerse ve ekim yönündeki iniş çukurunda hemen İleri zincirleme: tam olarak 1, 3 veya 5 tohum varsa, sonraki çukurdaki tüm tohumlar yakalanır ve oyuncunun boto'sine yerleştirilir.
- İleri zincirleme: Sonraki ardışık çukurlarda 1, 3 veya 5 tohum bulunduğu sürece yakalama ekim yönünde ileriye doğru devam eder.
- Çift sayıda tohum (sıfır dışında) veya 5'ten fazla tohum içeren bir çukurla karşılaşıldığında yakalama zinciri derhal durur.
- İniş çukurunun kendisi asla ele geçirilmez.
Oyunun sonu ve kazanma
- Her iki oyuncu da kurallara uygun bir hamle yapamadığında (karşılıklı hareketsizlik / çıkmaz) oyun sona erer.
- Tahtada kalan tohumlar her oyuncu tarafından kendi tarafından boto'ye süpürülür.
- boto alanında daha fazla sayıda tohum toplayan oyuncu oyunu kazanır.
Notlar
- tembe adı, Bordo renkli adji (Guilandina bonduc / Caesalpinia bonduc'nin sert, yuvarlak tohumlarına atıfta bulunur) Sranan Tongo ve Saramaccan'da "tekne" anlamına gelen boto ile birleşerek tören tahtalarının sığınak kano siluetini tanımlar.
- Tahtalar, Bordo ahşap oyma sanatının başyapıtlarıdır; sıklıkla ayrıntılı geometrik ajurlarla (tembe) ve klan tarihini ve manevi korumayı simgeleyen motiflerle süslenir.
- Cenaze törenleriyle derin kutsal çağrışımları nedeniyle, geleneksel gelenek, oyunun gün ışığında veya cenaze toplantıları dışında eğlence amacıyla oynanmasını yasakladı.
Source: Mancala World – Adji-boto