Adji-Boto
Vrsta igre: Two-player two-row mancala with two end stores, five holes per row, ten seeds per hole — single-lap sowing leaving one counter behind; forward-chain captures of odd amounts (1, 3, or 5 seeds); opening restriction cycle; ends by mutual immobilization
Pregled
Adji-Boto je tradicionalna mancala, ki jo igrajo Saramaka (Saramaccan) Marooni, ki živijo v deževnem gozdu ob reki Surinam v Južni Ameriki.Adji-Boto, ki je med mankalami iz Novega sveta značilen zaradi svoje obredne gravitacije, je bil tradicionalno izrezan iz avtohtone cedre v deske v obliki čolna ali stolčka in so ga igrali izključno odrasli moški med žalovanjem (kee ali tjutju).Igra je služila za tolažbo in zabavo duše pokojnika pred zadnjim potovanjem v svet duhov.Igro, ki jo je v dvajsetih in tridesetih letih 20. stoletja prvič etnografsko dokumentiral ameriški antropolog Melville J. Herskovits v svojih terenskih študijah o afro-surinamski kulturi, se igra z bleščečimi sivimi semeni divjega oreha (Guilandina bonduc, lokalno znanega kot adji), po katerem je igra dobila ime.
Deska
- Vrste/stranice: Two
- Vloge po vrsti: 5 playing cavities (total 10 playing pits)
- Shrambe: Two large storage troughs called boto ("boat"), one at either end of the board
- Žetoni: 10 seeds per playing hole at the opening (100 seeds total)
- Razporeditev:
[ Trgovina 1. igralec: Boto ]
[0] [1] [2] [3] [4] <- Igralec 1
[9] [8] [7] [6] [5] <- Igralec 0
[ Trgovina igralca 0: Boto ]
Kako se igra
- Setev poteka strogo v nasprotni smeri urinega kazalca okoli desetih igralnih jam, pri čemer med redno distribucijo obideta oba končna skladišča.
- Predaja: Ko je igralec na vrsti, pobere vsa semena iz ene od svojih jam RAZEN ENEGA, ki mora ostati v izvorni jami.Izkopana semena se nato eno za drugim posejejo v naslednje jamice.
- Predaja:
- V začetni fazi je treba vsak pit na plošči odigrati enkrat, preden se lahko kateri koli pit odigra drugič.
- Vsak igralec mora po vrsti začeti potezo iz vsakega od svojih petih boksov.
- Med tem obveznim začetnim ciklom desetih potez niso dovoljeni nobeni zajemi.
- Predaja: Če igralec na vrsti nima dovoljenih potez, mora podati.Drugi igralec nadaljuje s premikanjem, dokler igralec, ki je zastal, nima veljavne poteze ali pa noben igralec ne more igrati.
Zajemanje
- Po zaključku začetnega cikla odpiranja postanejo zajemi aktivni:
- Če zadnje seme setve pristane v jami in jamica takoj Naprejšnje veriženje: ta pristajalna jamica v smeri setve vsebuje natanko 1, 3 ali 5 semen, so vsa semena v tej naslednji jami zajeta in postavljena v igralčevo boto.
- Naprejšnje veriženje: Zajem se nadaljuje naprej v smeri setve, dokler tudi naslednje zaporedne jamice vsebujejo 1, 3 ali 5 semen.
- Ko naletite na jamico, ki vsebuje sodo število semen (razen nič) ali več kot 5 semen, se veriga za zajemanje takoj ustavi.
- Sama pristajalna jama ni nikoli zajeta.
Konec igre in zmaga
- Igra se konča, ko nobeden od igralcev ne more narediti dovoljene poteze (medsebojna imobilizacija / zastoj).
- Vsa semena, ki ostanejo na plošči, vsak igralec s svoje strani ponese v svoj boto.
- Igralec, ki je zbral večje število semen v svojem boto, zmaga.
Opombe
- Ime tembe združuje kostanjevo besedo adji (ki se nanaša na trda, okrogla semena Guilandina bonduc / Caesalpinia bonduc) z boto, kar pomeni "čoln" v Sranan Tongo in Saramaccan, ki opisuje silhueto izkopanega kanuja obrednih desk.
- Plošče so mojstrovine kostanjeve lesorezbarske umetnosti, pogosto okrašene z dovršenimi geometrijskimi odprtinami (tembe) in motivi, ki simbolizirajo zgodovino klana in duhovno zaščito.
- Zaradi globokih svetih povezav s pogrebnimi obredi je tradicionalna navada prepovedovala igranje igre podnevi ali za lahkomiselno rekreacijo zunaj budnic.
Source: Mancala World – Adji-boto