Adji-Boto
Spielart: Zweispieler-Mancala mit zwei Reihen und zwei Speichern an den Enden, fünf Löcher pro Reihe, zehn Samen pro Loch — Aussaat in einem einzelnen Umlauf, bei der eine Figur liegen bleibt; vorwärts verkettete Fänge ungerader Mengen (1, 3 oder 5 Samen); Eröffnungsbeschränkung als Zyklus; endet durch gegenseitige Blockade
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Überblick
Adji-Boto ist ein traditionelles Mancala, das von den Saramaka-(Saramaccan-)Maroon im Regenwald entlang des Suriname-Flusses in Südamerika gespielt wird. Unter den Mancalas der Neuen Welt durch seine rituelle Schwere hervorstechend, wurde Adji-Boto traditionell aus einheimischem Zedernholz in boot- oder schemelförmige Bretter geschnitzt und ausschließlich von erwachsenen Männern während Trauerwachen (kee oder tjutju) gespielt. Das Spiel sollte die Seele des Verstorbenen vor ihrer letzten Reise in die Geisterwelt trösten und unterhalten. Esstmals ethnografisch in den 1920er- und 1930er-Jahren vom US-amerikanischen Anthropologen Melville J. Herskovits in seinen Feldstudien zur afro-surinamischen Kultur dokumentiert, wird das Spiel mit den glänzenden grauen Samen des wilden Nickernussbaums (Guilandina bonduc, lokal adji genannt) gespielt, von denen es seinen Namen hat.
Spielbrett
- Reihen/Ränge: Zwei
- Löcher pro Reihe: 5 Spiellöcher (insgesamt 10)
- Speicher: Zwei große Vorratsmulden namens boto („Boot"), je eine an jedem Ende des Bretts
- Figuren: 10 Samen pro Spielloch zu Beginn (insgesamt 100 Samen)
- Anfangsaufstellung:
[ Player 1 Store: Boto ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] <- Player 1
[ 9 ] [ 8 ] [ 7 ] [ 6 ] [ 5 ] <- Player 0
[ Player 0 Store: Boto ]
Spielanleitung
- Die Aussaat verläuft strikt gegen den Uhrzeigersinn um die zehn Spiellöcher, wobei beide Speicher bei der normalen Verteilung umgangen werden.
- Einen Samen liegen lassen: In seinem Zug nimmt ein Spieler alle Samen aus einem seiner Löcher BIS AUF EINE auf, die im Ausgangsloch liegen bleiben muss. Die aufgenommenen Samen werden dann nacheinander in die folgenden Löcher gesät.
- Die Eröffnungsbeschränkung:
- In der Eröffnungsphase muss jedes Loch des Bretts einmal gespielt werden, bevor ein Loch ein zweites Mal gespielt werden darf.
- Jeder Spieler muss abwechselnd aus jedem seiner fünf Löcher einen Zug beginnen.
- In diesem verpflichtenden Zehn-Züge-Zyklus sind keine Fänge erlaubt.
- Weiterreichen: Hat ein Spieler in seinem Zug keine legalen Züge, muss er weiterreichen. Der andere Spieler zieht weiter, bis der blockierte Spieler wieder einen legalen Zug hat oder keiner der beiden spielen kann.
Fangen
- Nach Abschluss des Eröffnungszyklus werden Fänge aktiv:
- Fällt der letzte Samen einer Aussaat in ein Loch, und enthält das Loch unmittelbar nach dem Zielloch in Aussaatrichtung genau 1, 3 oder 5 Samen, werden alle Samen in diesem folgenden Loch geschlagen und in den boto des Spielers gelegt.
- Vorwärtsverkettung: Der Fang setzt sich in Aussaatrichtung fort, solange auch die folgenden aufeinanderfolgenden Löcher 1, 3 oder 5 Samen enthalten.
- Trifft die Kette auf ein Loch mit einer geraden Anzahl Samen (außer null) oder mit mehr als fünf Samen, endet die Fangkette sofort.
- Das Zielloch selbst wird nie geschlagen.
Spielende und Sieger
- Das Spiel endet, wenn keiner der beiden Spieler einen legalen Zug machen kann (gegenseitige Blockade / Patt).
- Alle verbliebenen Samen werden von jedem Spieler von seiner eigenen Seite in den jeweiligen boto gekehrt.
- Wer mehr Samen in seinem boto gesammelt hat, gewinnt das Spiel.
Notizen
- Der Name Adji-Boto vereint das Maroon-Wort adji (das die harten, runden Samen von Guilandina bonduc / Caesalpinia bonduc bezeichnet) mit boto, dem Wort für „Boot" im Sranan Tongo und Saramaccan, und beschreibt die Silhouette der ausgehöhlten Einbusse der Zeremonienbretter.
- Die Bretter sind Meisterwerke der Maroon-Holzschnitzkunst, häufig mit aufwendiger geometrischer Durchbrucharbeit (tembe) und Motiven, die die Stammesgeschichte und den spirituellen Schutz symbolisieren, geschmückt.
- Wegen seiner tiefen heiligen Verbindungen zu den Totenritualen verbot der Brauch traditionell, das Spiel bei Tageslicht oder zu müßiger Unterhaltung außerhalb von Trauerfeiern zu spielen.
Source: Mancala World – Adji-boto