Adji-Boto
Խաղի տեսակ: Two-player two-row mancala with two end stores, five holes per row, ten seeds per hole — single-lap sowing leaving one counter behind; forward-chain captures of odd amounts (1, 3, or 5 seeds); opening restriction cycle; ends by mutual immobilization
Ընդհանուր ակնարկ
Adji-Boto-ն ավանդական մանկալա է, որը խաղում են Սարամակա (Սարամական) շագանակագույնները, որոնք բնակվում են Հարավային Ամերիկայի Սուրինամ գետի երկայնքով անձրևային անտառներում:Նոր Աշխարհի մանկալաներից տարբերվող իր ծիսական ձգողականությամբ՝ Աջի-Բոտոն ավանդաբար փորագրվում էր բնիկ մայրիից նավակի կամ աթոռանման տախտակների վրա և խաղում էր բացառապես չափահաս տղամարդկանց կողմից սգո արթնացման ժամանակ (kee կամ tjutju):Խաղը ծառայեց մխիթարելու և զվարճացնելու հանգուցյալների հոգին մինչև վերջին ճանապարհորդությունը դեպի հոգևոր աշխարհ:Առաջին անգամ ազգագրորեն փաստագրված 1920-ականներին և 1930-ականներին ամերիկացի մարդաբան Մելվիլ Ջ. Հերսկովիցի՝ աֆրո-սուրինամական մշակույթի վերաբերյալ իր դաշտային ուսումնասիրություններում, խաղը խաղում է վայրի ընկուզենիի փայլուն մոխրագույն սերմերի հետ (Guilandina bonduc, տեղական հայտնի է որպես adji, խաղը նկարում է իր անունը):
Տախտակ
- Շարքեր/կարգեր: Two
- Փոսիկներ յուրաքանչյուր շարքում: 5 playing cavities (total 10 playing pits)
- Շտեմարաններ: Two large storage troughs called boto ("boat"), one at either end of the board
- Խաղաքարեր: 10 seeds per playing hole at the opening (100 seeds total)
- Դասավորություն:
[Խաղացող 1 Խանութ: Boto ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] <- Խաղացող 1
[ 9 ] [ 8 ] [ 7 ] [ 6 ] [ 5 ] <- Խաղացող 0
[Խաղացող 0 Խանութ: Boto ]
Ինչպես խաղալ
- Ցանքն ընթանում է տասը խաղահանդեսների շուրջ ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ՝ կանոնավոր բաշխման ժամանակ շրջանցելով երկու ծայրամասերը:
- Անցում: Իր հերթին խաղացողը վերցնում է բոլոր սերմերը սեփական փոսից, ԲԱՑԱՌ ՄԵԿԻՑ, որը պետք է մնա սկզբնական փոսում:Այնուհետև կտրված սերմերը հերթով ցանում են հաջորդ փոսերի մեջ:
- Անցում:
- Բացման փուլում խաղատախտակի վրա գտնվող յուրաքանչյուր փոս պետք է խաղացվի մեկ անգամ, նախքան որևէ փոս կարող է խաղալ երկրորդ անգամ:
- Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է հերթով քայլ կատարի իր հինգ փոսերից յուրաքանչյուրից:
- Այս պարտադիր տասը քայլով բացման շրջանի ընթացքում ոչ մի որսավորում չի թույլատրվում:
- Անցում: Եթե խաղացողն իր հերթին օրինական քայլ չունի, նա պետք է անցնի:Մյուս խաղացողը շարունակում է շարժվել այնքան ժամանակ, մինչև որ խաղացողը վավերական քայլ կատարի կամ ոչ մի խաղացող չկարողանա խաղալ:
Վերցնում
- Նախնական բացման ցիկլը ավարտվելուց հետո գրավումներն ակտիվանում են.
- Եթե ցանքի վերջին սերմը վայրէջք է կատարում փոսի մեջ, և փոսն անմիջապես Առաջային շղթայացում: այդ վայրէջքի փոսը պահում է հենց 1, 3 կամ 5 սերմ, ապա այդ հաջորդ փոսի բոլոր սերմերը բռնվում են և տեղադրվում խաղացողի boto-ի մեջ:
- Առաջային շղթայացում: Գրավումը շարունակվում է դեպի առաջ ցանքի ուղղությամբ, քանի դեռ հաջորդ անընդմեջ փոսերը պարունակում են նաև 1, 3 կամ 5 սերմեր:
- Երբ հանդիպում է փոս, որը պարունակում է զույգ թվով սերմեր (բացի զրոյից) կամ 5-ից ավելի սերմեր, որսման շղթան անմիջապես դադարում է:
- Ինքնին վայրէջքի փոսը երբեք չի գրավվում:
Խաղի ավարտ և հաղթանակ
- Խաղն ավարտվում է, երբ ոչ մի խաղացող չի կարող օրինական քայլ կատարել (փոխադարձ անշարժացում / փակուղի):
- Խաղատախտակի վրա մնացած բոլոր սերմերը յուրաքանչյուր խաղացողի կողմից ավլում է իր կողմից համապատասխան boto:
- Խաղը հաղթում է այն խաղացողը, ով հավաքել է ավելի շատ սերմեր իր boto-ում:
Ծանոթագրություններ
- tembe անունը միավորում է շագանակագույն adji բառը (նկատի ունի Guilandina bonduc / Caesalpinia bonduc-ի կոշտ, կլոր սերմերը) boto-ի հետ, որը նշանակում է «նավակ» Սրանան Տոնգոյում և Սարամականում՝ նկարագրելով ծիսական ուրվանկարի նավակի ուրվագիծը:
- Տախտակները շագանակագույն փայտի փորագրության արվեստի գլուխգործոցներ են, որոնք հաճախ զարդարված են մշակված երկրաչափական բացվածքով (tembe) և կլանների պատմությունը և հոգևոր պաշտպանությունը խորհրդանշող մոտիվներով:
- Հուղարկավորության ծեսերի հետ իր խորը սուրբ կապերի պատճառով ավանդական սովորույթն արգելում էր խաղը խաղալ ցերեկային լույսի ժամանակ կամ անլուրջ հանգստի համար արթուն հավաքույթներից դուրս:
Source: Mancala World – Adji-boto