Adji-Boto
Spiltype: Two-player two-row mancala with two end stores, five holes per row, ten seeds per hole — single-lap sowing leaving one counter behind; forward-chain captures of odd amounts (1, 3, or 5 seeds); opening restriction cycle; ends by mutual immobilization
Oversigt
Adji-Boto er en traditionel mancala spillet af Saramaka (Saramaccan) Maroons, der bor i regnskoven langs Surinam-floden i Sydamerika.Adji-Boto, der er karakteristisk blandt New World-mancalaer for sin rituelle tyngdekraft, blev traditionelt skåret fra indfødt cedertræ til båd- eller skammelformede brædder og udelukkende spillet af voksne mænd under sørgende vågner (kee eller tjutju).Spillet tjente til at trøste og underholde de afdødes sjæl før deres sidste rejse ind i åndeverdenen.Spillet blev først dokumenteret etnografisk i 1920'erne og 1930'erne af den amerikanske antropolog Melville J. Herskovits i hans feltstudier af afro-surinamesisk kultur, og spillet spilles med de blanke grå frø fra det vilde nøddetræ (Guilandina bonduc, lokalt kendt som adji), hvorfra spillet stammer fra.
Bræt
- Rækker/baner: Two
- Huller per række: 5 playing cavities (total 10 playing pits)
- Lagre: Two large storage troughs called boto ("boat"), one at either end of the board
- Brikker: 10 seeds per playing hole at the opening (100 seeds total)
- Opstilling:
[ Player 1 Store: Boto ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] <- Spiller 1
[ 9 ] [ 8 ] [ 7 ] [ 6 ] [ 5 ] <- Spiller 0
[ Player 0 Store: Boto ]
Sådan spiller man
- Såning fortsætter strengt mod uret rundt om de ti spillegrave, uden om begge endelagre under regelmæssig distribution.
- Afgivning: På deres tur øser en spiller alle frø fra en af deres egne pits, UNDTAGET ET, som skal forblive tilbage i original pit.De øsede frø sås derefter en efter en i de efterfølgende gruber.
- Afgivning:
- I åbningsfasen skal hver pit på brættet spilles én gang, før nogen pit kan spilles en anden gang.
- Hver spiller skal på skift starte et træk fra hver af deres fem pits.
- Ingen fangst er tilladt under denne obligatoriske åbningscyklus med ti træk.
- Afgivning: Hvis en spiller ikke har nogen lovlige træk på deres tur, skal de bestå.Den anden spiller fortsætter med at bevæge sig, indtil den stoppede spiller har et gyldigt træk, eller ingen af spillerne kan spille.
Fangst
- Efter den indledende åbningscyklus er afsluttet, bliver fangst aktive:
- Hvis det sidste frø af en såning lander i en pit, og pit med det samme Fremadkædetag: den landingsgrav i såretningen rummer præcis 1, 3 eller 5 frø, fanges alle frø i den efterfølgende pit og placeres i spillerens boto.
- Fremadkædetag: Indfangningen fortsætter fremad i såretningen, så længe efterfølgende på hinanden følgende gruber også rummer 1, 3 eller 5 frø.
- Når der stødes på en pit med et lige antal frø (bortset fra nul) eller mere end 5 frø, stopper fangstkæden øjeblikkeligt.
- Selve landingsgraven bliver aldrig fanget.
Spillets afslutning og sejr
- Spillet afsluttes, når ingen af spillerne kan foretage et lovligt træk (gensidig immobilisering / dødvande).
- Eventuelle frø, der er tilbage på brættet, fejes af hver spiller fra deres egen side til deres respektive boto.
- Den spiller, der har samlet det største antal frø i deres boto, vinder spillet.
Bemærkninger
- Navnet tembe forener det rødbrune ord adji (der henviser til de hårde, runde frø af Guilandina bonduc / Caesalpinia bonduc) med boto, der betyder "båd" på Sranan Tongo og Saramaccan, og beskriver den udgravede kanosilhuet af de ceremonielle brædder.
- Brædder er mesterværker af rødbrun træskærerkunst, ofte udsmykket med kunstfærdige geometriske gennembrudte (tembe) og motiver, der symboliserer klanhistorie og åndelig beskyttelse.
- På grund af dets dybe hellige associationer til begravelsesritualer forbød traditionel skik at spille spillet i dagslys eller til useriøs rekreation uden for vågnesamlinger.
Source: Mancala World – Adji-boto