Adji-Boto
Oyun növü: Two-player two-row mancala with two end stores, five holes per row, ten seeds per hole — single-lap sowing leaving one counter behind; forward-chain captures of odd amounts (1, 3, or 5 seeds); opening restriction cycle; ends by mutual immobilization
İcmal
Adji-Boto Cənubi Amerikada Surinam çayı boyunca tropik meşələrdə yaşayan Saramaka (Saramaccan) Maroons tərəfindən ifa edilən ənənəvi mankaladır.Ritual cazibəsinə görə Yeni Dünya mankalaları arasında fərqlənən Adji-Boto ənənəvi olaraq yerli sidr ağacından qayıq və ya tabure şəkilli lövhələrə oyulmuş və yas oyanmaları zamanı yalnız yetkin kişilər tərəfindən ifa edilmişdir (kee və ya tjutju).Oyun ruhlar aləminə son səfərindən əvvəl ölənlərin ruhunu rahatlatmağa və əyləndirməyə xidmət edirdi.İlk dəfə 1920-ci və 1930-cu illərdə amerikalı antropoloq Melvil J. Herskovits tərəfindən Afro-Surinam mədəniyyəti ilə bağlı sahə tədqiqatlarında etnoqrafik olaraq sənədləşdirilmiş oyun, adı çəkilən vəhşi nickernut ağacının (Guilandina bonduc, yerli olaraq adji) parlaq boz toxumları ilə oynanılır.
Oyun lövhəsi
- Rütbələr/Cərgələr: Two
- Cərgə başına çuxurlar: 5 playing cavities (total 10 playing pits)
- Anbarlar: Two large storage troughs called boto ("boat"), one at either end of the board
- Fişlər: 10 seeds per playing hole at the opening (100 seeds total)
- Düzülüş:
[ Oyunçu 1 Mağazası: Boto ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] <- Oyunçu 1
[ 9 ] [ 8 ] [ 7 ] [ 6 ] [ 5 ] <- Oyunçu 0
[ Oyunçu 0 Mağazası: Boto ]
Necə oynanılır
- Əkin müntəzəm paylama zamanı hər iki son anbardan yan keçməklə, on oyun çuxurunun ətrafında ciddi şəkildə saat əqrəbinin əksi istiqamətində aparılır.
- Keçmə: Öz növbəsində, oyunçu başlanğıc çuxurda geridə qalmalı olan BİRİNDƏN İSTİSNA OLMAYAN bütün toxumları öz çuxurlarından birindən götürür.Əkilmiş toxumlar bir-bir növbəti çuxurlara səpilir.
- Keçmə:
- Açılış mərhələsində hər hansı pit ikinci dəfə oynanmazdan əvvəl lövhədəki hər pit bir dəfə oynanmalıdır.
- Hər bir oyunçu öz növbəsində beş pitinin hər birindən hərəkətə başlamalıdır.
- Bu məcburi on hərəkətli açılış dövrü ərzində heç bir tutmağa icazə verilmir.
- Keçmə: Əgər oyunçunun öz növbəsində qanuni hərəkətləri yoxdursa, o, keçməlidir.Digər oyunçu dayanmış oyunçunun düzgün hərəkəti olana və ya heç bir oyunçu oynaya bilməyənə qədər hərəkət etməyə davam edir.
Ələ keçirmə
- İlkin açılış dövrü başa çatdıqdan sonra tutmalar aktivləşir:
- Əgər əkinin sonuncu toxumu çuxura enirsə və çuxur dərhal İrəli zəncirləmə: səpin istiqamətindəki əkin çuxurunda tam olaraq 1, 3 və ya 5 toxum varsa, həmin çuxurdakı bütün toxumlar tutulur və oyunçunun boto çuxuruna yerləşdirilir.
- İrəli zəncirləmə: Sonrakı ardıcıl çuxurlarda 1, 3 və ya 5 toxum olduğu müddətcə tutma əkin istiqamətində irəliyə davam edir.
- Cüt sayda toxum (sıfırdan başqa) və ya 5-dən çox toxum olan çuxurla qarşılaşdıqda, tutma zənciri dərhal dayanır.
- Eniş çuxurunun özü heç vaxt tutulmur.
Oyunun sonu və qələbə
- Oyunçulardan heç biri qanuni hərəkət edə bilmədikdə (qarşılıqlı immobilizasiya/dalanda) oyun dayandırılır.
- Lövhədə qalan toxumlar hər bir oyunçu tərəfindən öz tərəfdən öz boto-a süpürülür.
- boto-da daha çox toxum toplayan oyunçu oyunu qazanır.
Qeydlər
- tembe adı Maroon sözünü adji ( Guilandina bonduc / Caesalpinia bonduc sərt, yuvarlaq toxumlarına istinad edir) boto ilə birləşdirir, Sranan Tonqo və Saramakkan dillərində "qayıq" mənasını verir və mərasim lövhəsinin qazılmış kanoe siluetini təsvir edir.
- Lövhələr tez-tez mürəkkəb həndəsi açıq işlərlə (tembe) və qəbilə tarixini və mənəvi müdafiəni simvolizə edən motivlərlə bəzədilmiş Maroon ağac oyma sənətinin şah əsərləridir.
- Dəfn mərasimləri ilə dərin müqəddəs əlaqəsi olduğuna görə, ənənəvi adət gün işığında və ya oyanış məclislərindən kənarda qeyri-ciddi istirahət üçün oyunu qadağan etdi.
Source: Mancala World – Adji-boto