Adji-Boto
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: Two-player two-row mancala with two end stores, five holes per row, ten seeds per hole — single-lap sowing leaving one counter behind; forward-chain captures of odd amounts (1, 3, or 5 seeds); opening restriction cycle; ends by mutual immobilization
ਸਾਰ
ਅਦਜੀ-ਬੋਟੋ ਦੱਖਣੀ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਸੂਰੀਨਾਮ ਨਦੀ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਬਰਸਾਤੀ ਜੰਗਲਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਸਣ ਵਾਲੇ ਸਰਮਾਕਾ (ਸਰਮਾਕਾਕਨ) ਮਾਰੂਨ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਮਾਨਕਾਲਾ ਹੈ।ਇਸਦੀ ਰਸਮੀ ਗੰਭੀਰਤਾ ਲਈ ਨਿਊ ਵਰਲਡ ਮੈਨਕਲਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਲੱਖਣ, ਅਦਜੀ-ਬੋਟੋ ਨੂੰ ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੇਸੀ ਦਿਆਰ ਤੋਂ ਕਿਸ਼ਤੀ- ਜਾਂ ਟੱਟੀ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਉੱਕਰਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਸੋਗ ਦੇ ਜਾਗਣ (kee ਜਾਂ tjutju) ਦੌਰਾਨ ਬਾਲਗ ਪੁਰਸ਼ਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਸੀ।ਖੇਡ ਨੇ ਆਤਮਿਕ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਅੰਤਿਮ ਯਾਤਰਾ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੀ ਆਤਮਾ ਨੂੰ ਦਿਲਾਸਾ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ।1920 ਅਤੇ 1930 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ ਅਮਰੀਕੀ ਮਾਨਵ-ਵਿਗਿਆਨੀ ਮੇਲਵਿਲ ਜੇ. ਹਰਸਕੋਵਿਟਸ ਦੁਆਰਾ ਅਫਰੋ-ਸੁਰੀਨਾਮੀਜ਼ ਸੱਭਿਆਚਾਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਖੇਤਰੀ ਅਧਿਐਨਾਂ ਵਿੱਚ ਨਸਲੀ ਵਿਗਿਆਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਹ ਖੇਡ ਜੰਗਲੀ ਨਿੱਕਰਨਟ ਰੁੱਖ (Guilandina bonduc, ਸਥਾਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ adji ਵਜੋਂ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ) ਦੇ ਗਲੋਸੀ ਸਲੇਟੀ ਬੀਜਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਇਸਦਾ ਨਾਮ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।
ਖੇਡ ਦਾ ਬੋਰਡ
- ਕਤਾਰਾਂ/ਦਰਜ਼ੇ: Two
- ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਟੋਏ: 5 playing cavities (total 10 playing pits)
- ਅੰਨ ਭੰਡਾਰ: Two large storage troughs called boto ("boat"), one at either end of the board
- ਗੋਟੀਆਂ: 10 seeds per playing hole at the opening (100 seeds total)
- ਰਚਨਾ:
[ਪਲੇਅਰ 1 ਸਟੋਰ: ਬੋਟੋ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] <- ਖਿਡਾਰੀ 1
[ 9 ] [ 8 ] [ 7 ] [ 6 ] [ 5 ] <- ਖਿਡਾਰੀ 0
[ਖਿਡਾਰੀ 0 ਸਟੋਰ: ਬੋਟੋ]
ਖੇਡਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ
- ਬਿਜਾਈ ਨਿਯਮਤ ਵੰਡ ਦੌਰਾਨ ਦੋਵਾਂ ਸਿਰਿਆਂ ਦੇ ਸਟੋਰਾਂ ਨੂੰ ਬਾਈਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਦਸ ਪਲੇਅ ਪਿਟਸ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਸਖਤੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀ ਹੈ।
- ਪਾਸ: ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਟੋਏ ਵਿੱਚੋਂ ਸਾਰੇ ਬੀਜ ਕੱਢਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮੂਲ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਪਿੱਛੇ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।ਫਿਰ ਛਿੱਲੇ ਹੋਏ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਟੋਇਆਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਬੀਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਪਾਸ:
- ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਟੋਏ ਨੂੰ ਦੂਜੀ ਵਾਰ ਚਲਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਟੋਏ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਖੇਡਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
- ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪੰਜ ਟੋਇਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਤੋਂ ਇੱਕ ਚਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
- ਇਸ ਲਾਜ਼ਮੀ ਦਸ-ਮੂਵ ਓਪਨਿੰਗ ਚੱਕਰ ਦੌਰਾਨ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੈਪਚਰ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।
- ਪਾਸ: ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਕੋਈ ਕਾਨੂੰਨੀ ਚਾਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਾਸ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।ਦੂਸਰਾ ਖਿਡਾਰੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਰੁਕੇ ਹੋਏ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਇੱਕ ਵੈਧ ਚਾਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਜਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦਾ।
ਕਬਜ਼ਾ
- ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਚੱਕਰ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕੈਪਚਰ ਸਰਗਰਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ:
- ਜੇਕਰ ਬਿਜਾਈ ਦਾ ਆਖਰੀ ਬੀਜ ਇੱਕ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਉਤਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਤੁਰੰਤ ਅੱਗੇ ਲੜੀ: ਬਿਜਾਈ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਲੈਂਡਿੰਗ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਬਿਲਕੁਲ 1, 3, ਜਾਂ 5 ਬੀਜ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਸ ਹੇਠਲੇ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਫੜ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ boto ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਅੱਗੇ ਲੜੀ: ਬਿਜਾਈ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਕੈਪਚਰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਬਾਅਦ ਦੇ ਲਗਾਤਾਰ ਟੋਇਆਂ ਵਿੱਚ ਵੀ 1, 3, ਜਾਂ 5 ਬੀਜ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
- ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਰਾਬਰ ਬੀਜ (ਜ਼ੀਰੋ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ) ਜਾਂ 5 ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੀਜਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੈਪਚਰ ਚੇਨ ਤੁਰੰਤ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- ਲੈਂਡਿੰਗ ਪਿਟ ਕਦੇ ਵੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਫੜਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ.
ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ ਅਤੇ ਜਿੱਤ
- ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਨੂੰਨੀ ਕਦਮ ਨਹੀਂ ਚੁੱਕ ਸਕਦਾ (ਆਪਸੀ ਸਥਿਰਤਾ / ਰੁਕਾਵਟ)।
- ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਬਚੇ ਹੋਏ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬੀਜ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ boto ਵਿੱਚ ਵਹਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ boto ਵਿੱਚ ਬੀਜਾਂ ਦੀ ਵੱਧ ਗਿਣਤੀ ਇਕੱਠੀ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਨੋਟਾਂ
- tembe ਨਾਮ ਮਾਰੂਨ ਸ਼ਬਦ adji (Guilandina bonduc / Caesalpinia bonduc ਦੇ ਸਖ਼ਤ, ਗੋਲ ਬੀਜਾਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ) ਨੂੰ boto ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ "ਕਿਸ਼ਤੀ" ਸਰਾਨਨ ਟੋਂਗੋ ਅਤੇ ਸਾਰਾਮੈਕਨ ਵਿੱਚ, ਰਸਮੀ ਬੋਰਡ ਦੇ ਡਗਆਊਟ ਕੈਨੋ ਸਿਲੂਏਟ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਬੋਰਡ ਮਾਰੂਨ ਲੱਕੜ ਦੀ ਨੱਕਾਸ਼ੀ ਕਲਾ ਦੇ ਮਾਸਟਰਪੀਸ ਹਨ, ਜੋ ਅਕਸਰ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਓਪਨਵਰਕ (tembe) ਅਤੇ ਕਬੀਲੇ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਅਤੇ ਅਧਿਆਤਮਿਕ ਸੁਰੱਖਿਆ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਨਮੂਨੇ ਨਾਲ ਸ਼ਿੰਗਾਰੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
- ਅੰਤਮ ਸੰਸਕਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਦੇ ਡੂੰਘੇ ਪਵਿੱਤਰ ਸਬੰਧਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਰੀਤੀ-ਰਿਵਾਜ ਦਿਨ ਦੇ ਸਮੇਂ ਜਾਂ ਜਾਗਣ ਵਾਲੇ ਇਕੱਠਾਂ ਦੇ ਬਾਹਰ ਫਜ਼ੂਲ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦੀ ਮਨਾਹੀ ਹੈ।
Source: Mancala World – Adji-boto