Adji-Boto
खेल का प्रकार: Two-player two-row mancala with two end stores, five holes per row, ten seeds per hole — single-lap sowing leaving one counter behind; forward-chain captures of odd amounts (1, 3, or 5 seeds); opening restriction cycle; ends by mutual immobilization
सारांश
अदजी-बोटो दक्षिण अमेरिका में सूरीनाम नदी के किनारे वर्षावन में रहने वाले सारामाका (सारमैकन) मरून लोगों द्वारा बजाया जाने वाला एक पारंपरिक मनकाला है।अपने अनुष्ठानिक गुरुत्व के लिए नई दुनिया के मैनकलाओं के बीच विशिष्ट, एडजी-बोटो को पारंपरिक रूप से देशी देवदार से नाव या स्टूल के आकार के बोर्डों में उकेरा गया था और शोक के दौरान विशेष रूप से वयस्क पुरुषों द्वारा बजाया जाता था (kee या tjutju)।खेल ने आत्मा की दुनिया में उनकी अंतिम यात्रा से पहले दिवंगत लोगों की आत्मा को आराम और मनोरंजन दिया।1920 और 1930 के दशक में अमेरिकी मानवविज्ञानी मेलविले जे. हर्सकोविट्स द्वारा अफ्रीकी-सूरीनाम संस्कृति पर अपने क्षेत्र अध्ययन में पहली बार नृवंशविज्ञान संबंधी दस्तावेज़ीकरण किया गया था, यह खेल जंगली निकरनट पेड़ (Guilandina bonduc, जिसे स्थानीय रूप से adji के नाम से जाना जाता है) के चमकदार भूरे बीजों के साथ खेला जाता है, जिससे खेल का नाम पड़ा।
खेल का बोर्ड
- पंक्तियाँ/श्रेणियाँ: Two
- पंक्ति में गड्ढे: 5 playing cavities (total 10 playing pits)
- अन्न भंडार: Two large storage troughs called boto ("boat"), one at either end of the board
- गोटी: 10 seeds per playing hole at the opening (100 seeds total)
- व्यवस्था:
[प्लेयर 1 स्टोर: बोटो]
[0] [1] [2] [3] [4] <- खिलाड़ी 1
[9] [8] [7] [6] [5] <- खिलाड़ी 0
[प्लेयर 0 स्टोर: बोटो]
खेलने का तरीका
- नियमित वितरण के दौरान दोनों अंतिम भंडारों को दरकिनार करते हुए, दस खेल गड्ढों के आसपास सख्ती से वामावर्त दिशा में बुआई की जाती है।
- पास: अपनी बारी पर, एक खिलाड़ी अपने ही गड्ढे से एक को छोड़कर सभी बीज निकाल लेता है, जो मूल गड्ढे में ही रहना चाहिए।फिर निकाले गए बीजों को अगले गड्ढों में एक-एक करके बोया जाता है।
- पास:
- शुरुआती चरण में, किसी भी पिट को दूसरी बार खेलने से पहले बोर्ड के प्रत्येक पिट को एक बार खेला जाना चाहिए।
- प्रत्येक खिलाड़ी को बारी-बारी से अपने पांच गड्ढों में से प्रत्येक से एक चाल शुरू करनी होगी।
- इस अनिवार्य दस-चाल वाले उद्घाटन चक्र के दौरान किसी भी कैप्चर की अनुमति नहीं है।
- पास: यदि किसी खिलाड़ी के पास अपनी बारी पर कोई कानूनी चाल नहीं है, तो उसे पास होना होगा।दूसरा खिलाड़ी तब तक चलता रहता है जब तक रुके हुए खिलाड़ी के पास वैध चाल न हो या कोई भी खिलाड़ी खेल न सके।
कब्जा
- प्रारंभिक उद्घाटन चक्र समाप्त होने के बाद, कैप्चर सक्रिय हो जाते हैं:
- यदि बुआई का आखिरी बीज किसी गड्ढे में गिरता है, और गड्ढे में तुरंत अग्रगामी श्रृंखला: बुआई की दिशा में उतरने वाले गड्ढे में ठीक 1, 3, या 5 बीज होते हैं, तो उस अगले गड्ढे के सभी बीजों को पकड़ लिया जाता है और खिलाड़ी के boto में डाल दिया जाता है।
- अग्रगामी श्रृंखला: बुआई की दिशा में कब्ज़ा तब तक जारी रहता है जब तक कि बाद के लगातार गड्ढों में भी 1, 3, या 5 बीज हों।
- जब सम संख्या में बीज (शून्य के अलावा) या 5 से अधिक बीज रखने वाला गड्ढा सामने आता है, तो कैप्चर चेन तुरंत बंद हो जाती है।
- लैंडिंग पिट पर कभी भी कब्जा नहीं किया जाता है।
खेल का अंत और जीत
- खेल तब समाप्त हो जाता है जब कोई भी खिलाड़ी कानूनी कदम नहीं उठा पाता (आपसी गतिरोध/गतिरोध)।
- बोर्ड पर बचे किसी भी बीज को प्रत्येक खिलाड़ी अपनी ओर से अपने संबंधित boto में डाल देता है।
- जिस खिलाड़ी ने अपने boto में अधिक संख्या में बीज एकत्र किए हैं वह गेम जीतता है।
टिप्पणियाँ
- tembe नाम मैरून शब्द adji (Guilandina bonduc / Caesalpinia bonduc के कठोर, गोल बीजों को संदर्भित करता है) को boto के साथ जोड़ता है, जिसका अर्थ स्रानन टोंगो और सरमैकन में "नाव" है, जो औपचारिक बोर्डों के डगआउट डोंगी सिल्हूट का वर्णन करता है।
- बोर्ड मैरून वुडकार्विंग कला की उत्कृष्ट कृतियाँ हैं, जिन्हें अक्सर विस्तृत ज्यामितीय ओपनवर्क (tembe) और कबीले के इतिहास और आध्यात्मिक सुरक्षा के प्रतीक रूपांकनों से सजाया जाता है।
- अंत्येष्टि संस्कार के साथ इसके गहरे पवित्र संबंधों के कारण, पारंपरिक रीति-रिवाज के अनुसार दिन के उजाले के दौरान या जागते समारोहों के बाहर तुच्छ मनोरंजन के लिए खेल खेलना प्रतिबंधित है।
Source: Mancala World – Adji-boto