Adji-Boto
کھیل کی قسم: Two-player two-row mancala with two end stores, five holes per row, ten seeds per hole — single-lap sowing leaving one counter behind; forward-chain captures of odd amounts (1, 3, or 5 seeds); opening restriction cycle; ends by mutual immobilization
جائزہ
Adji-Boto ایک روایتی مانکالا ہے جو جنوبی امریکہ میں دریائے سورینام کے کنارے برساتی جنگل میں آباد سارماکا (سراماکن) مارون کے ذریعہ کھیلا جاتا ہے۔اپنی رسمی کشش ثقل کی وجہ سے نیو ورلڈ مینکالاس کے درمیان مخصوص، Adji-Boto کو روایتی طور پر مقامی دیودار سے کشتی یا پاخانہ کے سائز کے تختوں میں تراش دیا گیا تھا اور اسے خصوصی طور پر بالغ مردوں نے سوگ کے وقت (kee یا tjutju) میں کھیلا تھا۔اس گیم نے روح کی دنیا میں آخری سفر سے پہلے ان کی روح کو تسلی اور تفریح فراہم کی۔1920 اور 1930 کی دہائی میں نسلی طور پر سب سے پہلے امریکی ماہر بشریات میلویل جے ہرسکووِٹس نے افرو سرینامیز ثقافت پر اپنے فیلڈ اسٹڈیز میں دستاویزی دستاویز کی، یہ کھیل جنگلی نکرنٹ کے درخت کے چمکدار بھوری رنگ کے بیجوں کے ساتھ کھیلا جاتا ہے (Guilandina bonduc، مقامی طور پر adji کے نام سے جانا جاتا ہے)، جس سے اس گیم کو ڈرایا جاتا ہے۔
کھیل کا تختہ
- قطاریں/درجات: Two
- قطار میں گڑھے: 5 playing cavities (total 10 playing pits)
- اناج گھر: Two large storage troughs called boto ("boat"), one at either end of the board
- گوٹیاں: 10 seeds per playing hole at the opening (100 seeds total)
- ترتیب:
[پلیئر 1 اسٹور: بوٹو]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] <- کھلاڑی 1
[ 9 ] [ 8 ] [ 7 ] [ 6 ] [ 5 ] <- کھلاڑی 0
[پلیئر 0 اسٹور: بوٹو]
کھیلنے کا طریقہ
- بوائی باقاعدہ تقسیم کے دوران دونوں اینڈ اسٹورز کو نظرانداز کرتے ہوئے، دس پلےنگ پیٹس کے ارد گرد گھڑی کی مخالف سمت میں سختی سے آگے بڑھتی ہے۔
- پاس: اپنی باری پر، ایک کھلاڑی اپنے ہی گڑھوں میں سے ایک کے علاوہ تمام بیج نکالتا ہے، جو کہ اصل گڑھے میں ہی پیچھے رہنا چاہیے۔اس کے بعد اسکوپ شدہ بیج ایک ایک کرکے اگلے گڑھوں میں بوئے جاتے ہیں۔
- پاس:
- افتتاحی مرحلے میں، بورڈ پر موجود ہر گڑھے کو ایک بار کھیلنا ضروری ہے اس سے پہلے کہ کسی بھی گڑھے کو دوسری بار کھیلا جا سکے۔
- ہر کھلاڑی کو باری باری اپنے پانچ گڑھوں میں سے ہر ایک سے حرکت شروع کرنی ہوگی۔
- اس لازمی دس چال کے افتتاحی سائیکل کے دوران کسی بھی کیپچر کی اجازت نہیں ہے۔
- پاس: اگر کسی کھلاڑی کے پاس اپنی باری پر کوئی قانونی چال نہیں ہے، تو اسے پاس ہونا چاہیے۔دوسرا کھلاڑی اس وقت تک حرکت کرتا رہتا ہے جب تک کہ رکے ہوئے کھلاڑی کے پاس درست حرکت نہ ہو یا کوئی بھی کھلاڑی کھیل نہ سکے۔
قبضہ
- ابتدائی افتتاحی سائیکل ختم ہونے کے بعد، کیپچرز فعال ہو جاتے ہیں:
- اگر بونے کا آخری بیج گڑھے میں اترتا ہے، اور گڑھے میں فوری طور پر آگے کی زنجیر: بوائی کی سمت میں اترنے والے گڑھے میں بالکل 1، 3، یا 5 بیج ہوتے ہیں، تو اس گڑھے میں موجود تمام بیجوں کو پکڑ کر کھلاڑی کے boto میں ڈال دیا جاتا ہے۔
- آگے کی زنجیر: کیپچر بوائی کی سمت میں اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ بعد میں لگاتار گڑھے بھی 1، 3، یا 5 بیج رکھیں۔
- جب ایک گڑھے میں یکساں تعداد میں بیج (صفر کے علاوہ) یا 5 سے زیادہ بیجوں کا سامنا ہوتا ہے، تو پکڑنے کا سلسلہ فوراً رک جاتا ہے۔
- لینڈنگ پٹ خود کبھی نہیں پکڑا جاتا ہے۔
کھیل کا اختتام اور جیتنا
- کھیل اس وقت ختم ہوجاتا ہے جب کوئی بھی کھلاڑی قانونی اقدام نہیں کرسکتا (باہمی متحرک / تعطل)۔
- بورڈ پر باقی بچ جانے والے بیجوں کو ہر کھلاڑی اپنی طرف سے اپنے متعلقہ boto میں پھینک دیتا ہے۔
- جس کھلاڑی نے اپنے boto میں زیادہ تعداد میں بیج جمع کیے ہیں وہ گیم جیت جاتا ہے۔
نوٹس
- tembe نام مرون لفظ adji (Guilandina bonduc / Caesalpinia bonduc کے سخت، گول بیجوں کا حوالہ دیتے ہوئے) boto کے ساتھ جوڑتا ہے، جس کا مطلب سریان ٹونگو اور ساراماکن میں "کشتی" ہے، جو رسمی بورڈ کے ڈگ آؤٹ کینو سلہوٹ کو بیان کرتا ہے۔
- بورڈز میرون لکڑی کے نقش و نگار کے فن کے شاہکار ہیں، جو اکثر وسیع جیومیٹرک اوپن ورک (tembe) سے مزین ہوتے ہیں اور قبیلے کی تاریخ اور روحانی تحفظ کی علامت ہیں۔
- جنازے کی رسومات کے ساتھ گہرے مقدس وابستگیوں کی وجہ سے، روایتی رواج نے دن کی روشنی میں یا جاگنے کے اجتماعات کے باہر غیر سنجیدہ تفریح کے لیے گیم کھیلنا ممنوع ہے۔
Source: Mancala World – Adji-boto