Adji-Boto
Rodzaj gry: Mancala dwuosobowa, dwurzędowa, z dwoma magazynami na końcach, pięcioma dołkami w rzędzie i dziesięcioma ziarnami na dołek — siew pojedynczym okrążeniem pozostawiający jedną sztukę na miejscu; zbicia łańcuszkowe do przodu z nieparzystej liczby ziaren (1, 3 lub 5); cykl ograniczenia otwarcia; koniec przy wzajemnym unieruchomieniu
Zagraj w tę grę w przeglądarce
Przegląd
Adji-Boto to tradycyjna mancala grana przez saramaka (saramaccan) maroonów zamieszkujących tropikalny las wzdłuż rzeki Suriname w Ameryce Południowej. Wyjątkowa wśród mancal Nowego Świata dzięki poważności swoich rytuałów, Adji-Boto była tradycyjnie rzeźbiona z rodzimego cedru w kształcie łodzi lub stołka i grana wyłącznie przez dorosłych mężczyzn podczas czuwania żałobnego (kee lub tjutju). Gra służyła pocieszeniu i zabawie duszy zmarłego przed jej ostatnią podróżą do krainy duchów. Po raz pierwszy udokumentowana etnograficznie w latach dwudziestych i trzydziestych XX wieku przez amerykańskiego antropologa Melville'a J. Herskovitsa w jego badaniach terennych nad kulturą afro-surinamejską, w grze używa się lśniących szarych ziaren dzikiego drzewa nickernut (Guilandina bonduc, miejscowo nazywanego adji), od którego gra bierze swoją nazwę.
Plansza
- Rzędy/szeregi: Dwa
- Dołki w rzędzie: 5 dołków do gry (łącznie 10 dołków do gry)
- Magazyny: Dwa duże zbiorniki zapasowe o nazwie boto («łódka»), po jednym na każdym końcu planszy
- Bity: 10 ziaren na dołek do gry na otwarciu (łącznie 100 ziaren)
- Układ:
[ Magazyn Gracza 1: Boto ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] <- Gracz 1
[ 9 ] [ 8 ] [ 7 ] [ 6 ] [ 5 ] <- Gracz 0
[ Magazyn Gracza 0: Boto ]
Jak grać
- Siew przebiega ściśle przeciwnie do ruchu wskazówek zegara wokół dziesięciu dołków do gry, przy zwykłym rozdziale pomijając oba magazyny na końcach.
- Pozostawienie ziarna: w swojej turze gracz zbiera wszystkie ziarna z jednego ze swoich dołków POZA JEDNYM, które musi pozostać w dołku początkowym. Zebrane ziarna wysiewa się następnie po jednym do kolejnych dołków.
- Ograniczenie otwarcia:
- W fazie otwarcia każdy dołek planszy musi zostać rozegrany raz, zanim jakikolwiek dołek będzie można rozegrywać po raz drugi.
- Każdy gracz musi wykonać po jednym ruchu z każdego ze swoich pięciu dołków, naprzemiennie.
- W tym obowiązkowym cyklu otwarcia trwającym dziesięć ruchów żadne zbicie nie jest dozwolone.
- Przejście: jeśli gracz w swojej turze nie ma żadnego dozwolonego ruchu, musi przejść. Drugi gracz gra dalej, dopóki zablokowany gracz nie ma znów dozwolonego ruchu albo dopóki żaden z nich nie może grać.
Zbieranie
- Po zakończeniu początkowego cyklu otwarcia zbicia stają się aktywne:
- Jeśli ostatnie ziarno siewu wpadnie do dołka, a dołek bezpośrednio następujący po tym dołku docelowym, w kierunku siewu, zawiera dokładnie 1, 3 lub 5 ziaren, to wszystkie ziarna z tego następującego dołka zostają zebrane i wrzucone do boto gracza.
- Łańcuchowanie w przód: zbicie trwa do przodu, w kierunku siewu, dopóki kolejne po sobie dołki również zawierają 1, 3 lub 5 ziaren.
- Na dołku z parzystą liczbą ziaren (inną niż zero) lub z więcej niż 5 ziarnami łańcuch zbicia natychmiast się urywa.
- Sam dołek docelowy nigdy nie jest zbierany.
Koniec gry i zwycięstwo
- Gra kończy się, gdy żaden z graczy nie może wykonać dozwolonego ruchu (wzajemne unieruchomienie / remis przez blokadę).
- Ziarna, które pozostały na planszy, każdy gracz zbiera z własnej strony i wsypuje do swojego boto.
- Wygrywa gracz, który zebrał w swoim boto największą liczbę ziaren.
Uwagi
- Nazwa Adji-Boto łączy maroonowskie słowo adji (oznaczające twarde, okrągłe ziarna Guilandina bonduc / Caesalpinia bonduc) z boto, co w sranan tongo i saramaccan oznacza «łódkę», opisując sylwetkę wydrążonej kanoi, jaką mają ceremonialne plansze.
- Plansze są arcydziełami maroonowskiej sztuki rzeźby w drewnie, często zdobionymi delikatną siatką geometryczną (tembe) i motywami symbolizującymi historię klanów oraz ochronę duchową.
- Ze względu na głębokie święte więzi z rytuałami pogrzebowymi tradycja zabraniała gry w dzień lub dla prostej rozrywki poza czuwaniami żałobnymi.
Source: Mancala World – Adji-boto