Adji-Boto
نوع بازی: Two-player two-row mancala with two end stores, five holes per row, ten seeds per hole — single-lap sowing leaving one counter behind; forward-chain captures of odd amounts (1, 3, or 5 seeds); opening restriction cycle; ends by mutual immobilization
مرور کلی
آجی بوتو یک مانکالا سنتی است که توسط مارونهای ساراماکا (ساراماکا) ساکن جنگلهای بارانی در امتداد رودخانه سورینام در آمریکای جنوبی بازی میشود.Adji-Boto که در میان مانکالاهای دنیای جدید به دلیل جاذبه تشریفاتی اش متمایز است، به طور سنتی از سرو بومی به تخته هایی به شکل قایق یا چهارپایه تراشیده می شد و به طور انحصاری توسط مردان بالغ در هنگام عزاداری (kee یا tjutju) نواخته می شد.این بازی برای آرامش و سرگرمی روح افراد درگذشته قبل از سفر نهایی آنها به دنیای ارواح بود.این بازی برای اولین بار در دهه های 1920 و 1930 توسط مردم شناس آمریکایی ملویل جی. هرسکویتز در مطالعات میدانی خود در مورد فرهنگ آفریقایی-سورینامی به صورت قوم نگارانه ثبت شد.
صفحه بازی
- رتبهها/ردیفها: Two
- حفرهها در هر ردیف: 5 playing cavities (total 10 playing pits)
- انبارها: Two large storage troughs called boto ("boat"), one at either end of the board
- مهرهها: 10 seeds per playing hole at the opening (100 seeds total)
- چیدمان:
[فروشگاه پلیر 1: Boto]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] <- بازیکن 1
[ 9 ] [ 8 ] [ 7 ] [ 6 ] [ 5 ] <- بازیکن 0
[فروشگاه پخش 0: Boto]
نحوه بازی
- کاشت کاملاً در جهت خلاف جهت عقربههای ساعت در اطراف ده گودال بازی ادامه مییابد، و در طول توزیع منظم از هر دو فروشگاه انتهایی دور میشود.
- عبور: در نوبت خود، یک بازیکن تمام دانهها را از یکی از چالههای خود میگیرد، به جز یکی، که باید در گودال اصلی باقی بماند.سپس دانه های اسکوپ شده را یکی یکی در گودال های بعدی می کارند.
- عبور:
- در مرحله افتتاحیه، هر پیت روی تخته باید یک بار قبل از هر پیت برای بار دوم بازی شود.
- هر بازیکن باید به نوبه خود حرکتی را از هر پنج پیت خود آغاز کند.
- در طول این چرخه باز ده حرکتی اجباری هیچ گونه گرفتن مجاز نیست.
- عبور: اگر بازیکنی در نوبت خود حرکت قانونی نداشته باشد، باید پاس بدهد.بازیکن دیگر به حرکت خود ادامه می دهد تا زمانی که بازیکن متوقف شده یک حرکت معتبر داشته باشد یا هیچ یک از بازیکنان نتوانند بازی کنند.
تصاحب
- پس از اتمام چرخه افتتاحیه اولیه، ضبط ها فعال می شوند:
- اگر آخرین بذر کاشت در یک گودال فرود آید و گودال بلافاصله زنجیره رو به جلو: آن گودال فرود در جهت کاشت دقیقاً 1، 3 یا 5 بذر را در خود جای دهد، تمام دانههای آن گودال زیر گرفته میشوند و در boto بازیکن قرار میگیرند.
- زنجیره رو به جلو: تا زمانی که گودالهای متوالی 1، 3 یا 5 بذر را در خود جای دهند، جذب به سمت جلو در جهت کاشت ادامه مییابد.
- هنگامی که به گودالی که تعداد دانه های زوج (غیر از صفر) یا بیش از 5 دانه را در خود جای می دهد، برخورد می شود، زنجیره گرفتن بلافاصله متوقف می شود.
- خود گودال فرود هرگز تسخیر نمی شود.
پایان بازی و برنده شدن
- بازی زمانی خاتمه می یابد که هیچ یک از بازیکنان نتوانند حرکت قانونی انجام دهند (بی حرکتی / بن بست متقابل).
- هر دانه ای که روی تخته باقی می ماند توسط هر بازیکن از سمت خود به boto مربوطه خود جارو می شود.
- بازیکنی که تعداد دانه های بیشتری را در boto خود جمع آوری کرده باشد، برنده بازی است.
یادداشتها
- نام tembe کلمه مارونی adji (اشاره به دانههای سخت و گرد Guilandina bonduc / Caesalpinia bonduc) را با boto به معنای "قایق" در Sranan Tongo و Saramaccan ترکیب میکند و تشریفات تشریفاتی را تشریح میکند.
- تخته ها شاهکارهای هنر منبت کاری مارون هستند که اغلب با روکش های هندسی استادانه (tembe) و نقوش نماد تاریخ قبیله و حفاظت معنوی تزئین می شوند.
- رسم سنتی به دلیل پیوندهای عمیق مقدس خود با مراسم تشییع جنازه، انجام این بازی را در طول روز یا برای تفریحات بیهوده در خارج از مجالس بیداری ممنوع کرد.
Source: Mancala World – Adji-boto