Adji-Boto
Žaidimo tipas: Two-player two-row mancala with two end stores, five holes per row, ten seeds per hole — single-lap sowing leaving one counter behind; forward-chain captures of odd amounts (1, 3, or 5 seeds); opening restriction cycle; ends by mutual immobilization
Apžvalga
Adji-Boto yra tradicinė mankala, kurią vaidina Saramaka (Saramaccan) kaštoniniai kaštonai, gyvenantys atogrąžų miškuose palei Surinamo upę Pietų Amerikoje.Iš Naujojo pasaulio mankalų išsiskiriantis ritualiniu sunkumu Adji-Boto tradiciškai buvo išskaptuotas iš vietinio kedro į valties arba taburetės formos lentas ir gedulo metu grojo tik suaugę vyrai (kee arba tjutju).Žaidimas buvo skirtas paguosti ir linksminti išėjusiojo sielą prieš paskutinę kelionę į dvasinį pasaulį.Pirmą kartą etnografiškai dokumentuotas XX amžiaus trečiajame ir trečiajame dešimtmetyje amerikiečių antropologo Melville'io J. Herskovitso, atlikdamas afro-surinamo kultūros lauko tyrimus, žaidimas žaidžiamas su blizgiomis pilkomis laukinio riešutmedžio (Guilandina bonduc, vietiškai žinomas kaip adji), iš kurio ir kilęs žaidimo pavadinimas, sėklomis.
Lentelė
- Eilutės/juostos: Two
- Langelių eilutėje: 5 playing cavities (total 10 playing pits)
- Saugyklos: Two large storage troughs called boto ("boat"), one at either end of the board
- Figūrėlės: 10 seeds per playing hole at the opening (100 seeds total)
- Išdėstymas:
[ Player 1 Store: Boto ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] <- 1 žaidėjas
[ 9 ] [ 8 ] [ 7 ] [ 6 ] [ 5 ] <- Žaidėjas 0
[ Player 0 parduotuvė: Boto ]
Kaip žaisti
- Sėjama griežtai prieš laikrodžio rodyklę aplink dešimt žaidimo duobių, reguliaraus platinimo metu apeinant abi galus.
- Perėdimas: Savo ruožtu žaidėjas išmeta visas sėklas iš vienos iš savo duobių, IŠSKYRUS VIENĄ, kuri turi likti pradinėje duobėje.Tada išskobtos sėklos po vieną sėjamos į kitas duobutes.
- Perėdimas:
- Atidarymo fazėje kiekviena duobė ant lentos turi būti sužaista vieną kartą, kad būtų galima žaisti antrą kartą.
- Kiekvienas žaidėjas turi inicijuoti ėjimą iš kiekvienos iš savo penkių duobių paeiliui.
- Šio privalomo dešimties judesių atidarymo ciklo metu fiksuoti neleidžiama.
- Perėdimas: Jei žaidėjas savo eilės metu neturi legalių ėjimų, jis turi perduoti.Kitas žaidėjas juda tol, kol sustojęs žaidėjas turi tinkamą ėjimą arba nė vienas žaidėjas negali žaisti.
Kirtimas
- Pasibaigus pradiniam atidarymo ciklui, fiksavimas tampa aktyvus:
- Jei paskutinė sėjos sėkla patenka į duobę, o duobė iš karto Pirmyn einanti grandinė: ta tūpimo duobė sėjos kryptimi turi tiksliai 1, 3 arba 5 sėklas, visos toje duobėje esančios sėklos paimamos ir dedamos į žaidėjo boto.
- Pirmyn einanti grandinė: Gaudymas tęsiamas į priekį sėjos kryptimi tol, kol sekančiose iš eilės duobėse taip pat yra 1, 3 arba 5 sėklos.
- Kai atsiranda duobė, kurioje yra lyginis skaičius sėklų (išskyrus nulį) arba daugiau nei 5 sėklos, gaudymo grandinė iš karto sustoja.
– Pati tūpimo duobė niekada neužfiksuojama.
Žaidimo pabaiga ir pergalė
- Žaidimas baigiasi, kai nė vienas žaidėjas negali atlikti teisėto ėjimo (abipusis imobilizavimas / aklavietė).
- Bet kokias sėklas, likusias ant lentos, kiekvienas žaidėjas perkelia iš savo pusės į atitinkamą boto.
- Žaidėjas, surinkęs daugiau sėklų į savo boto, laimi žaidimą.
Pastabos
- Pavadinimas tembe jungia kaštoninį žodį adji (nurodantis kietas, apvalias Guilandina bonduc / Caesalpinia bonduc sėklas) su boto, reiškiančiu "valtį" Sranan Tongo ir Saramaccan, apibūdinantį iškilmingos lentos kanojos siluetą.
- Lentos yra kaštoninės spalvos medžio drožybos meno šedevrai, dažnai puošti įmantriais geometriniais ažūriniais ažūriniais (tembe) ir motyvais, simbolizuojančiais klano istoriją ir dvasinę apsaugą.
- Dėl gilių šventų asociacijų su laidotuvių apeigomis tradicinis paprotys draudė žaisti šį žaidimą dienos šviesoje arba nerimtam poilsiui ne pabudimo metu.
Source: Mancala World – Adji-boto