Adji-Boto
Játéktípus: Two-player two-row mancala with two end stores, five holes per row, ten seeds per hole — single-lap sowing leaving one counter behind; forward-chain captures of odd amounts (1, 3, or 5 seeds); opening restriction cycle; ends by mutual immobilization
Áttekintés
Az Adji-Boto egy hagyományos mancala, amelyet a dél-amerikai Suriname folyó menti esőerdőben élő saramaka (saramaccai) maroonok játszanak.A rituális gravitációja miatt az újvilági mancalák között az Adji-Botót hagyományosan natív cédrusból faragták csónak- vagy zsámoly alakú deszkákra, és kizárólag felnőtt férfiak játszották gyászos ébrenlét idején (kee vagy tjutju).A játék az elhunytak lelkének vigasztalását és szórakoztatását szolgálta a szellemvilágba vezető utolsó utazás előtt.A játékot először az 1920-as és 1930-as években Melville J. Herskovits amerikai antropológus az afro-szurinami kultúrával foglalkozó tereptanulmányaiban dokumentálta néprajzilag. A játékot a vadon élő nickernut fa (Guilandina bonduc, helyi nevén adji) fényes szürke magjaival játsszák, amelyből a játék nevét is kapta.
Tábla
- Sorok/rangok: Two
- Lyukak soronként: 5 playing cavities (total 10 playing pits)
- Magtárak: Two large storage troughs called boto ("boat"), one at either end of the board
- Bábuk: 10 seeds per playing hole at the opening (100 seeds total)
- Elrendezés:
[ Player 1 Store: Boto ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] <- 1. játékos
[ 9 ] [ 8 ] [ 7 ] [ 6 ] [ 5 ] <- 0. játékos
[ Player 0 Store: Boto ]
Hogyan játsszuk
- A vetés szigorúan az óramutató járásával ellentétes irányban halad a tíz játékgödör körül, a rendszeres elosztás során mindkét végtárat megkerülve.
- Passzolás: A körükben egy játékos az összes magot a saját gödréből kiveszi, EGYET KIVÉVE, aminek az eredetgödörben kell maradnia.A kikanalazott magokat ezután egyenként elvetik a következő gödrökbe.
- Passzolás:
- A nyitófázisban a táblán lévő minden gödört egyszer meg kell játszani, mielőtt bármelyik pitt másodszor is meg lehet játszani.
- Minden játékosnak lépést kell kezdeményeznie mind az öt gödréből.
- Ebben a kötelező tíz mozdulatból álló nyitási ciklusban nem engedélyezett a rögzítés.
- Passzolás: Ha egy játékosnak nincs szabályos lépése a körében, passzolnia kell.A másik játékos addig folytatja a mozgást, amíg az elakadt játékosnak érvényes lépése nem lesz, vagy egyik játékos sem tud játszani.
Rablás
- A kezdeti nyitási ciklus befejeztével a rögzítések aktívvá válnak:
- Ha egy vetés utolsó magja egy gödörben landol, és a gödör Előrehaladó láncrablás: a vetésirányban lévő leszállási gödörben pontosan 1, 3 vagy 5 magot tartalmaz, akkor a következő gödörben lévő összes magot befogják és a játékos boto-ba helyezik.
- Előrehaladó láncrablás: A befogás folytatódik előre a vetés irányában mindaddig, amíg az egymást követő gödrökben is 1, 3 vagy 5 mag van.
- Ha páros számú magot (nulla kivételével) vagy 5-nél több magot tartalmazó gödör találkozik, a befogólánc azonnal leáll.
- Magát a leszállógödröt soha nem fogják be.
A játék vége és a győzelem
- A játék akkor ér véget, ha egyik játékos sem tud törvényes lépést tenni (kölcsönös mozgásképtelenség / patthelyzet).
- A táblán maradt magokat minden játékos a saját oldaláról a saját boto-ba sodorja.
- Az a játékos nyeri meg a játékot, aki több magot gyűjtött össze boto-jában.
Megjegyzések
- Az tembe név egyesíti a gesztenyebarna szót: adji (amely Guilandina bonduc / Caesalpinia bonduc kemény, kerek magjaira utal) a boto szóval, amely Sranan Tongo és Saramaccan nyelven "csónakot" jelent, és leírja az ünnepi tábla ásó kenu sziluettjét.
- A táblák a gesztenyebarna fafaragó művészet remekei, gyakran kidolgozott geometriai áttörtekkel (tembe) és a klán történelmét és a szellemi védelmet szimbolizáló motívumokkal díszítve.
- A temetési rítusokhoz fűződő mélységes szakrális asszociációi miatt a hagyományos szokások tiltották a játékot nappal vagy a ébrenléti összejöveteleken kívüli frivol kikapcsolódásra.
Source: Mancala World – Adji-boto